① 「英雄聯盟手游」上大分的關鍵!宗師教你玩大師
英雄介紹
武器大師.賈克斯,是金克斯和拉克絲的歐尼醬,是亞托克斯、韋魯斯的親爸爸,同時也是塞拉斯的恩人(誤),別稱路燈波比、單挑王、花手人。在背景故事裡是一個活了千年的怪物(能從大龍嘴裡拔齒),實力強悍,據說他被虛空腐蝕了(類似與卡莎),獲得了強大的力量,但這樣的力量是有代價的,腐蝕帶來的痛苦讓賈克斯變得異常暴躁,他需要通過無盡的戰斗來緩解...
瞎編的
輕噴
武器大師熟練的使用他的武器,每一次攻擊都會讓他更加得心應手。前期對線比對面多三個小攻速,變相領先1500塊錢,後期轉化的攻速經濟價值不低於3000,而且是常駐的,比某個蠻姓英雄好了很多,劍聖都饞哭了
跳臉攻擊,副升技能,享受100%的額外AD加成。可以跳敵我英雄、敵我小兵、敵我果實、所有野怪,當然都是要在技能范圍內哈。技能名稱很符合技能效果,用來k頭同樣很容易的
發光的不只是太陽,當你看到賈克斯的路燈發光時,說明他開這個技能了,和端游一樣,後期CD超短,也可以重置普攻,所以不推薦qw二連,除非是為了補傷害或者k頭
不裝了,我攤牌了,其實我是宗師噠!
神功護體,每第三下普通攻擊就會打出魔法傷害,後期不算加成可以增加固定70護甲和的70魔抗,整整8秒,換算成經濟又是大幾千的,這也是武器可以站擼的資本
第一件破敗,這套針對傳統對局,也就是對面上路是物理戰士,打野是物理輸出,中路是傳統法師,下路雙人組是標準的ADC和軟硬輔助。黑切和三項其實就一個加速被動重疊了,其他屬性特別契合武器,至於帶石像鬼板甲一開是考慮到會單帶被抓,開這個可以無視對面硬拆塔,突出一個拆遷隊的嘴臉
優選出破敗,這套針對對面菜刀隊,列如對面陣容是上路戰士,打野物理輸出,中路亞索劫,下路是正常ADC和標准輔助。理論上單挑無敵,實則容錯低,所以出個金身拖時間,可實際上遇到對面菜刀隊的機會太少了,高段位尤為明顯,在自家上中野都是物理輸出時,可能對面ADC就選個飛機出來,輔助就來個法石頭人,給你一個surprise!
作為一個打野位武器,要做到刷野效率、經濟轉化。前期的戰鬥力尤為重要,可以換其他的,但樓主用這套很舒服
思路:一級長劍出門,帶掃描,在圖中草叢站著,看到紅buff快出來了在去打,順序是:紅buff 石甲蟲 f4 河道蟹 藍buff 蛤蟆 三狼 回家,如果觀察到對面打野可能反野了,就把河道蟹打完直接去吃對面野區,順序不變全吃,然後回家兩個破敗小件就有了。石甲蟲、f4刷新,抓人沒機會就刷野,不要陷入誤區,強行幫隊友只會助長對面打野的經濟,把自己當成核心玩。5分鍾必須回一次家,把掃描換成眼,優先拿峽谷,所以要在圖二位置插眼,,這個眼位不容易被發現,用於觀察對面打野動向,其次是在圖三位置插眼,插在掃描果實的後面,這里是很多人的誤區,一般都會忽略,所謂燈下黑就是這樣,20-30秒幹掉先鋒,所以當看到對面打野露頭後,只要不是挨著碰上了,直接打就是,一頭先鋒保底經濟250+120+150 2,對面哪怕反應過來了打小龍,也是穩賺不賠的買賣,然後你掌握先手權,可以抓人放先鋒,也可以反野,進一步拉開對位經濟差,哪怕沒有人頭也能有不錯的裝備,而且對面也不會怪誰誰誰把你送起來了,難道去怪野怪嗎?總結一下,就是偷偷的發育,不管裝備經濟好壞,都一副很慫的樣子,也許不會讓對面放鬆警惕,但起碼能讓你多出一個驚艷世界的機會。前期蒙頭刷,中期死命偷,後期我當爹。不是廢話,大成武器沒有一個英雄能處理,往往都是拖家帶口,這個時候要是隊友多打少都打不過,直接上票才是對自己最好的保護。噢,我這種思路玩法只要不是多線炸穿,基本都是經濟第一,樓下發對點陣圖
如果你看著有點眼花,應該是沖多了,建議戒色
除了一把贏不了的局,其他都是經濟壓制,最少2000經濟差,隨著對位打野的實力會浮動,而且對面打野戰績不會好,因為我秉承著死了也不要看你刷錢刷野打大龍的原則,一般都會優先打對面打野,哪怕換了也不虧,所以我勸那些喜歡切adc.的朋友,不要切了,請集火對面打野,然後我去玩ADC豈不美哉,內內內
② 英雄聯盟手游游戲節奏技巧 怎麼把握游戲節奏
在前期如果沒有任何GANK機會時,就需要瘋狂刷野或者補線來提升自己的經濟,同時不停觀察各條線上的情況,然後回家,補鞋子、補打野裝、補眼,然後去控制一些地圖關鍵位置的視野,如對方F4處、小龍處的視野,因為你需要判斷對方打野和線上英雄的意圖及位置以此來決定你要做些什麼。
如果一條單人路隊友被單殺兩次那麼最好選擇去一次,或者乾脆放棄那條線,轉而幫助下路和另一路,因為已經崩掉的那條線會拖延你自己的節奏,你的任務是幫助隊友建立優勢而不是幫他扳回劣勢,另外如果遇到噴子問你,你什麼都不要說,直接屏蔽,因為這種玩家永遠不會明白打野位的意義所在,去gank其他路,因為懂的人終究會懂,他們什麼都不會說,而不懂的人永遠也不懂,你怎麼解釋他都會噴你和不停的抱怨,這樣會影響你的心態。
記住5分半左右下路和上路的視野通常會斷掉,建議和輔助及ADC溝通,然後嘗試GANK下路並嘗試拿龍。永遠記得在GANK前詢問線上隊友對方的關鍵召喚師技能如閃現或者疾跑或者屏障是否已經交過,另外還要觀察對方打野的使用情況
當對手的中路並未清完中路兵線去其他路GANK,而你的中路也在某路支援而你恰好不能及時趕到,果斷選擇把這波兵線的經驗和金錢吃掉,如果不能及時支援,推塔,這會在讓自己經濟與等級提升的同時給對手造成壓力從而逼迫對手打野或者中路回來補線。同樣,雙方AP都回家不在線上,果斷選擇去線上把線推了,推到對方防禦塔下,這樣對方會損失一波小兵的錢和經驗,記住一旦有這種機會就立馬去做。
③ 英雄聯盟經濟怎麼算
人頭
一個人頭的價格高到400(FB)低至50(送)。
一個人第一次死的時候,擊殺者可以拿到300,而助攻者也可以拿到,這個人頭的經濟大概是450,很多人為了不讓其他人獲得助攻,故意松塔讓賞金只屬於一人。
助攻
參與擊殺就能獲得獎勵,現在助攻賞金變得多了。這也是輔助主要的經濟來源。
全體經濟
①防禦塔摧毀後,給摧毀者全隊帶來資金,防禦塔價值從外到內越來越大。
②小龍,擊殺後全隊獲得金錢,比一座外塔值錢得多,擊殺者獲得額外25g。
③大龍,擊殺後全隊獲得300金錢,擊殺者獲得額外25g。
小兵和野怪
完成對小兵和野怪的最後一擊,獲得收益。
工資
利用英雄的被動獲得金錢或裝備的加錢能力獲得金錢,輔助的前期經濟來源。
④ 英雄聯盟ADC全面分析 如何成為出色ADC
在英雄聯盟中ADC的玩法學起來也很簡單,不過要掌握住方法技巧才行,怎麼樣更快的進階呢,是英雄聯盟玩家們鍾愛的位置之一。在後期能夠為團隊提供強大的輸出後盾,給團戰打出巨大優勢。
ADC對線進階技巧教學
一、ADC的定位
英雄聯盟經過九年的歷史沉澱,逐漸定型為以EU流為主體的對線形式,即上單,野區,中單和AD與輔助。所有的四條線,只有AD需要走雙人路搭配一個輔助進行對線;也許走下路的英雄因為版本更替,出現過戰士、法師等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的優先玩法:AD位相對於單人線的經驗,更加需要裝備的支持,相比大部分法師、刺客、戰士單兵作戰能力差,是一個需要發育的位置;為了保證其發育,才需要有輔助的保護。
1、對線期的工作:
除了保證自身的發育以外,應保證下路擁有的龍區資源的視野,在14分鍾即鍍層消失後,峽谷先鋒的優先順序會大幅下降,而火龍或者土龍等地圖資源會變得非常重要。打野此時興許會來到下路進行gank,以此建立下路優勢並獲得小龍的資源;這並不是說14分鍾前,小龍的地位沒有峽谷先鋒高,需要看打野的思路中對小龍和先鋒中做出取捨。
2、團戰期的定位:
而射手的團戰需求就是持續的輸出能力:他可以通過射程的優勢來風箏敵方近戰英雄,以獲得更優 秀的長線作戰能力。因此,我們也偶爾會看到如蛇女,維克托等法師英雄也偶爾會參與到下路的對戰中,因為他們同樣更吃裝備資源、團戰中能打出持續輸出、以及對近戰英雄有一定風箏能力。
二、走砍
走砍也稱為走A,即利用攻擊間隔進行移動來調整輸出位置或者規避技能。首先我要指出兩個非常致命和明顯的誤區:
1、在英雄聯盟初期,我們普遍認為走砍只是為了取消攻擊後搖來加快平A速度,實際上這是錯的。普通攻擊的攻擊頻率是受到攻速限 制的,取消後搖的動作再快也無法突破攻速的限 制。
2、同樣的,有的人在走砍時移動幅度非常小,會導致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也會在原地愣住不動。在前期攻速較慢的情況下,譬如你的攻速是1.00,那麼你兩次攻擊間隔應為一秒。如果打出普攻後你移動了0.5秒,那麼你右鍵/A鍵+左鍵敵方單位後,英雄會原封不動等待0.5秒,等普攻計時結束後再進行攻擊。因此,正確的做法應該是:掌握當前攻速下的攻擊頻率,在打出普攻後,迅速取消攻擊後搖並移動一秒的時間,然後打出下一次普攻,這樣就能大化利用攻擊間隔作移動。
練習方法:
在訓練模式中分三檔攻速對木樁進行攻擊,熟悉各階段的攻擊速度,然後做到上文所說的大化攻擊間隔的時間進行移動。
我將攻速分為三檔:只有多蘭劍的前期,有一件攻速裝的中期(8級前裝備一件破敗,或者黃叉組成的成裝),裝備成型的後期(18級神裝)。具體當然也會因英雄而異,如霞、希維爾自帶攻速,伊澤瑞爾在不出破敗的情況下甚至不會選擇任何攻速裝等。
軟體帝小波為您解析,希望我的分享對您有所幫助。
⑤ 英雄聯盟手游統計怎麼提高數據
提高擊殺數,減少死亡數。
戰損率的主要作用是表現一個人的綜合技術水平。要想提高戰損率,就要提高擊敗次數或助攻次數,同時需要減少並控制被擊敗次數。不必過於在意戰損率,雖然能夠表現一個人的綜合技術水平,但如果是和水平較高的玩家組隊排位上分,就算在對局內的表現一般,戰損率也不會很低。要想在游戲內查看當前戰損率,可以點擊游戲主界面左上角的「頭像」進入個人資料界面,隨後選擇下方的「統計」,在該界面右側即可查看當前戰損率與其他表現的雷達圖,點擊右側「好友」下方的圖標切換,可以查看具體數據。
⑥ 英雄聯盟 如何增加經濟
最基本的方法就是補兵···其次包括各種野怪···小龍···大龍···都可以···擊殺···助攻也是經濟的主要來源···望採納···謝謝
⑦ 英雄聯盟手游ad燼應該怎麼玩 ad燼操作玩法攻略
前期
前期燼的主要任務就是發育,盡早做出裝備提升屬性。小編測試當中感覺燼作為ADC的話壓制能力還是不錯的,配合一些比較凶的輔助往往能在耗血中取得優勢,但是要特別注意對手打野的動向,利用E技能開視野。沒有位移技能的燼在前期一定是敵方打野的重點關注對象,要特別小心。
團戰
燼的W與大招在團戰當中的用處很大,切忌不要留技能,在隊友需要支援的時候把握時機早用才能發揮最大作用。如果對手突進英雄貿然切入,不要猶豫立刻用W配合隊友留住集火秒殺。E技能在混亂的團戰中容易被人忽略,利用好它的暴露視野效果與傷害,往往能在關鍵時刻取得奇效。
逆風
燼在逆風的時候是一個比較容易醬油的英雄,這個時候切忌不要進入自我發育節奏,應當通過與隊友的配合力求主動打開局面,同時早作水銀、飲魔刀這樣的裝備從而避免被對手發育良好的C位秒掉。燼是一個面對刺客比較無力的英雄,無論在任何時候,只要對手的刺客沒死,就不要冒然上去輸出,在後方利用技能的長射程消耗是最好的選擇。
⑧ 英雄聯盟手游排行榜怎麼提升
英雄評分增加方法:
這個其實非常簡單,就是需要你去打這個排位賽,需要勝利,然後盡可能表現優秀,這樣的話就可以增加這個英雄評分了。
另外這個不是簡單的以人頭來計算,而是會以玩家的輸出、經濟、推塔等等來進行判定,所以說有的時候你的損傷比很高,但是評分不見得很高,這個考驗的就是綜合水平。
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
⑨ 英雄聯盟ADC怎麼玩
我不是專業ADC但是也有些心得,這里簡單說一下。
1. 身為ADC基本功就是補兵,爭取一個兵都不要漏
2. 身為ADC要學著耗血,能A對面英雄一下就A一下,但不要急於殺死他們。因為一般ADC是沒爆發的,前期攻擊力又低,所以不要總想耗一波就一套帶走對方。讓對方保持低血量,找穩妥的機會殺之。
3. 身為ADC還有一個基本功就是搶人頭,無論是對線,小規模團還是後期的團,沒有哪個隊友會刻意留人頭給你。不是說游戲環境的問題,而是打起來大家都很緊張,剛然就是一套猛攻,能秒就秒,誰知道誰會打著最後一下。於是就要搶,不要理那些說ADC搶人頭怎樣怎樣的隊友,你是ADC就是搶的理由。
4. 身為ADC後期團戰一定要勇敢,因為到後期有裝備支撐後就會有不錯的攻速,到時候站樁平A要比任何方式打出的傷害都多。這時候一定要找個好位置,勇敢地原地平A。有人追你就要看你的隊友怎樣了,如果有知道保ADC的輔助或懂得保後排的坦克,你會非常爽。如果沒有,那就選帶點逃生能力的ADC,EZ,飛機之類,或者把握好進入戰場的時間,比如VN,收割能力一流,就是等對方交過大招了什麼的關鍵技能之後ADC再出現在對方視野內,這個前提是隊友能四抗五4-5秒或更久。滿血一定要勇敢地風箏對手,保證自己不死的情況下,不要忘了輸出。死也一定要打夠輸出再死。
5. 身為ADC每盤逆風都要抱著翻盤的決心和拯救世界的信心,因為後期ADC是決定團戰能否勝利的關鍵。ADC的輸出越多,團戰就越容易勝利。要相信我,打團時拖久了再肉也得死,所以保證自己隊伍的輸出才是勝利的唯一法則,而後期的輸出基本都要看ADC的臉色。因為AP的爆發基本都是一波一波的,他們的輸出有真空期,所以不及ADC的無限平A。綜上所述,打ADC就不能死兩次就20投了,ADC都沒信心,還讓別的隊友怎麼有心思打後期?
⑩ 英雄聯盟手游金幣怎麼快速獲得
需要多玩對局。累計獲得5萬金幣是指游戲局內的金幣,也就是游戲對局中購買裝備的金幣,首先就是需要多玩對局。其次,想要快速完成累計獲得5萬金幣任務,最好不要選擇輔助,因為輔助是最不容易獲得金幣的,像打野、上單、中單、ADC,只要發育好,金幣的獲取速度是很快的。
簡介:
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱LOL手游),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。