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雲中君怎麼六分鍾一萬經濟

發布時間:2022-11-13 00:29:38

❶ 王者榮耀裡面有哪些英雄配合蘇烈可以穩上分蘇烈該走輔助還是去走邊路

太乙+蘇烈

娜可露露是一位高爆發的刺客英雄,大招高移速讓她變得更加靈動,支援速度也要快於大多數打野英雄。不過前期的娜可露露一套爆發難以秒掉滿血的敵方英雄,並且比較依賴於裝備,在裝備沒有成型之前有一個空檔期。不過在搭配明世隱之後,就能夠完美的解決這個問題。明世隱提供的高額攻擊力,讓娜可露露前期就擁有很高的爆發。前期打野思路也比較簡單,快速到4選擇gank或者拿龍逼團,gank成功以後可選擇推塔或者拿龍,另外也可以進行反野來壓制對面資源經濟。這套組合屬於節奏組合,因此一定要把控好節奏,gank失敗都無所謂,但是一定要避免自己的死亡次數,因為死亡一次會非常非常的拖節奏。

明世隱銘文:10聖人+10調和+10虛空

明世隱出裝:近衛榮耀+疾步之靴+不祥徵兆+不死鳥之眼+極寒風暴+霸者重裝

娜可露露銘文:10異變+10隱匿+10鷹眼

娜可露露出裝:攻速打野刀+暗影戰斧+抵抗之靴+破軍+名刀+碎星錘

❷ 榮登全英雄勝率榜一,雲中君打野為何如此之強

細心觀察勝率榜的玩家可以發現,雲中君的勝率已經超過武則天,升至全英雄勝率榜一,是當之無愧的打野一哥,究其原因,最主要的是超強的gank節奏,無視地形的飛翔,不但提升了遊走支援速度,同時也增加了多種遊走的可能性,出奇制勝,提高遊走成功率。



芃叔最近練習了雲中君,雖然經常被BAN,一旦被放將是必搶的英雄,並且英雄本身操作難度不大,容易上手,作為打野玩家來說,是當前版本必須掌握的英雄之一。

芃叔這次將從以下幾點解讀雲中君玩法,幫助大家輕松上手。

雲中君可以在峽谷飛行,具體機制會在下一節詳細說明。飛行期間普攻變為爪擊,有流血效果, 爪擊滿5層後有撕裂效果 ,移動就扣血。

一技能是飛行加速類技能,只有在飛行時才可以使用。該技能是入場技能,命中目標可疊加一層爪擊,若目標不離開一定范圍,則會降低對雲中局30%傷害。

一技能鬆手後會俯沖一定距離,若該距離恰好為俯沖的極限距離,則技能後搖最小,且接普攻最順滑。如果鬆手時距離目標較近,即使普攻也沒法取消回跳效果,非常容易被放風箏和讓敵人逃脫。

二技能是免疫1秒內的控制。該技能有幾個特點:

1.只能免控,不能免傷害。

2.需要提前開,技能傷害雖觸發很快,但免控效果觸發比傷害要略慢一些。

3.該技能是霸體狀態,1秒內的所有控制都可以抵擋。

4.成功抵擋控制類技能,可增加50氣息。

大招沖天無法被選中,落地後 中心區域 敵人會被擊飛,並且疊加一層爪擊效果,區域內引發2秒箭雨。

雲中君四個技能都增加他的生存能力, 被動飛行無視地形飛躍,逃離路線更加難以追蹤,一技能命中敵人後一定范圍內有減傷,二技能可以免控,大招無法被選中,如果利用好這些技能特點,可以有效規避很多的傷害。

而他的連招除了一技能起手以外,都是要臨機應變,都以躲技能、躲傷害為宗旨,如果想快速打出5層爪擊的撕裂效果,最快的連招是,1A2A3A,如果傷害足夠,該套連招的銜接是比較安全的。

撕裂的流血效果可以用來打野怪,提前走開可以節省時間。

不少玩家在被雲中君攻擊後,不敢移動,是因為沒有理解流血機制。普攻的爪擊是一定會觸發的,不會因為移動而扣血,而5層爪擊的撕裂效果,是跟移動距離有關的。所以在被雲中君突襲時,玩家們需要自行計算爪擊層數,沒到5層時可以多拉扯,5 觸發撕裂後則原地對拼即可。

雲中君沒有「藍條」,限制技能釋放的主要因素為「氣息」,滿氣息為100,進入戰斗後每0.5秒減少10氣息,期間普攻、釋放一二三技能都可以增加氣息,可以說,戰斗中我們不空技能、不被控制、不被風箏很難將氣息歸0,一般情況都是在我們無人可打或者離場時容易出現氣息為0落地的情況。

雲中君的難點不是如何控制一直飛,而是如何調息讓我們及時、適時的從落地狀態飛起來。

落地後想起飛有兩種方法,一種是依賴技能調息,落地狀態下只有二、三技能可以使用,兩個技能都可以增加50氣息,所以只要釋放得當,雲中君是可以從零氣息直接起飛的。如GIF,先利用二技能抵擋一次控制技能,接著使用大招,之後直接變為飛行狀態。

另一種是利用脫戰後每0.5秒回復25氣息的特點起飛。 如何才算脫戰?不攻擊也不被攻擊時即計算時間,達5秒後就算脫戰,注意雲中君的撕裂及爪擊的流血效果不影響脫戰時間的計算。 所以僅利用脫戰來重新起飛需要7秒時間。

有的玩家在打野之後習慣用一技能來維持飛行氣息,如果是在紅藍區野怪間轉換時使用無可厚非, 但是前期遊走前盡量不要用一技能恢復氣息 ,前期一技能CD很長,雲中君遊走通常是一技能起手,如果為了維持飛行狀態使用一技能,會造成遊走前有一大段時間空白, 而到了後期,一技能CD變為10秒,再配上高冷卻縮減,就可以用一技能維持氣息了。

雲中君這名英雄深深印證了「落地鳳凰不如雞」這句話,畢竟「走地雞」的戰斗能力相比飛行狀態要差很多,不到萬不得已,雲中君還是要維持飛行狀態,也就決定了這名英雄的一大核心點就是熟練運用調息技巧。

銘文推薦:7紅月3禍源,10鷹眼,10奪萃

解析: 雲中君整體出裝銘文思路要跟他的打法聯繫到一起,他屬於前期強勢,可以入侵敵方野區的打野英雄,這就註定他要跟敵人硬碰硬。所以核心是帶10個奪萃,增加前期遭遇後的對拼能力,沒有奪萃將會差很多,開局反野若能提前規劃好路線,帶不帶狩獵有沒有移速加成意義不大,反正可以飛躍地形。出門攻速盡量卡高閾值,帶7個紅月卡10.2%檔位,有效增加「啄人」能力。

雲中君的出裝相對簡單,思路上幾乎一成不變。

如果開局很順,拿下一血或者中路河道野怪,芃叔通常選擇直接出二級打野刀,這樣在打第一輪另半部分野怪的時候可以獲得二級打野刀的金幣和經驗加成,讓我們更容易滾雪球,在前期就打出優勢。如果開局沒有額外經濟,就先出鞋增加支援能力,趕在第二波野怪刷新後補出二級打野刀即可。

銘文上我們攜帶了奪萃,出裝上為了彌補輸出,也為了加強我們在前期的對抗能力,放棄出吸血裝,改為輸出裝,增強雲中君的壓迫力。暗影戰斧、宗師之力是比較全面也比較契合雲中君的裝備,冷卻縮減、護甲穿透搭配技能後的普攻加成,可以增加爆發能力,提升遊走效率。

由於走的暴擊流,所以還是無盡戰刃收益較大, 之後補名刀,名刀是一個作戰能力很強的裝備,尤其是對於節奏型打野來說,前期如果我們有優勢,死亡賞金較高,名刀的保命功能就顯得格外重要。 最後再補三級打野刀,多餘錢用來復活甲和名刀互換。

雲中君出門很強,但並不是無腦反野。最主要的還是看敵我中輔,中路兵線是最早到的,也是優先支援的位置,如果輔助開局跟中,且己方中路清線能力不錯,則必反野;如果己方輔助比較迷,中路沒有優先清線權,則要慎重反野。

開局建議先蹲草觀察,30秒再往敵人野區走,如果敵方邊路幫忙站BUFF視野,走的過早容易被發現,被敵方發現後容易被反制。其次,敵方打野會卡30秒對buff交一輪技能,如果遭遇敵方打野,可以打一波技能CD的時間差,將優勢發揮到最大。

反野時要注意,拿完BUFF不要戀戰,我們沒人可A的時候很容易落地,並且反野時,隊友的支援速度肯定是要弱於敵方,地理位置上我們最容易被敵方優先集火。盡快撤退也能固守住我家的BUFF,防止敵方偷野換野。

1分鍾的河道蟹是必爭的,盡量提前7秒鍾就開始准備,這也是雲中君從落地到起飛的時間,提前蹲野做好針對。

低端局打龍慎重,高端局卡時間段控龍。 低端局盡量不要盲目開龍,優先抓人比較重要,除非有明顯視野顯示,敵人不在龍附近方可開龍,開龍不僅僅是打野的責任,輔助的視野,中邊的傷害補充都是非常重要的,沒法齊心打龍的話,也別讓龍斷了節奏。

反野並不僅是開局,也要貫穿整局。反野可以讓你主動找節奏,而不是被動打節奏,這兩者區別很大,尤其在單排中,你提前可以給隊友信號和隊友溝通,讓隊友來協助,而敵方從發現到隊友趕來協助是需要時間的,我們佔了先機,就很容易打個措手不及。這需要我們記住BUFF的90秒刷新時間提前行動。反野後有優勢只是開端,更多的是支援三路,盡快拿塔,限制敵方活動范圍,擴大優勢。

中後期雲中君是帶線打團兩不誤的英雄。帶線自不用說,後期一技能CD降低,可以用來趕路。 團戰中一般都是側面、後面飛行入場,利用地形打出意外性,正面入場很容易受到敵方針對。 敵方控制太多就慢一些入場,正常連招順序為1A2A3A,中間普攻次數隨意,因為二三技能都是視情況而用,二技能用來抵擋控制,大招用來躲技能另外追擊敵人位移。

雲中君打野之所以有這么高的勝率,在於對節奏的主導性,所以玩雲中君一定要有更清晰的思路,主動去搶節奏,將野區的壓制力轉化到線上,進而及早地縮小敵方活動區域,壓制經濟,「殺」死比賽。總之雲中君是一個比較容易上手的節奏打野,作為當下版本非BAN必搶的存在,是每一個打野玩家必會的英雄。

❸ 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。

王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:

1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。

2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。

3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。

4、不反野,或是很少去反敵方野怪。

5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。

6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。

(3)雲中君怎麼六分鍾一萬經濟擴展閱讀:

王者榮耀打野所需知道的十個知識點:

1、打野路線

開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。

2、保團隊核心

打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。

3、看清局勢,合理刷野

當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。

4、學會反野並且帶節奏

所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。

5、學會讓紅藍buff

前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。

6、打野裝的選擇

三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。

7、抓人

必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。

8、撤退和支援

貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。

9、分析敵人位置

分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。

10、拿龍時機

打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。

❹ 雲中君的勝率那麼高,在高端局中他很受歡迎嗎

版本形勢與推薦理由

說起雲中君在鑽石及以下的對局中出場較少的原因,主要還是因為射手強勢,占據了大部分資源,而雲中君屬於野核,既然是隊伍的核心,那一定需要隊友圍繞著雲中君打,而作為野核想要carry,必然是需要經濟的。而當前版本射手卻更容易拿到經濟優勢,所以自然的藍領打野就比較常見,雲中君的登場率自然就降低了。

其二是雲中君在飛天狀態下無視地形,游戲前期小團戰多,雲中君可以快速趕赴戰場支援隊友,以多打少的結果是顯而易見的。另外在單抓c位這方面,雲中君的一技能加速,二技能彈開控制,大招無法選中都是優勢點,越塔強殺是常見操作,落單的c位很難有效反制,這也是雲中君在高端局中受歡迎的原因。

❺ 王者榮耀里雲中君應該怎麼使用

我,榮耀王者,百星無國服,打野邊路。我打了10盤,雲中君的話,前期很強,普攻的流血效果,前期一打二都是可以嘗試的,後期會比較脆,推薦兩種打法:一是憑借2技能和大招的免控無法選中進去開團騙技能,二是後手收割。雲中君要帶點功速吸血,常規打野銘文(參考玄策)就OK,前期要控制自己的能量,其實在很多時候,尤其是後期,你會發現其實不一定是飛行模式適合當前戰斗,適當的退出飛行模式,讓自己手長一點,poke能力可以大大增強,而且23技能的連招,可以讓對面切入的時候快速開啟飛行模式(2技能擋控制可以回50,大招回50),這是我覺得比較細的地方。說一下運營,雲中君這個飛行模式無視地形的特點很強,控龍和吃線反野很厲害,如果前期不死的話經濟起來的很快,成型也比較快,輸出前期是很高的,抓肉也不要緊,注意對面支援的動向即可。後期團戰,有時候可能切不死c位,做到抓單減員也很賺,別的,沒了。

❻ 王者榮耀AI託管怎麼觸發,託管的人機有多強

在2019年8月,王者上線了一個ai託管系統,可以讓掛機隊友被人機替代。更早前只有一個跟隨功能,現在王者榮耀AI比真人強多了,由於是代碼構成的,所以行為也相當理智,不浪不慫,絕悟這種級別都出來了,排位里的AI託管託管水平也是不差的,不少玩家覺得隊友掛機,AI重連後就有少林足球那個「大師兄回來了」的感受。這里說一下王者榮耀AI託管的一些隱藏設定。

隱藏設定一,召喚AI託管的前置條件

眾所周知的就是隊友掛機,哪怕隊友是半路掛機也會出現AI託管的選項,但在這個託管不斷進化後,中途接到電話但是沒掉線也會出現ai託管,而且出現得很快人物不動幾秒內出現,卡頓2分鍾也會出現,王者榮耀這方面優化得很好,會出現中途AI接管的情況,導致「我卡了」「我接個電話」一類措辭大幅降低。以前要隊友傻站10分鍾才出現,很笨的。

另外 游戲 內不進行聊天之外的操作,持續一段時間30s左右,AI也會直接上身,你可以嘗試雙手離開手機,看AI幫你玩,當然,為了防止玩家利用託管AI上分,掛機超過一定時間,是沒星沒積分的。也有一些bug情況出現,導致掛機隊友不能託管,遇到的掛機,就是掛機。

隱藏設定二,AI託管越來越強了

不少王者榮耀玩家也有這個感受,AI託管剛剛推出的時候,實際上非常蠢,基本就是傻傻沖很遠去清兵線,然後被抓單。但是,最近AI託管不再做這種事了,知道拉扯,AI託管如今死亡率很低、打團、帶線作用都很大,經常比很多玩家表現要好。表現出來的一個特徵是玩家不知道自己的隊友掛機了。

這里有兩個原因,一個是AI託管推出的時候,就已經說明是根據玩家段位難度調整的,白板號選出玄策,露露掛機,ai託管後自動對線,不去野區,智商較低。鑽耀段位的號選阿珂,露露,ai託管會去打野,抓人,阿珂甚至會開龍。也有人推測是根據玩家的熟練度操作的,熟練度越高電腦越牛。掛機隊友還會草叢蹲人,AI牛魔達摩會大閃,可能比一些玩家還要厲害,還有被AI鍾馗,貂蟬支配的恐懼的。

另一個原因隱藏得比較深,王者榮耀在推出AI的時候除了「絕悟」這個在明面上的,其實還有一個「絕藝」一直陪在玩家身邊,17年有報道說過,王者榮耀里的AI隊友都是絕藝了,作為一個深度學習的AI,在超強人機,AI託管推出這么久,AI人機越來越強也是應該的。

隱藏設定三,AI託管有多強,個別英雄已有王者水平

除了段位影響AI強度的,另一個重要因素就是英雄了,如果隊友是雲中君,託管以後不忍直視,見人就大,分分鍾變成走地雞,如果你的隊友是鍾馗,干將,貂蟬掛機,那基本上穩了,尤其是鍾馗那個鉤子準的,基本上不會空,連蘭陵王隱身都能勾到,另外瑤除了不會刷盾,其他功能正常,而且一技能還會自動探草,是真的比一些混子隊友先進了,也和王者榮耀現在人機莫名其妙的視野判定有關。

操作越簡單,越需要反應能力的達摩,貂蟬,露娜,老夫子,花木蘭AI都玩得賊棒,需求瞄準的鍾馗、小喬,需求團隊拉扯的大喬都不賴,普遍認為個別AI英雄已經突破鑽耀的門檻,達到王者水平這不是因為AI強大,而是王者榮耀現在段位的水分越來越大,很多隊友水平堪憂,而AI託管,操作不說,意識應該就是超強人機的水平。

有兩路打起來了它會判斷支援哪一邊?它會等人齊再出鉤?它會盯著後排切?它會考慮打團時的整體站位?這些掛機隊友做不到的,AI往往可以勝任,思路清晰,大數據方針,什麼時候該干什麼不猶豫,一點也不慫,會帶線,會開龍,會走位,會蹲人,會刷經濟,會大招開團,被三個人抓了也毫無怨言,逆風也是默默找機會, 這樣的隊友請給我來一百個!

但AI的缺點還是有的,比如只能按照當前選定的出裝模式,輔助會裸三級大輔那種出裝,很強的AI達摩和花木蘭遇見魚就會不知所措,隊友鍾馗十鉤九空,託管很牛,就是開團鉤了個白起……然後一波了 ,這些還是在AI的局限性內,「絕悟」就克服很多了,但排位應該支撐不了那個運算。

隊友託管,我們領先,隊友回來了,直接輸了,小喬掛機了,掛機前她0-3-0,掛機後7-3-12,超神,傷害最高,人頭最多,mvp帶飛的玩家評分0.0,我們受益於這個AI託管良多,很大程度上改善隊友掛機的對局體驗。

怎麼觸發ai託管?

當隊友離線後,會自動彈出「你的隊友暫時離開了 游戲 ,是否需要他們協助你作戰呢?」有三個選項,分別是【跟隨我】、【回基地】、【AI託管】;玩家只需點【AI託管】即可。

那到底AI託管有多強呢?

在玩 游戲 的時候,總有一些意外情況發生,導致隊友掛機,對於普通玩家來說, 游戲 輸贏和玩家數量有很大關系,大部分人沒有一打五的能力,只能和隊友配合贏下比賽,一旦隊友掛機,就等於是四打五或者三打五,輸的概率會大大增加,即使舉報掛機隊友,也無法彌補輸掉比賽的郁悶,針對這個情況,官方也上線了AI託管系統,一旦隊友掉線以後,會讓某個玩家來選擇,究竟是繼續掛機,還是跟隨隊友作戰,以及AI託管。

王者榮耀AI託管的水平應該是根據玩家段位決定的,AI相對比對應掛機的玩家水平低一些但看起來會更「聰明」,它會更偏防禦性但也絕不會拖隊伍的後腿。

要說某個段位的厲害程度,誰也解釋不清,每個人都有自己的看法,當然了,電腦也是一樣的,當玩家掛機以後,AI會根據玩家的段位來進行託管,但如果玩家段位實力比電腦所認定的低一點,就會顯得AI託管尤為厲害。實力與段位不符合,相信大部分玩家都遇見過,有的玩家其實本身沒有那麼段位實力,但通過開黑等方式,就可以快速的上分,雖然是高段位,其實操作水平還遠遠達不上,也有的玩家排位運氣比較好,玩著玩著段位蹭蹭往上漲,這也是實力與段位不符的一部分原因。其實最終對戰勝負的決定權始終還是在召喚師們的手中!

由於AI託管,以至於衍生出了一個打法,就是排位掛機,開啟多人排位以後,選擇一個比較需要操作準度的英雄,比如干將莫邪、鍾馗等,四級之前先刷經濟發育,四級之後直接泉水掛機,讓AI來託管,據說勝利的幾率會很大,甚至還有人說,AI託管的能力不輸於職業選手,當然了這只是個人猜測而已,不過玩 游戲 還是不要掛機,雖然扣分不多,但真的很傷隊友的心。

最後要知道你玩 游戲 的目的是什麼,如果為了上段,ai託管是不符合實際的,還得靠自己。ai託管是為了在自己無法正常進行 游戲 時,減輕隊友壓力。

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王者榮耀AI託管觸發非常簡單,只要隊友掉線即可~王者榮耀上分新套路—掛機流!利用AI託管,可媲美西奈的貂蟬

前兩天剛興起來的震雷削套路還沒涼下去,現在又出現了新套路。利用新推出的AI託管來上分!這是對自己的技術有多不信任呀,居然淪落到用掛機來上分。特別是隊友中有這幾個英雄,讓他趕緊掛機就對了~~

1、 貂蟬

貂蟬這個英雄非常吃操作,但是別以為只有人才會有操作,人機貂蟬也是很6的,別忘了曾經被人機貂蟬支配的恐懼。當冷卻攢夠了40%之後,人機貂蟬開大,幾乎二技能CD剛冷卻完就可以無時差使用,幾乎可以媲美西奈的"無CD貂蟬"。

2、 干將

干將莫邪最需要的就是准頭,畢竟四個技能,都是為放箭而生的。而彎彎的劍道,確實是不容易打到人瞄就要瞄半天。但是如果交給人機干將,那準度可比一般玩家要精確。畢竟人機是全圖視野,盲打都是有視野的盲打。

3、 鍾馗

很多人手中的鍾馗,是"恐嚇流"鍾馗,憑著一手隨緣鉤,靠技術來"封走位"。這種鍾馗如果放在輔助位,還挺有用,但是如果是個中單鍾馗,就有點占著c位不輸出了。而AI託管手下的鍾馗,基本上一瞄一個准,還不會產生"空鉤但慣性開大"的問題,畢竟是AI,自己有沒有勾到人,還是很清楚的。

4、 上官婉兒

婉兒的飛天確實很難,更難的是飛進人群還能活著出來。所以在平常人手下,學會上天還是第一步,往後還有著更難的事情要學。而AI婉兒,無論是用哪種方式飛天,還是飛天之後再哪裡下落,都可以精確控制。

但是據網友反應,AI託管雖然有著放技能極准,躲技能賊6的優點,但是卻有一個致命的缺點:眼裡面只有人,沒有塔。很少會主動推塔和守塔,兵線快要進塔了,也是只顧著殺人,而不是清掉兵線

碰到過一次,鉑金局安琪拉打排位,隊友中有兩個演員,開局我就說我掛機了。然後我就去洗澡了。

等我洗完澡出來,居然還沒結束,我一次沒死,一看人頭數,殺人還是最多的,於是我靜靜的看著我的安琪拉自己玩兒,最後還是輸了,但我是mvp,,掛機掛出mvp,也沒誰了吧。

分享我的兩個經歷。

第一個經歷是打野趙雲,在 游戲 剛開始,大家還在讀條的時候,一個電話打進來,我被迫掛機了。接了大概兩三分鍾的電話,回來以後發現我身上有紅藍buff,而且正在刷對面的藍,輔助跟的我,對面打野和輔助被我在藍區打死了。於是我身上一個人頭一個助攻。最後隊友普遍反饋,AI比我強…

第二個經歷是輔助廉頗,打野是隊友蘭陵王。前期十幾秒我看蘭陵王都沒動,我就先跟中單搶線,半分鍾過去了還沒動,然後我看見 游戲 出現可以AI託管的提示,我就帶著打野去打藍。這時出現了第一個細節,打完藍我在幫忙打藍左邊的三個小野,蘭陵王在刷藍下面的兩個小野,在我快打死三個小野時,蘭陵王往上挪了幾步,避免我單吃野怪的經驗。打完藍區時上路兵線進塔,打野直接選擇支援上路,越塔殺了對面的射手。殺完射手去開龍。然後AI託管消失了,蘭陵王玩家回來了,然後他就在不斷逛街的過程中迷失了自己,死了幾次,經濟僅次於我這個輔助,然後 游戲 就GG了。

這么說吧對面兩個人開局掛機,一分鍾以後AI帶打我們輸了。。。。。。

都是因為掛機才會被託管,親身體驗,昨天玩了一把,補位的東皇,網路還不太好一卡一卡的,剛進去不到3分鍾來電話了,只能掛機了,結果再回去看的時候,死了1次,拿了兩個人頭還有兩個助攻!

隊友掛機時觸發,人機的戰鬥力是很強的,他們會支援,會透視掛,有的甚至會打野,有一次隊友掛機時,我使用Al託管,那人機玩的鍾馗白發百中

王牌戰士AI託管,是一種中等人機,基本上都打不過任何人,那咋可能只能當一張幼娥吧,哎呀,託管最厲害的地方就是能把你的人頭搶走,因為就他知道該出手的時候就出手,嘿嘿嘿嘿,蓋出手時就出手哇,路見不平一聲吼呀,蓋出手時就出手呀,那找匹配的時候不要匹配到到掛機的人就行了呀,只匹配機制就是這樣,你又不知道你匹配的男友是誰還是誰,我們也不能要求那麼多,畢竟官方也沒法制止那些坑貨你知道不要在中午12:00後打 游戲 ,因為基本上那些人都在吃飯,晚上5:30也不要打,會有人也在吃飯六點也,不要打了,有人會洗澡,那可人就遇到吃飯,你在打的只能走路只會清兵線,什麼都不做的人,晚上5:00的時候是最好的因為基本上都是高手,玩多了就習慣,玩這個 游戲 是這樣的,是意識。好了,我是要加黃薇的,請大家幫助我一下吧。

有一次,我方打的很爛。我生氣了就掛著看,結果ai開始了。。。嘿,玩的還挺好。贏了。。。

❼ 王者榮耀怎麼快速上分

這款 游戲 隊友很重要,遇到給力隊友怎麼打都順。

想上分快可以和朋友一起玩,或者 游戲 好友一起。

坑的幾率小很多,上分相對就快了。

不喜勿噴呀!^_^

榮耀如何更容易上分呢,做為只有星耀段位的小八來說,真的不能給出很好的建議。只能說下個人理解了。

再來就是千萬要在網路環境好的時候排位上分,不然延遲才是最大的敵人,卡成狗了神仙都難上分!

最後的最後 游戲 沖段位還是可以的,上了王者也可以和小夥伴們吹噓一下,但過猶不及哦,保證 游戲 的體驗感才是最重要的,玩 游戲 圖個開心,別成了被 游戲 玩。碰到連跪好幾把的時候如果覺得自己心態崩了這時候得停下來了,千萬別繼續了,這個時候繼續排位掉分的幾率很大了。

如何上分最快、每個賽季都會有新出的英雄。比如15賽季我特別喜歡用雲中君被動傷害特別高。一級的時候出了東皇幾乎可以連殺。我有一次最多一級的時候拿了四殺所以趁英雄沒有消弱小夥伴們趕緊上分吧我已經用這個英雄上了兩個號的王者了

關於王者榮耀如何快速上分,小z作為一個王者榮耀資深玩家來講解一下自己的經驗,希望可以幫助到你。

第一步:進 游戲 之前。進 游戲 之前我們要先弄清楚自己玩 游戲 是為了什麼,我們玩 游戲 只有一個目的,那就是為了贏得勝利。在匹配完成以後,我們最先要做的就是告訴隊友自己所擅長並且希望玩的位置,拿到拿手的位置就是勝利的第一步。當然不可否認現在這個 社會 人心浮躁,有的人就是認死理一根筋就要較勁搶位置,這個時候正確的做法就是讓給他,相信隊友,吵架只會帶來負面作用,記住我們的目的是贏得勝利。當然如果過程中有隊友掛機,故意亂操作記得舉報Ta,凈化 游戲 環境,人人有責!

第二步:進入 游戲 後。進入 游戲 後我們根據具體位置來分析。

①如果你玩打野:你需要做的就是及時發育,清野控龍,不要上頭越塔殺人,你是全場最貴的,換了不劃算。打野最需要的就是切入的時機,看準時機切入戰場,找准殘血,脆皮輸出。

②如果你玩法師:你需要做的快速清線然後支援上下路(這里有個細節,支援前弄清楚對面打野藍開還是紅開,你要往反方向支援,如果不清楚就不要走河道支援)後期團戰,法師一定要站位猥瑣,隱蔽,因為法師的代名詞就是大脆皮,且一般沒有什麼位移技能。

③如果你玩上路:你需要做的就是守好上塔,配合法師和打野擊殺對面射手。如果上塔掉了,清完兵線就去支援吧,你越靠近對面塔就越危險。

④如果你玩輔助:輔助我個人認為最難玩,就多說一點。輔助首先要幫射手和法師確定對面是藍開還是紅開,然後幫打野看豬,看藍看紅,確保打野不被騷擾。前期幫打野探視野,扛傷害,永遠不要在打野前面跑,你有輔助石頭,你死了沒問題。打野前期死了節奏很容易亂了。後期團戰分兩種情況,如果對面位移多,切入強,就跟著射手和法師保護他們,如果對面切入一般,就跟打野。記住你是輔助,你的命不值錢,千萬不要怕死。

⑤如果你玩射手:我們需要做的是默默發育,前期不要想著去擊殺對手,我們的爆發期是後部分。如果看到對面下單突然沖出來,你別開心往後跑吧,他的支援肯定來了。如果對面爆發很高,你可以選擇出點保命裝,活著才有輸出。

第三步:打完分析,有的時候打完了我們會發現輸多贏少。這個時候我們可以總結下我們玩的英雄是不是適合自己,我們可以根據自己的性格選擇合適的位置。這里我提下個人的見解,僅供大家參考。我認為,一般玩法師的都是精緻細膩型:法師脆皮,控制多,位移少,我們對釋放技能的時機距離要尤其注意。一般玩打野的都是霸道總裁的類型:自己帶動全場,有事不求人。一般玩射手的都是自信carry型:後期有我,萬事不愁。一般玩輔助的都是無私奉獻型:為了勝利,做什麼都可以。一般玩上單的都是默默奉獻型:上單面對都是長手adc甚至面對多人打你一人,需要多抗壓,默默忍耐。根據性格選擇好自己喜歡的位置後,就可以去多練習,平時有空也可以去看相對應的 游戲 主播,多看看套路,上分就會很容易。

以上是小z的個人 游戲 經驗,希望能幫助到大家,在這里祝看到本回復的朋友上分大吉!

如果你能單排打出五排的感覺就真的很簡單

我的靈感來自於美國的軍事基地,我就看了篇文章關於美軍的那個一小時打遍全球的武器,然後有讀到美軍全球有多少軍事基地,航母到處開。

我萌生了一個疑問,把兵力這樣布置有什麼用?

就我個人認為這樣的軍力布置是很愚蠢的,特別是美軍的日本軍事基地就直接建在別人國土上,而且全球這樣的例子還不少。

我突然想到了一個我們的古典名著並在裡面找到了答案。

簡單說就是多打少容易贏

當然如果簡單這樣理解就很白痴,因為大家都知道多打少容易贏。

所以請看下面這個例子

對這就是MOBA 游戲 有趣的地方,大家都只有五個人如何形局部優勢以多打少?

毛澤東同志已經說了,靠行軍,靠穿插扯動。

再想想美軍的全球軍事基地有沒有想到這其中的奧妙?

沒錯! 如果能提前把兵力布置到可能發生團戰的地方就能打時間差,就能形成局部優勢!

好了上我今天實踐這個理論的戰績

都是今天打的,我好像發現了什麼不得了的戰術

咳咳,現在來具體說下我是怎麼創造這個局部優勢的。

我上單呂布開局蹲中,對於輔助開局幫中單清線,然後讓中單遊走起來大家應該不陌生,比如這局對面張飛就想幫司馬懿清中路線然後配合遊走,但是我們家輔助好像意識不怎麼高,沒來。

我大概思路是這樣的,假如大家都是高級玩家,都知道開局搶中線來打開節奏,那麼我上單來幫助搶線,因為輔助有寶石即便我分了中單經濟也就各分80%,中單仍然不虧,假如輔助意識不高,那麼上單加中單對對面輔助加中單2v2仍然不劣勢。

設想以下,如果我沒來,司馬懿出草配合張飛甄姬必殘血,甚至被擊殺。而我如果直接去上路清線,肯定會被對面射手消耗,然後猥瑣塔下,如果技術不好,沒准還要漏兵,塔下兵要比線上兵難補這大家都知道。而這個時候中路莫名其妙就崩了哈哈

發現這個布置的好處沒?

讓我們繼續接下來的布置兵力,就把自己想像成一隻軍隊該如何布置

原則就是只要兵沒打塔我們就要提前蹲在可能發生團戰的地方,即使現在我只有二級。

除了方便一發生團戰就能立即出現形成局部優勢,還有個好處,由於上路沒人守,射手大概率壓線,如果打野剛好刷到這就正好包圍他。

看到一個點沒?

我始終保持著一個半區隊友人數最多

就隊友那多我就往那靠,即使我是一個上單我卻已經來到下半區。

結局當然就是猴子連龍和人頭都被我們收走

而整場比賽我都沒怎麼守過上塔除了兵打塔的時候不得不守的情況。

於是我得出了一個結論

隨時把自己放到可能發生團戰的地方,就是那隊友多就往那靠,一但開打,絕對能有人數優勢 。

擴展到其他位置

上單

只要兵沒打塔,就往中路靠,蹲起來

中路

快速清線,隊友那個半區人多就往那個半區靠,然後蹲起來

打野

快速打野,隊友那個半區人多就gank那條路

輔助

那個半區隊友多然後往那靠,然後蹲起來

下路

快速清線,下路一般是優勢路,你可以先清完線再往中路靠,然後蹲起來

蹲起來的目的是為了不暴露視野,一旦團戰開打你就能第一時間打團,以多打少,形成局部優勢。

作為一個剛接觸 游戲 不久的新手,是不是經常在 游戲 里犯下愚蠢的錯誤?你有沒有經歷過被敵人抓的痛苦呢?有沒有過被隊友在王者榮耀中稱作「坑爹」的經歷呢? 一.多練習,多反思作為一個新手,應該多去新手訓練營中熟悉英雄的技能、裝備,要懂得反省自己犯過的錯誤。二.擺正態度,聽指揮既然是新手,就要擺正自己的態度,在 游戲 中多注意小地圖,跟緊隊友的節奏,注意不要脫團,不要被抓。就算犯了錯誤也要道歉,相信你的隊友會原諒你的。注意一定要多看小地圖,聽從隊友的指揮。 三.做任務領取金幣新手必做的事情,那就是每天按時完成每日任務,這樣簡簡單單地獲得大量的金幣和鑽石以及經驗,這樣玩家就可以購買更多英雄和銘文,來壯大自己的真正實力。四.注意銘文搭配 銘文可以提高英雄的攻擊力,不同的英雄需要搭配不同的銘文,例如法師銘文、射手銘文等等,大家前期可以參考網上的銘文搭配,慢慢積攢銘文。不要白白浪費。 五.登錄獎勵,活動獎勵領取這些都是王者榮耀送給大家的福利,所以一定不能忘記領取!每日登陸會有金幣、鑽石、銘文碎片、英雄碎片等等,都是進階提高的好幫手。祝大家早日成為王者呦!

分享一下我的經驗吧。

怎麼上分最快呢。打野位是刷經濟最快的也是捉節奏的,一個會玩的打野會一直經濟會碾壓對面,如果有一個會玩的輔助跟打野配合基本全程在對面野區玩,對面打野就會被你無情的壓制,你會發現你的經濟不斷的比對面的高,要計算好buff刷新的時間。我打野順風的話一般都會八分鍾就可以打大龍主宰了。高端局經濟拉得很快,

低端看打野高端看輔助。玩到後面你就會發現輔助很重要了。

低端局很多人會爭著玩射手。其實我覺得射手是比較拖節奏的,除非是打野型的,越打到後面高星你會發現沒人選射手,前中期真的是沒能力去守塔,而且現在戰士橫行,兩三個越塔你有辦法嗎?近身就死。輔助?不。不跟打野的輔助不是好輔助。也

判斷好該打團還是要帶線。低星段位給我最大的感受是什麼知道嗎?沒錯就是中路團。一局 游戲 能不能贏還是要靠兵線的運營,一波團戰你打贏了,沒有兵線到對面你就會推不了塔。後期兵線的運營好的一方就是順風。所以說為什麼打龍。控龍就是加快 游戲 的節奏。加快推塔速度,畢竟是推塔 游戲 。

王者榮耀里上分最快的方式是五排,就是熟練的5個人一起排位效率最高,大家開語音一起行動,比路人散亂無章法更加有戰鬥力,所以你只要找4個志同道合的人一起訓練,就能夠上分自如,如果說你的實力跟不上隊伍,那麼找一個大神帶你也是可以的,雙排上分難度也不大,射手輔助這兩個位置在目前S17賽季中勝率很高,推薦養豬的方式上星,當然還有更多上星辦法,我是王者榮耀 游戲 攻略創作者,你可以看看我寫的英雄攻略,學好了照樣容易上分。

王者榮耀想上分, 靠的是運氣和技術,技術占極大的比例 。

運氣和技術缺一不可

為什麼要談到運氣?主要還是因為《王者榮耀》的機制 。

相信很多人都經歷過被系統制裁支配的恐懼。連勝之後就容易連敗,明明自己一直在拿金牌銀牌和MVP,但就是一直失敗。 隊友的水平看起來完全不符合當前的段位,各種演員不參團,送人頭,掛機,亂出裝 。想想自己之前贏的幾場,那才是正常隊友該有的狀態。被系統制裁之後,遇到的隊友更像是低端的機器人。要麼自己的隊友太弱,要麼對面太強。感覺自己帶了四個機器人在打對面五個大活人。

自己有實力有技術又如何,匹配到這樣的隊友,你想贏也很難吧?這就是我說的運氣。

技術就不用多說了。 英雄池盡量夠深,不同的分路都要熟悉 ,當你作為五樓需要補位的時候,你能拿出自信的英雄從容應對。這里要說的是, 英雄不是單純會玩就行,要精通才可以 。技能按個一二三誰都會,怎麼把英雄練到爐火純青的程度,讓自己與英雄合二為一才是你該努力的方向。比如QGhappy的飛牛,人家的花木蘭跟很多人的花木蘭相比,絕對不是一個英雄。這就是為什麼我要強調把英雄練到「合二為一」的地步。

多排穩定效率高

上分需要的是技術,更需要配合 。單人排位遇到的隊友,五花八門啥人都有。 無論隊友是強還是弱,導致的結果就是戰績不穩定 。

這個時候,找幾個技術過硬的朋友, 多排組隊,提前分配好陣容和套路 。 游戲 內開啟組隊語音臨時調動,密切配合,勝率絕對會大幅提升。

單排是最累,最不穩定的上分方式 。有人會說,我是國服某某某,一個英雄從青銅上到王者。拜託,這個 游戲 有多少玩家,國服一共才幾個人,簡直是屈指可數。我說的這些基本的套路是針對大多數玩家的。並不是所有玩家都是國服。如果人人都是國服,何必在意上分的問題。你的糾結點應該在國服怎麼排第一,而不是怎麼上分。

心態很重要
連勝不該喜不自勝,連敗不應破裂玻璃心 。

如果連敗對你的情緒造成了明顯影響,你可以更換賬號 游戲 或者徹底關掉 游戲 ,做點別的事情,緩沖下復雜的心情。而不是帶著賭氣的心態,不服輸的鬥志參與下一場比賽。這對自己不是負責任的態度,對隊友也不公平。

遠離上分和代練
這是最害人的一點。

有的人為了虛榮心,不惜花費真金白銀找人代練上分。沒錯,有錢可以任性。但是賬號拿回來的時候,你總要自己玩幾局 游戲 吧? 游戲 的時候,你的實際能力和代練上來的段位不相符,不僅容易被隊友舉報扣分,系統也有可能監測到問題 。到時候給你賬號來個凍結和封禁,你也只能吃個啞巴虧。

另外,騰訊那邊已經明確表示過, 代練和消極比賽都會受到懲罰 。最嚴重的處罰就是封號。別抱著僥幸的心態,一旦永久封禁就是解封不了。

沒事的時候多練練,多摸索下英雄的機制和技能。深挖玩法,掌握精髓。那些賽場上的KPL選手,也是每天要練習十幾個小時的。人家那麼厲害都沒間斷過練習,何況我們這些普通的玩家。 游戲 沒別的捷徑,多練是最基本的上分辦法。祝你上分順利!

❽ 王者榮耀顛峰賽可以玩養豬流嗎贏面高不高

說到「刷錢流」「養豬流」,很多玩家肯定在S18賽季前期見識過。吃三路線,然後還刷野區,八分鍾上萬的經濟,全隊保護一個核心,只要不出意外,就是穩贏的套路。這個「恐怖」的玩法因為輔助石的改動成為了歷史。

但是,小編在打游戲時和看比賽時,發現「微型刷錢流」玩法在當前版本似乎還有發展空間。下面我就給大家介紹一下「微型刷錢流」怎麼玩?以及遇到之後怎麼克制。(下圖是小編遇到的,十一分鍾就結束了)。



下面講怎麼克制這個套路,這主要從兩方面入手,一個是怎麼斷他們刷經濟的節奏,就是利用他們需要頻繁的轉線來蹲他們抓他們。二是怎麼拉回經濟差。

第一個方面,可以選擇控制多的輔助和打野,比如用馬克配一個牛魔和韓信。四級蹲在河道草里,連續控制加馬克的真實傷害和眩暈,基本沒有什麼英雄能存活。或者可以考慮選一個鍾馗,把對面的核心勾過來,或者勾太乙真人,打斷他們刷經濟的節奏就可以。

第二個方面就是搶資源,加上走一樣的路。比如和對面的搶河道蟹和搶龍,讓輔助帶一個懲擊。然後射手同樣吃中路和發育路兩路的線,盡量的拉回經濟差。

最後一點,也是最好的剋制方法,讓打野重點照顧一路,盡快的把對面的一塔推掉,推了塔對面刷錢流就玩不起來了。

❾ 王者榮耀雲中君有沒有什麼玩法套路

"求求你了,別玩雲中君了,你就是一個走地雞&嬴政",相信許多小夥伴在不會熟練操作雲中君的情況下,耳邊常常響起隊友的這些話,那麼你甘心做一個"走地雞"嗎?如果你的答案是否定的,接下來就請你仔細閱讀本篇的內容,不敢說讓你成為國服,至少可以讓你對雲中君有更多的了解,幫助你更好的上分。

總結

雲中君上手難度高,但是英雄本身並不難,在游戲中使用雲中君一定要多幫助隊友抓人,多反野,雲中君不像其他打野一樣需要時間發育,瘋狂反野控龍幫助隊友推塔就是雲中君最核心的玩法。

❿ 王者榮耀對面選擇雲中君,前期怎麼去防範

雲中君在王者榮耀裡面是打野位置,有著很高的機動性能,持續傷害十分的高,在一級是很強勢的。經常會去反敵人的野區,但是敵人也無法抵擋,使得敵人變得很被動,進而會不斷地擴大自己隊伍的優勢。在對面有雲中君的時候,這是一件十分頭疼的事情,所以必須要有所防範,才能使得敵人的前期優勢變得很小,進而在後期慢慢扭轉為自己隊伍的優勢。下面列出了幾種方法。

三、選擇克制雲中君的英雄。

在得知對面的打野是雲中君的時候,可以選擇妲己這種爆發高的法師,以及廉頗這種有肉有控的輔助來針對雲中君。在對面來反野的時候可以先讓妲己控住雲中君,然後打野、輔助、法師一起攻擊他,在一點五秒之後廉頗繼續控制他,然後繼續攻擊他,使得控制鏈更長久,輸出的傷害也更多。這是最好的一個方法。

大家還有那些防範的方法,可以在評論區討論。

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與雲中君怎麼六分鍾一萬經濟相關的資料

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