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文明6為什麼到後期經濟赤字

發布時間:2022-11-12 11:58:54

① 文明6玩到後期為什麼貿易線路全不能使用了

港口壓人口就行、修市場和港口,分城最好安全有奢侈品、城邦等加成,然後就搞個市場。

② 文明6發展到最後是什麼

發展到最後是未來時代。

無論什麼難度,進地圖後首先觀察地形特徵,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。

《文明6》:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

③ 文明6後期怎麼增加糧食,人口上不了10

文明人口的增長不再僅僅與幸福和食物有關。住房也至關重要。一個城市要保證10個人的糧食安全並不困難,但如果住房不足,人口增長率將急劇下降,而10人的速度將會非常緩慢。

建造不足的住房可以增加住房或改善電網,而中後期的社區建設可以顯著改善住房。在人口超過10人的城市中,社區對於保持增長至關重要。

一般來說,食物是足夠的,如果還不夠,它可以通過貿易來補充。這一代小城市可以通過與大城市交易來增加食物的數量,特別是大城市的首都。

(3)文明6為什麼到後期經濟赤字擴展閱讀

維持公民忠誠度可確保領土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風雲變幻的游戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。

此外玩家還可利用新增的總督系統對城市進行深度自定義和特色化,並應對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變萬化的玩法和策略。

文明6糧食增長計算方式介紹:

1、每回合產出糧食減去每回合消耗糧食(人口數量的2倍),得出基礎值。

2、將基礎值乘以宗教、奇觀、滿意度等因素,計算出實際成長量。

3、實際成長量再乘以人口容量影

④ 文明6游戲後期閃退解決辦法是什麼 怎麼到了後期經常閃退

《文明6》游戲後期閃退解決辦法是什麼?怎麼到了後期經常閃退?小編為大家分析一下這個問題到底是什麼原因,需要怎麼解決,讓我們一起來看一下吧
後期閃退解決辦法
一般遇到這種情況是因為用了修改器後瘋狂暴兵,而且大量自動探索,大量冗餘兵力駐扎造成的
解決辦法很簡單,沒用的挨個刪除就行了
更多相關內容請關註:文明6專題

⑤ 文明6怎麼進入下一個時代

只需研究成功一項中古時代的科技或者市政即可進入下個時代中古時代。

1、「自由探索」:每次觸發尤里卡+1時代得分。建造以科技值為基礎產出的建築+1時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,尤里卡額外提供10%科技開銷。商業中心和港口區域的金幣相鄰加成也提供科技值。可在古典和中世紀時代中選擇。

2、「百花齊放」:每次觸發 鼓舞+1時代得分。建成擁有巨作槽位的建築+1時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,鼓舞提供額外10%的市政開銷。城市每擁有1處特色區域,則+1 文化值。可在古典和中世紀時代中選擇。

3、「佈道者的遠行」:首次使一座城市信奉您創立的宗教+2時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,所有傳教士、使徒和審判官+2移動力。此外,這些新生產單位的使用次數將+2。每回合產生的大預言家點數+4。可在古典時代到文藝復興時代之間選擇。



4、「雄偉壯麗」:每修建1座新特色區域則+1時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,所有建造者+2移動力。可用信仰值購買平民單位。用信仰值和黃金購買建造者和開拓者的費用降低30%。可在古典時代到文藝復興時代之間選擇。

5、「此處有龍」:每發現1個新大陸或自然奇觀+3時代得分。在戰斗中每擊殺1個非蠻族海軍單位+1時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,和首座城市不在同一個大陸的城市+3初始
人口。海軍和水運單位+2移動力。和原始首都不在同一個大陸的城市每回合+2忠誠度。可在文藝復興時代到現代之間選擇。

6、「貨幣改革」:每成功建立1條貿易路線+1時代得分。在黃金時代開始時選擇此著力點後,商人無法被掠奪。外國城市中每擁有1個特色區域,國際貿易路線提供的金幣+3。可在文藝復興時代到現代之間選擇。



⑥ 文明6差在哪

游戲 的差評反映的是 游戲 的口碑,不僅是 游戲 品質的問題(說實話文明6首發時品質不算差了),很大程度上還有開發商2K態度的問題。最嚴重的公關事件是預購豪華版承諾送的四個dlc質量遠低於玩家預期,預購豪華版售價268元結果本體加前四個dlc266元,這種把玩家當猴耍的態度導致前三個dlc好評率加起來都不到100%,文明6本體發售第一年口碑是多半差評,畢竟預購豪華版的玩家基本上都是文明系列的老粉絲了,2K這種蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了預購門,文明6從剛發售時如同機翻的漢化,到為澳大利亞和加拿大專門出dlc讓人懷疑起文明的標准,再到專門更新一個可以打廣告的啟動器,反正這四年來文明6可以說是爭議不斷,F社的操作也是很難讓人滿意。

除了開發商態度問題,文明6在整體 游戲 品質也難以和前作文明5匹敵。文明5能在全系列奠定其地位,在於其做到了兩個創新,一是文明5戰斗單位不可疊加,第一次把戰術性引入 游戲 的戰斗系統,也讓玩家可以通過合理的戰術以少勝多,來應對神級電腦的加成,而不像以前只能碰運氣;二是文明5第一次給出了一個令人信服的文化勝利方式,讓AI的國民都穿你的牛仔褲聽你的流行音樂。這兩點創新是前代沒有的,是真正獨創的。反觀文明6雖然有一堆創新的地方,但其實大部分還是舊系統的小修小補,最多算是內部深挖細化,比如時代系統是文明5的黃金時代的改版,發電系統其實也只是5代太陽能和核能發電站的升級。而且和文明6創新的地方比起來,文明6開倒車的地方恐怕更多,比如興衰資料片再次引入的時代系統,風雲資料片再次回歸的外交勝利等等。

而且令人失望的是,文明6沒能解決文明5的老問題——各個文明同質化的問題(其實是4X的老毛病),雖然文明5的文明只有三個特性而文明6有四個,但無論怎麼搞玩起來套路還是大同小異,鋪城砍樹爆兵,打一波廢掉一兩個鄰居,然後搞出七八個大同小異十來人口的分城等待勝利,最多也就是不同文明在不同勝利方式上有優劣。而且這一代的地塊限制對精鋪要求過高,基本只能爆鋪,所以玩法的豐富性上甚至不如前代,好歹文明5專門設計了個威尼斯這樣的文明給你玩單城挑戰。怎麼解決文明同質化的問題其實可以看看同期發售的另一款4X群星stellaris的嘗試,這款 游戲 可能才是文明5真正的精神續作

文明6這個東西,他的成敗全在「單元格」上了。

在5代,單元格雖然也很重要,但是相對而言,文明發展還是更吃地形本身和文明自身。

打個比方,文明5的佩特拉,你在沙漠單元格里坐城的話,直接能錘就錘,肯定不虧。

但是文明6就不同了。

種田愛好的大金,佩特拉,要平地沙漠單元格,新的科研奇觀,要丘陵單元格。

鐵礦山,沙漠丘陵單元格。在配上幾個區域建築。好嘛,你這地皮就剩不了幾塊了……

我有次糊塗了,成片的沙漠丘陵地帶想造佩特拉時才發現,要麼,我工業區吃不到幾個礦山加成,要麼,我的魯爾奇觀沒有位置……

這才剛開始……

以前其他文明貼你四環排城,也就是少兩塊資源的事,還能忍忍過去一下,現在不行了,你的規劃一下子就亂了(這還沒考慮忠誠度的事呢)

你問我,看著一排排的奇觀碼在地上開心不開心?

開心,非常開心。

但是你問我,為了這個奇觀,損失的地格傷心不傷心?傷心,非常傷心……

差在AI 太智障況且太愛找你說話,我剛剛開始玩文明6的時候,當時完全小白不知道設置里有一個「栩栩如生的領袖", 當時覺得雖然AI 說話啊譴責啊之類的很煩,但還能忍受,後面打開了之後簡直是智障的不能忍。這作的有那麼幾個AI就是永遠都不會喜歡你,然後還特喜歡找你BB,分分鍾把人逼成慈禧對全世界開戰。舉幾個例子,挪威,澡堂堂主,還有馬其頓這三兄弟。

挪威是無論何時何地天天就BB你不發展海軍,拜託朋友我連湖都不挨,內湖海軍都發展不了。AI才不管,沒幾回合就譴責。

羅馬和馬其頓都是只要你們遇上了下個回合就開始逼逼你不擴張。堂主那句話我都快背下來了 「你就這么害怕擴張?」,我看著剛開局的一個棒子一個偵察兵瑟瑟發抖。

沒辦法只能早點開戰滅了拉倒。

然後還有幾個AI的外貌和動作真的很令人難以直視,馬普切和毛利這兩真的看著惡心人。尤其是毛利,每次我如果拖到後期第一個核平的就是他。你不是喜歡保護環境嘛,去核輻射里保護吧。

因為畫面買了文明6,後悔的要死,不如文明5了,我現在拿了老電腦,在玩文明2

文明6最大的問題是「趨同」。

文明6在樂觀陽光的表面之下處處透著一股美式的傲慢,缺少了多樣性。』

打開文明6,在政策樹的最末端,我們看到了什麼?

社交網路、全球化

嗯。。。。所以社交網路、全球化是文化發展的必然?。

那麼我們看上一層好了,社交網路、全球化上一層必要文化是什麼?

職業 體育 ,太空競賽

所以職業 體育 ,太空競賽是文化發展的必然?也不太對啊。

這是很明顯的美國思維,覺得我有,別人肯定也要按照我的路線來走。

文明的樂趣,在於文明的差異,我可以扮演朝鮮也可以扮演印度。納粹也要有納粹的文化,蘇聯也有蘇聯的格調,世界上不是只有一個美國的。

就算是美國也可以反對全球化的。

文明可以一輩子不知道什麼是貿易,自我封閉直沖飛天。

文明可以單城挑戰奇觀一大堆,別的沒有,就剩紀念碑。

文明可以堅持軍國主義一百年不動搖,越獨裁越快樂,槍桿子里打出黃金時代。

文明可以政教合一,爆鋪各種人口城,滿地圖不滿小村瘋狂刷文化。

瑪雅人始終沒有發明輪子,這是其他文明難以置信的,也是文明最大的魅力。

我個人覺得還是挺好玩的,就是預購豪華版確實吃像太難看。隨著 游戲 DLC和資料片的增加, 游戲 性也是越來越豐富。總體來說我還是很滿意

不喜歡6的卡通風格

這 游戲 不知道是哪一代牛逼,反正六代太沒意思

總有不喜歡的,有差評很正常,有則改之,無則加勉

其實文明6反而是適合沒有什麼時間的人玩,主要是看抱著什麼心態玩。

如果是僅僅 娛樂 ,打通關,那就算了。

我認為最有意思的是 游戲 里的網路和 游戲 機制的設置,還有對文明特點的解讀所設計的不同文明的特性。結合著 歷史 時間或者對這個文明的了解,邊玩邊學,還是很有意思的。

總之,玩文明要有過日子的心,如果你拿它當一個寓教於樂的學習軟體,還是很有意思的,能學習不少知識,例如為什麼有的文明前期強,有的文明適合後期;為什麼有的適合征服勝利,有的適合文化勝利,有的適合宗教勝利,為什麼城邦的特點是這樣的,為什麼不同的政治體制側重不同,為什麼不同的文明或者不同的地圖,所搶的奇觀不同,為什麼貿易看似是一個輔助功能,但是重要性始終貫穿 游戲 的始終。等等等等。

如果只是單純的追求通關的快感,尤其是征服通關,樂趣反而少了很多。而且也沒什麼快感,就是個動畫而已。樂趣都是在過程中的學習和算計。

⑦ 《文明6》有什麼特殊的技巧

如下:

1、區域地基拍下去後就不會漲價了,所以在人口達到閾值後第一時間拍下地基比較好。

2、區域會隨著科技和人文數量而漲價,所以如果你可以把一些科技研究到最後一回合然後切其他科技減少區域漲價。

3、吃區域6折。能吃到的判斷標准為:你已建造完成的特色區域數量/你解鎖的特色區域數量>=1並且你已建造完成的特色區域數量/你已擁有的想要吃6折的區域數量>1。並且這一判斷僅在一個科技或人文研究完成時判斷。

4、以前版本區域拍下去後即使未建完也能吃到南都馬爾的加成,現在版本不知道。

再說一些一般性的技巧,想飛的快最好用一用:

1、每回合賣戰略、外交點、多餘奢侈、書等,擇價高的賣。其中再優先賣給正在打仗的ai馬鐵等戰略,因為他會很快用掉然後再來買;優先賣給戰略產量高的ai,因為他儲量滿了就不會買了。

2、征城邦的兵做八個單位的鼓舞;徵兵卡ai單位,尤其是移民;徵兵清寨子,徵兵探路,反正徵兵永遠不虧。

3、城市之間互相借用地塊,文明五的老操作了,文明6重要性下降,但是和利用還是能幫你賺不少。主要用於高產地塊多個城市輪流用,比如噴了幾次的火山;幾個城市公用一片封建田;德國兩商夾兩工等。

4、資源先開發再收獲,在前期吃改良產出,在後期吃收獲一次性的產出。比如丘陵羊,前期先開牧場漲人口,後期一刀砍了上10人口改礦山爆錘子。

5、卡小人文換卡,比如完成一個人文,我換上農奴制卡,做兩座城,然後研究一個還剩一回合的人文。下回合人文好了再把農奴卡切掉。主要用於買地卡和農奴卡。

6、吃科研人文溢出,現在版本超時代研究有20%的懲罰,你研究超時代科技時候可以研究到最後一回合不研究,等科研懲罰沒有了之後再研究。

7、先做完好做的尤里卡再開尤里卡大科,把尤里卡穩定的開到你無法或者很難完成的科技上,鼓舞同理。

8、新城市如果有雨林的話可以工人一刀把雨林砍了上2人口並加速紀念碑速度。

⑧ 從文明4到文明6迭起興衰

         開始玩兒文明還是上大學的時候。最初接觸就已經是文明4了。沒有體會過之前的版本,所以並沒有文明4終於開始使用3D製作的驚艷感。當時對游戲的認識還很粗淺,玩過見過的游戲也很少,然而很快文明系列就用它豐富的策略,微妙的歷史貼合度,以及詳實的網路庫吸引了我。相比文明的當前版本,文明6迭起興衰,文明4的上手難度可以說很低了,但一開始還是有點困難。不過一旦熟悉了文明中的各種設定,有趣的挑戰會讓人忍不住一回合一回合進行下去。

我敢說每一個文明系列的死忠粉絲心裡一定都有無數局的故事。這大概是我最喜歡的關於文明的一點,你彷彿生活在一個平行宇宙之中,把各個時代的文明強行拉到一個決斗場上,任其廝殺,然後從無數種可能性之中,找到文明最終的出路。

像很多人所知道的那樣,文明是個格外讓人上癮的游戲。它的一局周期非常長,即便是最快的速度,一局也需要幾百回合。到了後期城市和單位眾多時,一回合十分鍾不在話下。往往感覺只是一瞬間,但看看錶發現已經四個小時了。

文明4中中華文明的領袖是秦始皇和毛爺爺。特色單位諸葛弩,特色建築是舞榭。文化勝利可以說很強力了,當然要是過神級,還是相當吃力的。

在入坑文明4不久之後,文明5就發行了。

文明5在玩法和設定上做了很大的變動。首先文明5的各個版本中,加入的文明數量一下子多了很多。這極大地增加了游戲的可玩性和趣味性。有些時候,僅僅是用個不太熟悉的文明建一建城,看看各種文明的城市都叫什麼名字都會有無限趣味。文明5在主流文明之外,新增了城邦文明。增加了外交的選擇和策略。雖然AI有時候感覺蠢蠢的,有些時候會有些不可理喻,但是玩起來還是格外有趣。 

文明5最讓人興奮的地方是聯機游戲。

和小夥伴們一起聯機打文明,一打一個晚上,互相催促的時光可以說是文明5留給我最美好的回憶。

文明5的中華文明領袖是武則天。這讓我感覺非常可愛,綠色的主色也讓人非常舒心。雖然這不是我在游戲中經常使用的領袖,但是偶爾聯機打時,抽到武則天的小夥伴總是感覺格外幸運。

文明6的發行是格外讓人激動的。我們工作室的小夥伴們當天就買入開始聯機了。

雖然對於最新一作,大家褒貶不一眾說紛紜。但是個人認為,在迭起興衰版本之後,文明6的可玩性終於達到了讓人慾罷不能的境界。

新加入的歷史長卷和總督、忠誠度系統雖然使得很多之前騷的一逼的插釘子建城的玩法受到了極大的限制,但從某種角度上來說,也增加了策略的深度。文明6的區域建設使得地塊和建城的位置選擇變得格外重要。地形計算也成了非常重要的一環。正因為這樣的原因,奇觀在文明6中受到了很大的限制,但也許正是這樣,建奇觀才更加需要謹慎行事吧。

相對前作,文明6的上手難度明顯要更高一些。除了科技樹之外,政策樹也變得特別重要。各種路線的選擇和城的特色區域建設的權衡讓每一局的游戲都有全然不同的體驗。

不多說啦,下一個回合見。

⑨ 文明6經濟發展一般多少

五十產量。
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究,打野過程中讓投石補刀,觸發弓箭尤里卡,政策研究軍事傳統,斯巴達教育很重要,就是近戰遠程加五十產量,前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家,那麼前期的基本格局就穩了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發展。

⑩ 文明6那些可收割的資源,是收割好還是建農場

糧留著,石頭看情況(比如像秒工坊等大建築或者奇觀)再挖。後期糧食很缺的,商路都不敢出國,全在國內運糧。
第一個問題是:為什麼要收割?收割資源完名義上地塊產出是低了,但是我們獲得了立刻生效的、一次性的產出,也就是說,我們可以通過收割資源的方式,透支以後的產出。那麼問題就是,我們透支了產出之後,相比不砍的情況,我們多少回合之後會開始「虧」?這里舉個例子,我們老馬第一波砍樹,就算一顆50錘,使該城市圖書館早了5回合出。有樹比沒樹多一錘,名義上在地塊上人口的時候50回合之後我們會開始虧產出,但是由於文明6低人口、地塊產出方差大的游戲特性,我們並不一定會在這個單元格一直上人口,再加上砍樹使得該城市圖書館早了五回合,又多產出了10科研,虧本時間有要延長。那如果多產出的10科研又加速了學徒一回合呢?全國多處的那回合有要多產出多少錘子?再往下已經無法計算了,文明六是個滾雪球的游戲,越早開始滾雪球優勢就越大,更何況即使不滾雪球也要50回合才開始虧本(要知道一局游戲總共才200回合左右)。
第二個問題是:那些地塊可以收割、那些不要收割?這個問題其它答主說的很清楚了,我總結一下大概就是:1、要拍區域或者奇觀的位置。2、沒有天神的牛、沒有節慶的香蕉、沒有獵神的鹿。3、不會上人口的地塊。3、城市有項目要急出(比如要趕緊出移民搶占坐城點)4、城市收割完就已經成型不需要後續產出的情況。
第三個問題是:什麼時候收割?怎麼選擇收割地塊?這個問題需要看實際情況討論,總的原則是:前期如果同類產出很多,砍了也有其它地塊可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任務要完成,那麼可以收割;後期如果收割完可以加速城市成型,那麼就收割了。舉個香蕉的例子:1、前期如果一個城市有很多高糧地塊(比如有兩個香料),那麼這個香蕉是可以砍掉來迅速漲人口的,因為即便這個香蕉砍了,這個城市仍然可以通過其他產糧地塊正常漲人口,但如果這個城市二環內全是1-3的地塊,就香蕉一個3-1,那麼這個香蕉就應該留著開種植園,因為如果砍了這個城市就沒有辦法繼續漲人口了;2、上面那個缺糧的城市到了中期,開了4塊封建田,有了6人口,還需要6回合漲人口,現在全國的文化很缺。這時候我們就應該砍掉香蕉速上7人口解鎖區域位配合砍樹盡快的建成劇院幫助全國沖文化,因為這時候我們有了其它可替代地塊,又有了沖文化這個全國性的急迫任務,一個城市的發展相對重要性遠不如整體國力。3、上面缺糧的城市很順利的通過香蕉種植園和封建田自主漲到了9人口,現在我們開始掛理性卡了,這時候我們就應該砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因為這時候城市已經不需要後續發展了,砍完哪怕不能再漲人口也沒有關系。

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