A. dota煉金術士效率問題
這種打法剛出來時確實是很猛,因為沒人想到你會直接去打遠古野,等反應過來就是一個輝耀煉金完全擋不住了,所以說打的就是一個出其不意。但是現在只要是會玩煉金的都知道這個打遠古野的方法,看到煉金消失了自然會去找,而且肯定是優先找遠古野,一但被發現,煉金這幾分鍾拉的野就白拉了,全是殘血遠古野對方幾下全收了,給人家當嫁衣了,而煉金打遠古野前幾分鍾是沒有經濟和經驗收益的,直到遠古野開始死了才會有錢和經驗,也就是說這一波你就直接廢了,跟泉水掛機幾分鍾一樣。你也別抱著對方可能找不到我的僥幸心理,你去打遠古野線上就是4v5,肯定是3線蹦的節奏,就算隊友給力不蹦,至少也是各種劣勢,這時對方肯定就是到處gank,或者是在你們家打野,壓縮你們的打錢空間,所以說發現你在打遠古野是早晚的事。
B. 煉金必須20分鍾之內出時光
一般來說是這樣的,因為煉金沒有輸出技能,主要是靠Q惡心敵人,也就是毒,但是毒的攻擊力不高,而且還挺費藍,但是除了時光杖之後,就可以有一定的血量和法量,可以持續消耗敵人的血還不容易死,煉金天賦是法越多血越多,所以對煉金來說性價比最高的就是時光杖,也就是第一個出的大件,不管順風還是逆風,只要保證補點兵,20分鍾是肯定能出齊時光杖的。煉金裝備我一般是3速鞋,時光杖,狂徒,自然,然後看情況出荊棘,復活甲或狂徒。
C. LOL玩煉金的高手進來一下,問點問題.
天賦我推薦1 21 8
第一種召喚師技能搭配 主要是針對自己的發育 為了拿人頭和給上單擊殺對面的可能而帶的點燃,因為現在煉金並不流行,所以我發現當我使用煉金的時候很多人都錯誤的估計了煉金所能造成的傷害,以及突擊能力,經常在對拼中被我擊殺。但是有一個缺點就是,煉金是一個很需要刷錢的英雄,如果沒有傳送的話,就需要放棄一些經濟去幫助下路或者拿龍。
第二種召喚師技能一般都是開黑的時候帶的,因為有時候你跟一些不配合的隊友你的傳送只能用來收線,而如果是開黑,輔助只要再對方草叢和小龍處插一個眼,煉金就能保證在上路邊看著你們集合拿龍,邊斷著兵線,讓對面陷入要不上路塔守不了,或小龍拿不了兩難的尷尬,並且對下路ADC也有很大的威脅。
下面講出裝與對線
在上單的對線里,我出裝要跟對線一起講,出得什麼裝備直接決定了你如何去對線你的對手,而且煉金是個靈活的英雄,每一種出裝路線都能打出一種風情來,那些出裝與對線不一起講的攻略,我總覺得他不解上單的風情。
在一級出門的時候,以前我都是布甲5紅,這樣出裝對線比較穩,我補我的,你補你的,你過來打我 ,我就開毒跑,離自己兵線進的話就給你一下,吃虧的還是對方,可我看了很多場Dyrus的視頻,他每次的出門都是鞋子4葯,在此我分析下這兩種出門的優劣。
布甲5紅是線上能力強,但是逃跑,支援,進攻性都不強,基本只有補兵的份,你是追不上對方的,這個出門給你帶來的收益就是能以一個安全的血量在上路補錢,直到回家,開始第一輪出裝。
鞋子4葯是線上靈活,有一定的支援和進攻性,Dyrus的對線很強,他煉金對線有一個細節就是在對手過來補兵的時候走到自己小兵後面放毒然後A對手一下,這樣造成的傷害相當於你中了銳雯的一個Q然後被A了一下,並且在對手要追你的時候,你因為有鞋子而且符文天賦都是加移動速度所以他是追不上你的,如果硬要追,只能中毒。而且因為有鞋子,如果對面打野的是一個夢多,是4鬼起手,3分13秒左右的時候你去看一看藍buff也許會看到一個半血的夢多在打藍,這時你就對他說,"hi~蒙多,你要去哪裡?」
第一輪回家,如果身上是800左右,並且你已經把上路的對手真的惡心到了,我會選擇賢者石頭,如果平分秋色,布甲鞋or水銀。加血和眼睛,如果是1300左右,我會直接出飯盒,加血和眼睛。到線上直接走過去毒兵,刷完了兵就速度去刷野,然後再去刷線,或者去中路支援一波,如此反復。被gank了就開大 跟加速跑,這樣的情況下除非3個人技能全交,要不只能被你毒出成頓的傷害。如果你能做到我說的這些,那麼恭喜你,你已經成功的贏了上路這條線了。
現在Dyrus的出裝更偏向於單工資裝,跳過時光直接出冰心跟冰杖,因為不同的版本有不同的節奏。
煉金這個英雄的特點就是只有幾件抗性裝備就顯得很硬,所以別人輕易是不會集火煉金的。
他最近出裝路線是 布甲or水銀鞋 賢者 冰心 冰杖 自然之力(必出!)接著藍盾 帽子,是打架流,可一般都是出到自然之力對面就因為看到了一個30分鍾300多補刀N個人頭的煉金而退了。
這里我還要推薦一個出裝就是無解發育流, 2速鞋子自選,時光,740跟700的護甲,當你在20分鍾的時候出到這些裝備那麼你現在就是一個無解肥的煉金,2000+的血量,100+的雙抗,425的移動速度,你可以隨意的去刷錢,來人就跑。接著就是冰杖跟自然 反傷 帽子,在團戰的時候開著大沖到敵陣里,背出他們的核心輸出,然後接著刷錢。
加點得話是萬年不變的 Q E Q W Q R Q E Q
最後記住3000+血 雙抗過百並且開大的煉金,對面是秒不了你的,盡情的沖鋒吧
(這是本人看Dyrus煉金後加上他本人親筆總結出的)
D. LOL煉金術士怎麼玩
大家好,我是小貝貝,很高興今天在這里回答這個問題,
出門裝一般是腐蝕葯劑(以前版本是水晶瓶),遇到強勢的多蘭盾一紅吧,回家再補腐蝕葯劑。裝備的話,水銀三速和改版後的減CD鞋都還不錯,記得要盡早附魔失真,時光大天使冰杖必出,對面ap傷害高可以補個振奮女妖,AD的話亡者的板甲蘭頓都還不錯。天賦的話冥火和雷霆都行。先說對線思路線上一級一般學E吧,如果是對面是近戰,你可以在對面想上來補兵的時候E他,他A你遠程兵打他,帶回復品換血穩賺不虧的,記住要勤進草叢躲避對面小兵傷害。到二三級學了QW之後可以稍微浪一點,越兵線毒毒他WE禁錮他啊什麼的,記得做好草叢眼位。
一般情況都是藏在上路對面一二塔草叢里,小兵進行到一半的時候開Q出來,然後繞圈來會進草躲避小兵傷害,盡量讓遠程小兵少打你,畢竟前期遠程小兵傷害還是很高的;Q不要一直開,開啟後會有3秒左右的傷害時間,可以來回開關保證續航,如果有人追你還是要一直開著;一般斷3到4波兵線對面上單不是叫人來抓你就是去支援別的路了,這個時候可以跟你的小兵去拆對面的塔,也可以回家補裝備,再TP到真眼上接著斷兵線。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論
E. lol煉金怎麼玩
召喚師技能:疾跑、閃現
傳送、閃現
其他的技能不要再考慮了。當然你可以自己親自實驗,到底哪種更好。如果你相信我,那麼可以省去你不少自己摸索的時間。
天賦:
9-0-21
21點天賦里一定要把你選擇的召喚師技能的強化天賦點了,其他的就是那麼回事了。沒啥可贅述的。
符文:
紅色法穿印記
黃色固定護甲符文
藍色成長魔抗雕文
紫色移動速度精華
出門裝:
藍寶石。2紅瓶。
出門技能:必須過肩摔。永遠要有一顆拿一血的心,有機會拿卻拿不到是多麼的影響心情啊。
在游戲的前10分鍾內,我們的工作按照這個優先順序來進行。
比較健康的活著>守塔>吃經驗>補刀>壓人
技能要主升Q。WE各一級就可以了。我個人喜歡讓自己保持半血狀態,什麼叫半血狀態,簡單說就是一個定身技能帶不走就可以了。
我喜歡在塔前一點的地方少半血假裝回城。總是有沖動的人想來換命,這時就是E加閃現來搞死他就可以了。
在游戲的中前期,應該有一雙草鞋,和一個飯盒。這時可以比較快速和安全的刷線上的兵,並且可以比較穩健的單線。這個時間段如果有一路被打爆了,那麼我建議你換到那一路去,因為通常ADC不敢深入的帶線,但是你可以,你於是擁有了更長得FARM線,一個200米的折返跑可以吃到3波兵的經驗和金錢。
這個時間要快速的打錢。
在20分鍾內,一定要出來時光杖和三速鞋。
帶好時光杖和3速鞋之後,你就有了足夠的浪起來的資本了。我習慣在2個邊路帶線。帶到對方2塔附近時折回中路去跟隊友抱團,如此反復。
相對於抱團打攻堅戰,煉金更喜歡帶散對方的陣型,打追擊戰。當然這不是說煉金打攻堅戰不行,相反,煉金的攻堅戰實力很強。
煉金在打攻堅戰的時候有3件事,做好了,就贏。
第一,最好能保證自己DPS前方有一坨醬油。這樣可以起到保護她的作用。醬油優先保護己方輸出。因為切後排進來的通常都是近戰。減速他們是很重要的事情。其次才是追殺。
第二,開大開毒直奔對方ADC或者APC而去。過肩摔主要用來干擾對方的輸出。扔回來繼續跑去搞另一個。其次才是保護己方的輸出
第三,跑。開著毒。跑吧,閃現啊,鬼步啊,水銀頭帶啊,之類的,該用就用。跑到對方放棄追你,此時如果你還有400以上血都可以考慮回頭反跑。
關於煉金的走位,我一開始時老是犯一個錯誤,我覺得自己跑的太快,毒消失的太快,所以總喜歡蛇形跑,期望能多毒到對手一些。但是發現自己這樣做死亡的幾率太高了,死了就什麼也做不了了。所以跟很多煉金高手交流後,我目前的做法就是頭也不回的一直跑。直到跑到對手放棄追擊了在再回頭反搞。
沖擊對手的後排可以起到擠壓對手陣型的作用,讓對手後撤,方便隊友的跟上或者隊友拆塔。通常能拆塔就是我的終極目標了。其他的算錦上添花意外收獲。
果斷的沖擊可以給隊友信心,信心決定集火和出手的果斷性。從而達到你扔回來一個死一個效果。對手不願意把大技能浪費給你,利用這種心理逼他們後撤,擠壓他們,盡可能的打塔。
我覺得「搞弄」這個詞是煉金最傳神的寫照。玩煉金不能膽小,你要知道他們其實更不願來來搞你。藉助這種心理優勢,你可以更放肆的去搞弄他們,當你搞的對手連自己人都看不下去罵你無恥、過分、太欺負人之類時,你就成功了。成功的煉金要有敢於1搞3的魄力,1搞5的勇氣。
也許很多朋友煉金前期會被壓甚至被壓崩線,沒關系,前期壓你的ADC,後期我們要報復回來,沖過去抓他,搞弄他,不在話下。30分鍾後能玩過煉金的ADC那得發育的多肥啊?3把飲血?線崩了,你應該高興,刷錢的時間來到了。
我喜歡用煉金做一些看似很欺負人的事,舉個小例子。當我有3速鞋時我就喜歡去對方1-2塔之間斷兵FARM,所有人都會覺得我這樣做很過分。但其實這是有好處的。
1:可以賺錢。這一波兵比兵線上的一波兵的質量高。可以說是0損失,還要牽扯對手的精力,讓他損失兵線。
2:可以讓對手覺得你很有自信,更加不願意搞你,為後期的大逛街打下心理優勢
3:或者可以讓對手看你不爽,想秒你。這樣也不虧,如果所有技能都秒給了你,那麼你賣的也算成功了,隊友會少吃很多傷害,並可以穩定輸出個幾秒。也許就是1死換團滅。
再比如帶線到對方2塔時,我撤退的路線是會從2塔和高台塔之間走。
1:再收一波兵
2:甩開堵截
3:引走對手,意味著也許隊友有機會打塔。
4:挑釁,嘲諷。氣勢這個東西,很玄妙,但其實他真的是客觀存在的。
煉金的第3個大件,80%幾率我都是要出狂徒。這里說幾個不出狂徒的特例。
如果說有誰能惡心的到煉金,那就只有煉金了。所以除開排位賽之外,如果在匹配局中遇到煉金,那麼我建議第3件裝備出冰心。這可以在內戰博弈中為你贏得優勢。這是我多場內戰後實踐出的結果。你會讓他覺得你比他惡心。當然實踐出真知,當你遇到煉金時,你可以自己出狂徒試驗一下,再出冰心實踐一下,自己看看結果。
接下來的裝備其實也沒有太大的出入。
時光
三速鞋
狂徒
這是基本必出的
接下來自然、狂徒、時光、反傷甲、日炎、都是可以選出的。通常游戲會在
1:時光、三速、狂徒、自然
2:時光、三速、狂徒、反傷
就結束了。
煉金要玩到,裝的很虎,其實很猥瑣。
要做到這點有2個關鍵。
1:充分的視野,掌控敵人動向,你看似很虎的深入帶線,其實只要對手來抓, 就可以開著毒撤退。
2:准確平價敵我雙方的優劣。那些人你可以搞弄他們。哪怕塔下強行玩弄都可以全身而退。哪些人你會被搞死。比如我說的那種3把飲血的人。。還是考慮一下
最後總結一下吧。因為想用簡短的句子總結,所以也許片面。新手煉金可以以此入手,然後自己深入挖掘。
1.活著。或者有價值的死去。
2.跑起來。
3.視野。
4.攻堅戰扔一坨醬油給己方DPS,去限制對方DPS輸出
5.游擊戰遭遇戰就玩折返跑,速度耐力咱都高對手一籌。
6.帶線。從邊路帶線收錢,向中路靠攏打團。
7.帶散對手,帶到野區,賣肉,埋伏圍堵
F. 夢幻西遊打造煉金裁縫全部點滿就快也得多久就算幫貢。
一個技能點滿需要9035點幫貢,三個技能全部點滿需要27105點幫貢。如果你是手動賺幫貢的話,我建議你放棄快速點滿的念頭,因為無論你是跑商還是刷青龍這都是一個長期漫長甚至讓人絕望的過程,很多玩家因為刷幫貢太無聊疲憊而放棄了玩夢幻西遊,只受了前面的苦,而沒有享受到最後的成果,這樣的例子數不勝數。如果你找人代練跑商的話,老區20分鍾一票一小時三票120點幫貢假設好一點的代練24小時不停代練需要224個小時也就是9天半,新區40分鍾一票一小一票半60點幫貢,如上找同種代練需要一倍的時間,也就是19天。祝你能在游戲中找到樂趣而不是折磨。謝謝。
G. dota里煉金多長時間輝耀算快
路人路:二十分鍾之前鞋子,魂戒,輝耀合格…黑店或者比賽的話十六分鍾左右了…
H. DOTA煉金怎麼玩
想要玩好煉金,首先需要知道煉金的技能都是什麼。註:具體的技能是(1、在目標區域形成高腐蝕性的酸性霧氣。逗留被腐蝕區域的敵方單位將持續受到傷害,護甲同時被降低。2、煉金術士花一些時間把化學葯劑搖勻,然後拋向敵人,對其造成傷害和眩暈。每多搖一秒,就能多造成傷害和眩暈,同時自身也會變得越紅;最大調制時間5.5秒,5秒後達到最大威力。緩沖期結束,葯劑自行爆炸。3、地精煉金術士在殺死敵方單位時能得到額外的金錢獎勵,而在30秒內每連續殺死單位更可以提高3的金錢獎勵額度,上限平衡至12/20/28/37。4、煉金術士用化學葯劑讓他的食人魔坐騎陷入狂暴,得到額外的生命值獎勵,降低基礎攻擊間隔,提高基礎生命和魔法回復速度。移動速度增加為360。)
煉金不是一個優秀的英雄,缺點巨大,煉金最大的劣勢在於本身脆弱,護甲,力量成長都是倒數的,一切的戰鬥力都依賴大招,甚至可以說大招的肉蒙騙了絕大部分新手。
煉金具體打法是沒大刷錢,有大參團,沒有6神裝盡量少跟著gank,煉金前中期的核心裝備是魂戒先鋒盾,後期的核心就是輝耀,煉金最忌諱的事情有6級前主金幣,沒裝備壓制去挑戰任何帶「核」的英雄。
I. DOTA煉金術士怎麼讓打錢最大化,或者走什麼路線呢
打錢最大化就是7分鍾點金咯 要打錢就是對線打野流,線上沒人,tp刷錢。有人就鑽野。前期點大怪,經驗多,後期點小怪,錢多
J. lol煉金怎麼玩
召喚師技能: 疾跑、閃現 傳送、閃現 其他的技能不要再考慮了。當然你可以自己親自實驗,到底哪種更好。如果你相信我,那麼可以省去你不少自己摸索的時間。 天賦: 9-0-21 21點天賦里一定要把你選擇的召喚師技能的強化天賦點了,其他的就是那麼回事了。沒啥可贅述的。 符文: 紅色法穿印記 黃色固定護甲符文 藍色成長魔抗雕文 紫色移動速度精華 出門裝: 藍寶石。2紅瓶。 出門技能:必須過肩摔。永遠要有一顆拿一血的心,有機會拿卻拿不到是多麼的影響心情啊。 在游戲的前10分鍾內,我們的工作按照這個優先順序來進行。 比較健康的活著>守塔>吃經驗>補刀>壓人 技能要主升Q。WE各一級就可以了。我個人喜歡讓自己保持半血狀態,什麼叫半血狀態,簡單說就是一個定身技能帶不走就可以了。 我喜歡在塔前一點的地方少半血假裝回城。總是有沖動的人想來換命,這時就是E加閃現來搞死他就可以了。 在游戲的中前期,應該有一雙草鞋,和一個飯盒。這時可以比較快速和安全的刷線上的兵,並且可以比較穩健的單線。這個時間段如果有一路被打爆了,那麼我建議你換到那一路去,因為通常ADC不敢深入的帶線,但是你可以,你於是擁有了更長得FARM線,一個200米的折返跑可以吃到3波兵的經驗和金錢。 這個時間要快速的打錢。 在20分鍾內,一定要出來時光杖和三速鞋。 帶好時光杖和3速鞋之後,你就有了足夠的浪起來的資本了。我習慣在2個邊路帶線。帶到對方2塔附近時折回中路去跟隊友抱團,如此反復。 相對於抱團打攻堅戰,煉金更喜歡帶散對方的陣型,打追擊戰。當然這不是說煉金打攻堅戰不行,相反,煉金的攻堅戰實力很強。 煉金在打攻堅戰的時候有3件事,做好了,就贏。 第一,最好能保證自己DPS前方有一坨醬油。這樣可以起到保護她的作用。醬油優先保護己方輸出。因為切後排進來的通常都是近戰。減速他們是很重要的事情。其次才是追殺。 第二,開大開毒直奔對方ADC或者APC而去。過肩摔主要用來干擾對方的輸出。扔回來繼續跑去搞另一個。其次才是保護己方的輸出 第三,跑。開著毒。跑吧,閃現啊,鬼步啊,水銀頭帶啊,之類的,該用就用。跑到對方放棄追你,此時如果你還有400以上血都可以考慮回頭反跑。 關於煉金的走位,我一開始時老是犯一個錯誤,我覺得自己跑的太快,毒消失的太快,所以總喜歡蛇形跑,期望能多毒到對手一些。但是發現自己這樣做死亡的幾率太高了,死了就什麼也做不了了。所以跟很多煉金高手交流後,我目前的做法就是頭也不回的一直跑。直到跑到對手放棄追擊了在再回頭反搞。 沖擊對手的後排可以起到擠壓對手陣型的作用,讓對手後撤,方便隊友的跟上或者隊友拆塔。通常能拆塔就是我的終極目標了。其他的算錦上添花意外收獲。 果斷的沖擊可以給隊友信心,信心決定集火和出手的果斷性。從而達到你扔回來一個死一個效果。對手不願意把大技能浪費給你,利用這種心理逼他們後撤,擠壓他們,盡可能的打塔。 我覺得「搞弄」這個詞是煉金最傳神的寫照。玩煉金不能膽小,你要知道他們其實更不願來來搞你。藉助這種心理優勢,你可以更放肆的去搞弄他們,當你搞的對手連自己人都看不下去罵你無恥、過分、太欺負人之類時,你就成功了。成功的煉金要有敢於1搞3的魄力,1搞5的勇氣。 也許很多朋友煉金前期會被壓甚至被壓崩線,沒關系,前期壓你的ADC,後期我們要報復回來,沖過去抓他,搞弄他,不在話下。30分鍾後能玩過煉金的ADC那得發育的多肥啊?3把飲血?線崩了,你應該高興,刷錢的時間來到了。 我喜歡用煉金做一些看似很欺負人的事,舉個小例子。當我有3速鞋時我就喜歡去對方1-2塔之間斷兵FARM,所有人都會覺得我這樣做很過分。但其實這是有好處的。 1:可以賺錢。這一波兵比兵線上的一波兵的質量高。可以說是0損失,還要牽扯對手的精力,讓他損失兵線。 2:可以讓對手覺得你很有自信,更加不願意搞你,為後期的大逛街打下心理優勢 3:或者可以讓對手看你不爽,想秒你。這樣也不虧,如果所有技能都秒給了你,那麼你賣的也算成功了,隊友會少吃很多傷害,並可以穩定輸出個幾秒。也許就是1死換團滅。 再比如帶線到對方2塔時,我撤退的路線是會從2塔和高台塔之間走。 1:再收一波兵 2:甩開堵截 3:引走對手,意味著也許隊友有機會打塔。 4:挑釁,嘲諷。氣勢這個東西,很玄妙,但其實他真的是客觀存在的。 煉金的第3個大件,80%幾率我都是要出狂徒。這里說幾個不出狂徒的特例。 如果說有誰能惡心的到煉金,那就只有煉金了。所以除開排位賽之外,如果在匹配局中遇到煉金,那麼我建議第3件裝備出冰心。這可以在內戰博弈中為你贏得優勢。這是我多場內戰後實踐出的結果。你會讓他覺得你比他惡心。當然實踐出真知,當你遇到煉金時,你可以自己出狂徒試驗一下,再出冰心實踐一下,自己看看結果。 接下來的裝備其實也沒有太大的出入。 時光 三速鞋 狂徒 這是基本必出的 接下來自然、狂徒、時光、反傷甲、日炎、都是可以選出的。通常游戲會在 1:時光、三速、狂徒、自然 2:時光、三速、狂徒、反傷 就結束了。 煉金要玩到,裝的很虎,其實很猥瑣。 要做到這點有2個關鍵。 1:充分的視野,掌控敵人動向,你看似很虎的深入帶線,其實只要對手來抓, 就可以開著毒撤退。 2:准確平價敵我雙方的優劣。那些人你可以搞弄他們。哪怕塔下強行玩弄都可以全身而退。哪些人你會被搞死。比如我說的那種3把飲血的人。。還是考慮一下 最後總結一下吧。因為想用簡短的句子總結,所以也許片面。新手煉金可以以此入手,然後自己深入挖掘。 1.活著。或者有價值的死去。 2.跑起來。 3.視野。 4.攻堅戰扔一坨醬油給己方DPS,去限制對方DPS輸出 5.游擊戰遭遇戰就玩折返跑,速度耐力咱都高對手一籌。 6.帶線。從邊路帶線收錢,向中路靠攏打團。 7.帶散對手,帶到野區,賣肉,埋伏圍堵