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戰錘2蜥蜴人如何發展經濟

發布時間:2022-11-06 22:44:27

⑴ 戰錘2純近戰種族

蜥蜴人。經戰錘2游戲攻略了解到,蜥蜴人種族是一個近戰非常兇猛的種族,屬於純近戰英雄,蜥蜴人的單位包括了飛龍等強力單位,同時他們也可以選擇騎乘或者下馬作戰,作戰方式多種多樣。

⑵ 戰錘2全面戰爭蜥蜴神佑兵種怎麼招

神佑靈蜥游擊兵
怎麼說呢,這個靈蜥游擊兵兵種可謂蜥蜴人最廢的兵種沒有之一,本來蜥蜴人遠程就弱,靈蜥吹笛兵在遠程爆發不如投矛手的前提下(數量少),近戰數據也不如投矛手,更何況後面還有個變色龍全方位碾壓,更何況投矛手和變色龍在蜥蜴人體系也不算熱門,即使你頂個神佑兩個字依然看不如有什麼出的價值,唯一有用就是瞬時出兵拉壯丁用吧

神佑冷蜥持矛騎兵
冷蜥相對於普通騎馬騎兵(比如帝國騎兵)來說,特點是低血低攻低防低速度,所以玩了會發現,直觀上那個傷害值很漂亮,又是破甲又是四十加,實際用起來沖到其他族那些偽遠程(夜奔鼠,海衛等)直接就白了,神佑冷蜥最大的改進就是提高了速度(80?),還有血量(6000+提高到7000+),至少沖到偽遠程之前不會變白,還能纏一下,但是攻防數據依然捉雞,該白還是要白

神佑梭洛士槍兵
相比於他的兄弟,神佑梭洛士槍兵的提升並不大,僅僅加了三維和護甲,其實梭洛士槍兵的攻防數據並不好看,給力的是血量達到1萬(混沌神選水平),矮人級別的護甲(70~80),神佑又把攻防提升到帝國普通步兵的水平,加上狂暴機制,不看他的兄弟的話,其實算是全方位領先其他種族的初級兵

神佑梭羅士勇士
神佑系三大火星兵之一!神佑中的豪傑!這肯定是CA打數據敲錯的結果,一個2T步兵能夠有5T的數據(我不認為比什麼鳳凰衛差)。你有1.1萬血,加攻加加防也就算了,還加了個核動力背包,更有甚者,還加了傷害,**加傷害也就算了,傷害值加的全是破甲,這就導致後面科技加成後實際的破甲值比5T還要高。

後期神佑和沒神佑的槍兵對比,基本上就是數據大一圈

神佑和沒神佑索羅士勇士的區別,黃金二的沒神佑攻擊還不如黃金一的神佑,最重點是看傷害,大家猜猜75傷害的破甲值比63高多少
神佑變色龍
碾壓前面那個吹笛兵的存在,相比於普通變色龍,最大的改變時加了10(9)的射程,而且加了彈葯量,另外就是三維提高了,加上近戰攻擊也是帶毒的,有點鼠族夜奔鼠的感覺,變色龍最大的亮點即使50%的遠程免疫,後期可以試下直接繞過去a遠程,效果應該不錯。

神佑角蜥
神佑系三大火星兵之二,戰錘系列出到現在5大頂級騎兵之一(自己評的,分別是槍小雞,戟小雞,精英狂獵,混沌之劍和這個)。基本可以確定是中世紀:全戰戰爭穿越過來的重甲騎兵,與普通角蜥相比取消了狂暴(抗線步兵可以狂暴,對於騎兵狂暴很吃癟),而且強化了血量和攻防,冷蜥系騎兵的缺點基本看不到,雖然除了恐懼外沒有特殊技能,但是反正是怎麼用怎用怎麼舒服,完美的想哭的感覺,唯一美中不足的是任務坑爹。

神佑戰鬥暴龍獸
怎麼說呢,這個兵種的升級特點很亮眼,但亮完好像又不知道可以用來干嗎,比起普通的戰鬥暴龍獸的改進(除三圍)就是速度到100,並且加了50%魔抗,你沒看錯哥就是這么剛,但是仔細想想二代巨獸要麼慢成狗要麼能飛,抓散兵嘛又好像效率不高。魔抗方面,群體魔法貌似本來就不怎麼傷到獸,單體又基本是留給領主和事務官的。總而言之,三圍的提高至少這個暴龍是暴龍界的大哥大,除此之外,還是巨魔屠夫,戰車屠夫,風箏騎兵屠夫,可以處理你一些很煩的兵種,前提是浪費一隻主力巨獸去對付騷擾

神佑翼龍
翼龍系明顯也不符合蜥蜴人莽的特點,神佑翼龍主要加了速度和彈葯量,打鼠人可能更合適點
孵化容易度:5星 實用性:2星

神佑鱷魚人
加了恐懼屬性,沖鋒數值還有生命,少數不加攻防的近戰神佑,連護甲也不加,感覺聊勝於無,作為鱷魚人攻防低的缺點還是很明顯,亮點是加了1千的生命,每隻鱷魚人的血量達到560血,加上 鱷魚人的科技和領主技能基本是加防,可以說他就是坨肉,但是任務數量太少了,成不了規模,造成定位有點尷尬。

神佑殿衛
宮殿守衛這個兵種是一個典型的反大抗線兵,標準的4T步兵,無出彩的地方,而且後期升級並沒有加遠程抗性,應該是後期唯一一個沒有遠程抗性的兵種。神佑孵化加了護甲(6點),防守(4點),血量(1000左右)和沖鋒(14),單看還湊合,但坑爹的地方是這里有個bug,神佑只有領主精英(黃金1)的技能點加成享受得到,殿衛的其他科技和領主技能都享受不到,因此後期攻防少了13點加成。

神佑太陽能甲龍
ca的bug之二,基本沒出過,看數據來說多了15點護甲,近1000的生命還有無限體力,應該是強化了進展,可這是遠程火力壓,如果換成再生水晶或者把無線體力改成移動射擊的話會好用很多

神佑三角龍
蜥蜴人三大火星兵之三,是蜥蜴人最受歡迎的神佑系統兵種,三角龍一系本來就很霸氣,庫加送的野生三角龍都能算開場利器,4T三角龍加了個炮台,神佑更是在這基礎上加了生命(1200)、傷害和無限體力,使得血量甚至比遠古三角龍還高500多點,加上120的護甲和後期蜥蜴人加遠程抗性的技能,基本是打死的存在

⑶ 戰錘2蜥蜴人建築搭配

戰錘2蜥蜴人建築搭配:

北部大林海-依扎塔-古聖地下室

北部大林海-依扎塔-祖母綠水池

鋼鐵群峰-昆泰克斯古城-地標序列(惡劣氣候)

黑色澇地-海格.格雷夫-地標序列(惡劣氣候)

陰影樹林-克拉卡隆德巢穴-地標序列(惡劣氣候)原價為5250,圖為首領特性減費後

紅水河-黃金塔-諸神金塔

禁忌叢林-幻象之所-觀景房間

露絲契亞地峽-赫斯歐塔-南天星辰金字塔

露絲契亞地峽-赫斯歐塔-祝福培養器

露絲契亞地峽-黎明金字塔-黎明燈塔

亡者之地-納迦什黑色金字塔

亡者之地-喀穆里-主城序列

北部大森林-依扎塔-主城序列

海龜群島-巨龜島-主城序列(惡劣氣候)

納迦德隆-主城序列(惡劣氣候)

露絲契亞地峽-赫斯塔歐-主城序列(馬大師主城)

解析:

部分戰略要地似乎是四種族通用的,不過各種族建築效果不一樣。圖中異域動物資源建築為首領特性減費後,原價同其他普通資源建築。吸血鬼海岸的星辰塔對蜥蜴人是宜居氣候,有黑曜石產出。

以上途中資源建築均為建築科技減費後(建造費用-25%,建造所需回合數-1)。正常普通資源建築原本建築費用為1級800,2級1600,3級3200,回合數為2,3,4。金礦建築費用為1級1000,2級2000,三級4000,回合數為3,4,5。

⑷ 戰錘2全面戰爭蜥蜴人捕獵隊哪個好

蜥蜴人
領主特點:
馬大師是一個很優秀的巨獸法師領主,50%神殿守衛維持費用降低十分的優秀,是後期非常強大的一位領主。因為馬大師自帶「滅絕諸城」和「放逐之光」兩個免費AOE,在魔法之風的分配上也會很闊綽。騎上三角龍後,本身自保能力和戰斗能力也很不錯。屬於一個後期很優秀的領主,但是前期很一般。
派系優點:赫斯歐塔本身就是富裕城,而派系北到失陷之門、南到金字塔,理想版圖擁有巨量的地標建築為派系提供各種加成。屬於一個種田種到後期特別猛的傳統農耕派系,只要穩定的發展和推進。佔領三個中美洲行省,穩定發展就發展的能及其好,屬於蜥蜴人政治、經濟和軍事的黃金地段。
派系缺點:
馬大師是一個典型「外憂大於內患」的派系,在你開局吃掉斯科吉的情況下「北有鼠人、北美土地腐蝕氣候不宜但是暗精基本必和你宣戰、你可能要面對損耗極大的無收益長征、南有人類殖民者、獵人遠征軍、肥婆海盜、中期盧瑟哈肯可能也是威脅、而敵對勢力對你沿海城的入侵也是防不勝防"。所以,赫斯歐塔這個派系不簡單,樹敵眾多而且戰線很長,北方土地無法佔領等等問題都是讓玩家抓狂的。
破局大戰略:
開局統一露絲奇亞省後,最好和高精搞外交。特別是影王,稍微幫助他佔領失陷之門以北的土地,持續的外交到100+,條約全簽了。南征中美三省,獵人將軍一定要摁死,然後就算破局了。馬大師黨切勿過早陷入南北倆戰線,海上還有敵襲的情況,這種情況離崩盤(或者心態崩潰)也就不遠了。後續就是統一南美,東渡古墓沙漠,統一非洲所有氣候適宜土地了。

⑸ 戰錘2 1.92 最強種族

蜥蜴人前期的兵種性價比奇高 碾壓別族不是問題,後期的遠古三角龍 英雄點上減維護費的點 一條也就45(還不知道有沒有減維護費的特殊建築)。維護費45的遠古三角龍 滿編遠古毫無壓力 打上無額外維護費的MOD甚至能一城一滿編遠古三角龍 簡直無敵。

⑹ 戰錘2全面戰爭蜥蜴人暴龍怎麼用

野生暴龍是《全面戰爭:戰錘2》中蜥蜴人的怪獸兵種,暴龍輸出很高但是硬度不足,帶太多剛正面就可以獲勝。
龍是亘古以來便在原始叢林的夜晚中帶來恐怖的頂級掠食者。這種巨獸有些能夠長到兩層樓高,擁有強勁的身軀,健壯的後腿,以及用來與沉重龐大的頭顱相平衡的粗壯長尾。

⑺ 戰錘全面戰爭2蜥蜴人強不強 游戲陣營介紹

沒有最強的種族,每個種族都有長處,況且游戲還沒出呢誰知道啊

⑻ 蜥蜴人的介紹

蜥蜴人是游戲《戰錘》中的種族,蜥蜴人是個非常非常古老的種族,這些硬皮生物們的足跡遠在任何物種出現前就遍布世界,遠遠在精靈、矮人等強權民族的古老創物主古賢(The Old Ones)踏足這個世界之前,蜥蜴人就已經是這些擁有神力的主人最忠誠的屬下。

⑼ 戰錘2全面戰爭 蜥蜴人怎麼攻城

1、首先打開帝國全面戰爭,那游戲的版本就是1、1.6.0,就會顯示1,如果是其他版本.2.3之類的,現在最高版本是1,進入游戲的主菜單界面。2、之後去看主菜單界面的左下角,會顯示游戲的版本號,如下圖顯示的就是1.2.0版本。3、如果左下角什麼都沒有顯示

⑽ 戰錘2全面戰爭沼澤怎麼過

困難難度庫伽儀式通關思路分享
由於我是星際玩家,覺得蜥蜴人一點像星際的神族,神族作為神之長子抵抗蟲群,艾爾淪陷,遠走夏庫拉斯。蜥蜴人作為古聖造物,抵抗混沌,老家淪陷,緊急坐上古聖飛船避難,英雄悲歌都是讓我很有帶入感的。於是本能首發庫伽開局,打到200回合結束大漩渦。
先說結論,再說過程。
1.經濟,開局尋寶的非常重要。
庫伽開局,窮的發指。帝國統一瑞克,美滋滋的開始。庫伽從頭到尾都是窮,我在黃金踏所在的行省疊加了6個事務官,每個+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提極難難度一個領主增加15%的額外費用(為什麼蜥蜴人也會有額外費用,以他們高度的執行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA單純的平衡需要)每回合盈餘我很少有超過一萬的回合,多半疊加了減免維護費的派系buff的時候才會盈餘過萬。所以不論每個派系,都需要像英雄無敵3一樣去尋寶,低風險高收益,只要不被抓,基本穩定的提供資金和寶物收入。我玩的200回合,雖然回合收入不高,但是國庫還是有30W的(感激吸血鬼大爺的寶藏)
能貿易的派系盡力都貿易,對於缺錢的蜥蜴人來說有錢才能活下去。
2.庫伽加點
個人覺得還是先走藍線,減少維護費,然後再去點紅線,庫伽-50%蜥蜴人的維護費,-10%所有部隊的維護費。藍線最終技能-8%,靈脈技能減少12%還是15%的維護費,庇佑技能也選擇減少維護費的。最終戰役庫伽的維護費依然超過4000+。雖然我200回合一回合都沒成功埋伏過,反被老鼠埋伏了。庫伽自帶反大,這個主要是打領主和巨獸用的,步行的時候可以打打步兵,有了坐騎之後反而在步兵中占不到什麼人頭。像在步兵里收割?開局送的天堂系法師即可,聚堆的老鼠等著你吹風流收割。有錢才有兵,有兵才有發展,不如庫伽光救火去了。
現在最高等級40,升級也快,我的靈蜥法師隨軍都會自己升級。我個人覺得技能點挺足了,不過追求更爽,以後還是可以打MOD。
3. 開局
庫伽開局就是平定下方的老鼠,然後向上往北非擴張,金礦,寶石產地(配合後續的科技,礦產收入會翻倍。)只要土地適應必須都要打下來,比如黃金塔的行省,對於同胞蜥蜴人能合邦就一定合下來,不行打下來也行。你不合的花,馬大師也會合的。至於山脈中的矮人和獸人不用理他們,開局上方木精也會比較安分。滅掉奎克統一非洲的南非和中非之後就已經完全破局。至於繼續往北非適應的土地擴張自己還是滅下面的高精殖民地等你安定了之後可以考慮打一下,不過右下角高精領地氣候不適應。不打的好處是:前期有一個貿易夥伴,收入會多一點。打的好處:後期他被合邦之後,你的菊花不會受威脅。我第一次玩的時候沒有打,儀式的時候雖然也沒有被**,但是總覺得如芒在背。
開局打的免不了惡心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回戰場,而且靠步兵絕對追不上不說還會被垃圾遠程,沒錯說的就是奴隸投石鼠,夜奔鼠。這倆打死我不少兵。(死一個兵我都心疼)前期藍線加點可以加增加秩序的,這樣家裡秩序好一點,畢竟老鼠的領地以及吸血鬼腐蝕嚴重,治安極差。所以前期適當放棄經濟,建造增加秩序的建築,等秩序穩定之後改建經濟建築和城牆。(城牆一定要建,對於儀式刷的兵來說,可以通過犧牲幾個小城,消耗火星兵的實力,主力再去摘桃子)

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