1. 王者榮耀經濟有什麼用
當王者榮耀玩家在峽谷中作戰時,隨著游戲的進行,會收獲一些金幣,這就是王者榮耀的經濟。2. 網紅經濟不能給社會帶來太大的經濟影響,它到底能維持多久
一、網紅經濟現狀
網紅經濟是指依託網路紅人通過社交、視頻及購物推薦軟體等平台展示網紅在時尚、美食、美妝、游戲競技等領域的技能、個性或智慧以及人們喜聞樂見的各類事物來吸引粉絲關注,並通過多種變現渠道將流量轉化為收益的經濟模式。據連續三年來艾瑞網與微博聯合發布的網紅洞察報告顯示,2016 年中國網紅人數突破百萬,其中粉絲數量超過 10 萬的網紅人數 2017 年,2018 年環比增長率分別為 57.3%和 51%。2018 年網紅粉絲數量將近6 億人,實現收益突破 2 萬億,變現渠道日益多元,網紅產業逐漸向規模化、虛擬化、職業化、多平台化縱深發展,MCN(Multi-Channel Network)機構成為網紅經濟產業鏈核心,新領域、新變現形式不斷涌現。網紅經濟作為互聯網經濟發展中產生的新型經濟形態對我國經濟及社會有著雙重影響。一方面,網紅經濟作為一種順應時代潮流的新興經濟模式,具有刺激國內消費、促進產業結構轉型升級、響應國家創新創業緩解就業壓力等積極影響。另一方面,由於網紅經濟的監管及相關配套措施發展尚不完善等原因,導致網紅經濟帶來破壞社會風氣、產品服務質量差損害消費者權益、投資過熱資源浪費等負面影響。為此,我們需直面網紅經濟發展困境,克服規避其負面影響,擴大其正面貢獻,促進網紅經濟可持續健康發展。
二、網紅經濟發展困境分析
(一)網紅產業信任危機
網紅經濟帶來的負面影響及所造成的市場亂象都導致網民們失去對網紅經濟的信任,網紅經濟面臨著較嚴重的信任危機。網紅產業是流量為王的商業模式,急功近利的網紅們為博取眼球以華而不實的噱頭吸引觀眾,甚至不惜以性、暴力為內容獲取流量關注,讓觀眾面對噱頭逐漸失去興趣,甚至唾棄、抵制那些產生不良社會風氣影響的網紅及其作品,同時網紅們浮躁的代言、推廣往往會引發一系列的商業欺詐行為,網紅產品出現質量問題的新聞屢有發生,社會公眾逐漸對網紅經濟失去信任。
(二)缺乏完善的配套監管體系
網紅經濟作為新興產業發展迅猛,但正是由於其產業之新和發展之快等原因,內外部監管體系未能及時跟進,監管力度也有待加強。一方面,網紅經濟缺乏正確引導及外部監管。隨著網紅的一夜躥紅,網紅經濟迅速侵入人們的生活,但由於缺乏及時、正確的發展引導,且政府及相關部門等監管機構未能做出及時的、全面的監管舉措,導致網紅經濟猶如脫韁野馬般肆意生長,出現內容涉暴涉黃影響社會風氣、稅收征管體系不完善等問題,雖說近年來不同部門主體就網紅經濟監管方面做出了諸多努力,如出台《2016 北京網路直播行業自律公約》 2019 湖北網路直播平台及主播管理規范》等,但我國仍然缺乏覆蓋面廣、針對性強的法律法規等網紅經濟外部監管配套設施。另一方面,網紅經濟內部監管不到位。網紅經濟中網路平台及相關公司雖對網紅有一定的協議合同或公司規范等監管約束,但由於網紅與網路平台存在著一定的商業捆綁,部分網紅為獲取商業利潤無所不用其極甚至不惜違反協議與法律,而雙方利益息息相關的商業模式使得網紅平台及公司對部分網紅的媚俗行為及違約違法現象坐視不理、消極縱容,缺乏完善的內部約束制度及嚴格貫徹的執行力度。
(三)生命周期較短
隨著網紅經濟的爆火,網紅經濟也暴露出更新換代快、生命周期短的致命特點,主要有以下幾個原因:
一是網紅經濟過度依賴粉絲數量和網紅質量。為保持一定粉絲量以實現商業變現,網紅在維持自身穩定、適應市場發展趨勢的前提下,必須定期推出創新作品來穩定粉絲數量以保持自身影響力,一旦由於網紅作品創意枯竭或個人道德素質低下而出現粉絲脫粉取關、網紅被封殺等情況,依託該網紅所發展的網紅經濟則瞬間隕落。
二是部分網紅個人及其作品的市場競爭力薄弱。質量差、等級低的網紅及其作品在激烈的競爭中極易被替代。由於網紅經濟的輕易暴利及當前激烈的就業形勢,網紅日漸成為大眾職業選擇之一,無論網紅自身還是網紅經濟所包含的內容都面臨著巨大的行業挑戰壓力,能力素質差的網紅、內容等級低的內容在激烈的市場競爭中不具備優勢,逐漸被淘汰。
三是網紅及其作品同類同質化問題嚴重。MCN 機構日漸發展壯大情況下,流水線式的生產和包裝導致網紅形象缺乏多元性及創新性,極易引發大眾審美疲勞及市場反感,進一步導致一夜爆紅的網紅們頃刻隕落,同時,在短視頻井噴爆發、自媒體遍地開花、行業競爭強度大的背景下,由於網紅產業細分領域有限及網紅之間抄襲照搬等原因,網紅經濟中網紅作品內容、網紅產品等嚴重雷同,不具備市場優勢。
3. 電子游戲產業的經濟
早期的發展成本最低,電子游戲應該是相當有利可圖的。每個游戲可由一個程序員開發,或由一個程序員和美工師組成的小團隊開發,可以出售數十萬份。這些游戲中的許多隻花了幾個月的時間製作,所以開發商每年可以發布幾個題目。因此,發行商往往可以大有收益,如游戲銷售的版稅。許多早期的游戲發行商是從這個經濟氣候起步的,如Origin Systems、雪樂山、卡普空、美國動視和美國藝電。
隨著計算和圖形處理能力的增加,開發團隊的規模也隨之擴大,需要大量的工作人員來解決日益復雜的圖形和編程。即使是使用中間層和預先構建的游戲引擎,游戲預算也可以輕易達到數百萬美元。最專業的游戲需要一至三年的開發,這進一步提高了預算的壓力
今天,通過主要系統和游戲等的銷售對電子游戲產業的經濟產生了重大的影響,例如,《俠盜獵車手IV》上市第一周銷售額超過了5億美元。該游戲的收入超過了《蜘蛛俠3》 的上市周末和原來的銷量冠軍《光環3》的總和。許多個人也受益於電子游戲經濟上的成功,其中包括任天堂的前董事長、日本首富山內溥。
電子游戲產業面臨著資金緊張,因為它既要繼續盈利,又要給人才加薪。結果是,傳統的新游戲來源——游戲開發商基本上是正在消亡或納入大發行商。游戲產業正經歷一個鞏固的階段和由成本升級帶來的縱向一體化。這種氣候也孕育了充滿活力的獨立游戲開發商組成的小公司,這些小公司嘗試使用互聯網,而不是傳統的零售渠道與玩家溝通。
4. 為啥很多游戲都限制每天玩的時間有啥用嗎
根據網易防沉迷系統規則:使用者在線後,其持續在線時間將累計計算,稱為「累計在線時間」。使用者下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為「累計下線時間」。未成年人累計在線時間3 小時以內為「健康」游戲時間;累計游戲時間超過 3 小時為「疲勞」游戲時間,收益減半;累計游戲時間超過 5 小時為「不健康」游戲時間,收益降為 0 。2009-05-19日起,對於用同一個未成年人身份證注冊的多個賬號,先上線的第1個id會按在線時間受防沉迷保護,後上線的id將被拒絕登陸請求,不能獲得任何收益。
5. 拜登的1.9萬億刺激政策一箭三雕,便宜占盡,游戲能玩多久呢
新冠疫情導致全球經濟陷入衰退中,美國作為世界頭號經濟強國,避無可避。盡管,特朗普曾經為了經濟增長而舍棄了疫情防疫,結果是雞飛蛋打。不僅感染和死亡人數是全球第一,經濟仍陷入危機中。
為刺激經濟復甦,繼特朗普之後,拜登最近也推出1.9萬億財政刺激政策。據說,拜登還正在醞釀一個基建計劃,底線是1.5萬億美元,也需要舉債才行。如果落實了,美國的債務將達到30萬億美元。
按理說,大舉借債搞經濟刺激,會產生後遺症,引起美元貶值和通貨膨脹,美國政府就不怕嗎?答案就是,有美元霸權做基礎,實施大規模經濟刺激政策,不僅刺激了經濟增長,還能收割全球財富。
拜登的經濟刺激政策下,大量資金灑出去,總得砸出幾個浪花,收到一些效果。
一是刺激消費。 消費是美國經濟增長的擎天柱,對拉動經濟增長的貢獻率約82%。可見,只要美國的消費復甦,經濟就會增長。
這次新冠疫情,美國的失業率達到9%左右。而在2019年的時候,美國的失業率約為3.5%。失業人數倍增,嚴重影響消費。因此,繼特朗普推出9000億美元的刺激政策後,拜登又推出了1.9萬億美元的大規模刺激政策。
拜登的刺激政策中,其中一項是在每月增加300美元失業救濟的同時,延遲救濟時間到9月份。另一項是給符合條件的家庭發錢,每個人發1400美元。以美國人不攢錢的習慣,收到這些錢,大部分都會花出去,如此對經濟增長有貢獻了。雖然有部分錢會進股市,也有一部分錢會進入儲蓄賬戶,但不影響大局。
二是能增加出口。 在 社會 財富不變的情況下,多印鈔票,就會引起通貨膨脹和貨幣貶值。但是,貨幣貶值了,卻能增加出口,這個道理地球人都懂。
當年簽訂廣場協議的時候,美國的初衷也是想讓本國貨幣貶值,增加出口。結果,目的真達到了,至於日本便慘了,經濟發展一直提不起速度。所以說,每次美國推出經濟刺激政策的時候,美元貶值因素,都會考慮在內。同樣,美元貶值,會刺激美國的出口,美國的經濟學家們也會考慮在內。
三是收買了選票 。拜登的經濟刺激政策中,除了給很多美國老百姓發錢外,也給州政府提供了3500億的資助。這種情況下,自然是皆大歡喜。如此好的總統,下次再投票的時候,肯定要投給拜登,投給民主黨了。預計,下次美國大選,現任副總統哈里斯當選的可能性非常大。
實施大規模經濟刺激政策會有後遺症,難道美國人不懂嗎?肯定懂,美國人玩金融的能力世界上最強,這點簡單的道理怎麼會不懂。為什麼他們還不怕呢?
一方面,在全球經濟危機大環境下,各國必須買進美元。 因為美國經濟危機,美元貶值,美元指數走低,影響匯率和國際大宗商品價格,各國為保證本國貨幣穩定和國計民生的需要,就得多買點美元作準備。比如印度,本來外匯儲備不多,可最近外匯儲備增加到了5000億美元。就是因為他為了應對經濟困難處境,故意多買了點美元以應對不急之需。如此,美元多發的貨幣就有了去處,降低了美國的通脹率。
另一方面,美國願意的話,可以利用加息的辦法,回收流出去的美元,讓美元升值 。當經濟危機過去後,美國感覺需要回收美元的時候,就會加息。於是,游盪到其他國家的美元,就回回到美國本土。很多國家因為經濟基礎弱,兜里的錢不多,會因為美元流出,產生金融動盪。曾經的阿根廷、土耳其、蒙古等國,都因為美元流出致使國內經濟產生動盪。
還有一方面,美國正好利用這個機會,收割全球優質資產 。要麼是華爾街資本出去收優質股票,等美元加息,或者全球經濟轉好,賣出股票大賺一筆;要麼是有些國家手裡沒錢,要賣出一些國有資產渡過難關,如港口、機場等,這個時候美元進入,買下這些優質資產;要麼是一些大的投資公司去參股其他國家的優質公司。如此反復下去,全球優質資產全進了美國人的腰包。
因此,對美國人來說,實施大規模經濟刺激政策,不僅沒有傷害,還可以趁機發財,所以他們才樂此不疲地搞大規模經濟刺激。
現在,美國實施大規模經濟刺激政策的 游戲 還能玩下去。基礎就是,美元仍是全球流通貨幣,很多國家不得不購買美元應對金融需求。但是世界上任何事,都不是絕對的,美國人不可能總是想怎樣玩就怎樣玩。
第一,當美國不再是世界第一大經濟體,經濟影響力減弱,世界其他國家不再象現在這樣,對美國的市場有著非常大的依賴性的時候,美元的地位要下降很多。 屆時,世界各國對美元的需求不再象現在這樣大,美國多印的美元,有相當大一部分流不出去,任美國如何努力,也會產生嚴重的通脹。於是,美國人使用經濟刺激政策的時候,便要變得謹慎又謹慎。
美國是個金融 社會 ,消費又是國家經濟增長的大頭,一旦產生無法忍受的通貨膨脹,對其打擊非常巨大。想像一下,很多商品靠進口的國家,受外界因素影響,如果物價飛漲,美國老百姓又特別喜歡遊行示威,國家會亂成什麼樣呢?
第二,美元霸權的基礎是,和石油捆綁在一起。也就是,現在的石油交易基本是賣方市場,買石油的時候,支付貨款要用美元,否則石油產出國不交易 。當有一天,全球石油需求量減少,石油交易變成買方市場的時候,還非要用美元結算嗎,那就要由買方決定了。屆時,是不是和美元捆綁不重要了,美元的地位就要不保了。
現在,世界對能源的使用正在發生變化,風能、太陽能、核能等新能源的使用越來越廣泛,石油的地位其實在一天天的降低。特別是,因為 科技 的發展,當有新的能源取代石油的時候,也是美元霸權倒下的時候。比如,石墨烯等新材料的發現和使用,必然成為未來能源主角。
有朋友會說,美元霸權倒下還不知道猴年馬月呢。美國的軍事霸權,完全可以保障美元霸權的存在。說不定,未來美元再綁定其他能源也說不定。
我以為,國與國之間也是以利益為重。當年美元霸權建立的時候,是因為美國強大。而現在世界正在向多極化發展,美國想讓美元與其他物品綁定的時候,歐盟、俄羅斯、東盟會、中國等國家和組織不見得會同意。也許那一天,我們會作為見證者。
所以,當大哥,自己吃飽喝足,還要給小弟的湯喝才行。否則,光桿司令怎麼算是大哥呢?(完)
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6. 你認為游戲的未來如何
隨著社會的發展,我們的娛樂方式越來越多,其中電子游戲是比較受歡迎的,我認為游戲的未來會越來越好,一方面玩游戲的人會越來越多,另外一方面游戲也會越來越真實,也具有著更大的市場,接下來跟大傢具體說明。3.游戲市場會更加規范。
現在的游戲市場非常大,每年能夠賺好多億,但是這種市場背後是不規范的一種表現,就比如說很多未成年人自製力比較差,當他們接觸到游戲之後,經常不學習而是打游戲,這樣是不利於青少年的健康成長的,因此我們會規范游戲市場,加強對於青少年的保護,加強對於不良游戲的懲罰,從而讓整個游戲市場變得更好,而且未來的游戲市場也會更大。
總而言之,隨著社會的發展,我們的生活越來越好,很多人都喜歡玩游戲,這成為了一個人人都會做的東西,但是現在有很多游戲讓未成年人沉迷其中,不好好學習,這是不好的,因此未來的游戲市場一定會越來越規范,會更加保護未成年人,而且我認為未來的游戲玩的人會越來越多,市場也會越來越大,包括畫面等等也會越來越真實,從而更加的吸引消費者,這也是一個正常的趨勢,相信在未來,我們會見到全民都在玩游戲的場面。