① 王者榮耀這游戲操作難嗎 為什麼我好像很坑的樣子 而且別人都殺了兩三個了 我經濟還領先1000多
不對呀,黃金段位的在這游戲里都能上王者的,本人lol青銅,王者榮耀是磚石。對於你的問題應該是還不熟悉操作模式,多熟練一下就好了。
② 為什麼我玩王者殺來很多人,經濟也是第一,為什麼到最後還是會輸啊
因為這是推塔游戲不是殺人游戲。前面打得再好沒有推掉對方基地的話,到後面關鍵性團戰輸瞭然後被翻盤的情況再正常不過了。如果你玩的是蘭陵王這樣的英雄就會遇到更多這樣的局。
③ 王者榮耀:敵方經濟領先我方一萬,操作不強的我怎樣打贏這場排位
在排位里,我方經濟常會有遠差於對面的時候,那麼在經濟差距如此巨大的情況下,我們要怎樣去挽回這種劣勢呢?或說經濟平等情況下我們怎樣拉開與敵人的經濟呢?
在王者榮耀這個游戲里,經濟代表著一切。憑你操作逆天,在絕對的經濟領先的情況下都只能回泉水老實呆在。王者榮耀里沒有faker,只有刷錢厲害的國服選手,和刷錢厲害、團隊配合厲害的職業選手。
線上的正確補兵,在小兵陣亡時補上最後一擊
圖一為小兵自動死亡的金錢收益,最低為30金幣
圖二為魯班給予小兵最後一擊的金錢收益,可為45金幣。
細心觀察的玩家可以發現,同在下路的射手往往比輔助高出幾百到一千多的經濟。所以能力強的玩家在對線時候可以通過補兵獲得更高的經濟。
前期暴君的全隊收益
4級時的打野,如果找不到敵方的英雄來擊殺,那就去打暴君吧。一個暴君會給團隊每人提供60金幣,60x5=300,遠超一個人頭的200的收益,而且還給團隊提供經驗,更快到達4級。厲害的打野和平庸的打野區別往往在於打龍數量的多少。
中期如果有條件打暗黑暴君,那就去打吧
黑暗暴君提供團隊每人120金幣,團隊的收益為120x5=600,相當於一個3殺了。而且黑暗暴君還能增強團隊的傷害能力,遠遠比追一個殘血英雄,最後追不上而被敵方對手反殺劃算多了。
如果團滅了對面,能一波了就全體一波推了,不能就打大龍吧
主宰能給團隊提供600的經濟收益,隨後的小龍入侵在推塔方面很有便利。而且打團時候多了我方的一個小龍,就相當於我方多了一個輸出英雄。厲害的射手、厲害的打野,都會在對方追殺我方英雄時去偷掉大龍,而不是支援。
自己線上小兵沒清理完,中路法師不要隨便支援
有很多中路玩家會這樣,在隊友的線上長時間逗留,佔用隊友的經驗和金錢,不僅沒起到團隊的節奏作用,反而把隊伍帶崩了。兵線收益遠高於人頭,兩波兵線+失去防禦塔造成的經濟損失,快要接近一千經濟了,是遊走能帶來的收益嗎?
而且丟了中路塔不僅讓對方得到了較高的經濟收益,我方也同時失去視野。所以敵人的端草叢是在我們中路塔爆掉開始的,野區的紅藍全是對面的,就因為我們沒有中塔。
經濟就代表實力,把上面這些摸透,段位最低都會是星耀。
④ 王者榮耀為什麼對面逆風,經濟卻會領先
首先你說的是平均經濟還是總經濟?
如果是總經濟高那一點也不奇怪。可以某一個人比如打野經濟高很多,但他是萬年野,不抓人也不打龍。或者經濟領先的人只重經濟不重輸出不抓人不配合。
如果是平均的話首先可能是對面菜,不會玩,不會判斷形勢。比如不會走A,不會消耗,不會配合,不等隊友來就開團,等等···經濟領先不過是因為對面野區利用好,或者補兵補的好,不代表玩的好。並且王者不是人頭游戲,而是推塔游戲。所以經濟再高,不會保兵線只會硬打,不會點塔非要點英雄,那也卵用沒有。
最後操作水平也會有影響。走位,蹲草,配合,卡位,控制等等···
望採納
⑤ 我玩《王者榮耀》經濟老是落後是怎麼回事
是你的補兵沒有對手補兵好,打野怪也落後。
⑥ 《王者榮耀》中期取得優勢但後期總被翻盤,是什麼原因呢怎麼辦
很多玩家都會有這樣的體會,前期取得優勢後,很容易就會形成「抱團」,但是一旦後期劣勢一方發起進攻的時候,就會很難有反擊的機會了。其實這種情況是非常常見的。游戲節奏加快之後,雙方都會加強支援、發育,導致前期處於劣勢,而這個時候就是最好的機會了。如果你已經掌握了游戲節奏在中期又沒有優勢,那你就要改變一下策略了。
當然,你如果前期就打得很好,並且你的隊友對野怪也很有幫助的話,你就不需要這么做了。比如對面蘭陵王來抓人了,你自己去支援不是更好嗎?但是對面打野來抓人了這個時候,你就一定要跑到高地上去反藍盾或者清線去支援。只要對面不反藍,那在拿了龍後就會順利很多。這時候即使是打野也還沒有發育起來,有了龍盾和紅buff的保護,對面打野很難搶龍、抓人或者偷龍。
⑦ 王者榮耀:為什麼經濟總是起不來
看你是什麼位置,
很多玩家會有疑惑,我一直在打錢,為什麼我經濟總是最低,要想知道原因,先來看看經濟從哪裡來,
一、工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有金幣的加成。
二、線上小兵,這是我們最主要的金幣來源之一,因為王者榮耀里沒有補刀的概念,只要小兵死亡,在它旁邊的英雄都會得到金幣收益,不過這個數量是固定的,所以人越多,每個人分到的就會越少。
三、防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,也會得到一定的金幣,不過這個金幣數量不高,戰略意義大於實際收成。推掉敵方的一個防禦塔可獲得175金幣及一定的經驗值,隊友也可獲得100金幣。
四、野怪,擊殺野怪也能得到金幣,不過誰打死的,大頭就給誰,身邊的隊友只會嘗到較少的甜頭,當然,主宰與暴君除外,那個是一視同仁的。
五、擊殺和助攻,這個算是比賽中比較重要的一個金幣來源了,也是很多人最重視的一個地方。拿到人頭會得到很多金幣,就連助攻的收益也不低。
下面來著重盤點下補刀,刷野,擊殺與助攻的經濟:
1、補刀:
第一波兵如果全是你補刀,並且周圍沒有友方英雄的話總值144金,如果是
小兵擊殺則獲得77%左右金幣,如果有友方單位則兩人都獲得60%左右。
之後的每波兵擊殺金幣基本會比前一波高一金幣,而不是由等級決定。十分鍾後達到最高值。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後達到54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後140金幣。
超級兵:和炮車相同。
主宰先鋒:擊殺117金幣。
防禦塔擊破後全體獲得金幣100,參與攻擊防禦塔的英雄額外獲得30金幣。
2、野怪:
buff野怪第一分鍾時候擊殺獲得84金幣,之後每分鍾增加,十分鍾時候達到最大125金幣
豬等小野怪第一分鍾53金幣,最高79金。
河道野怪第一分鍾72金,最高108金。
暴君大概是80金左右,主宰110金。
3、擊殺、助攻:
一血300金,普通擊殺200金,每次死亡都會降低20金獎勵,擊殺會恢復你的身價。
正常情況下,每次擊殺都會使你被擊殺後敵方獲得金幣數增加20,最高600金,分別是220/260/320/400/520,死亡後額外獎勵清空變為200。
助攻可獲得一半的擊殺獎勵。多人助攻平分助攻獎勵。
所以前期盡量不要過多的遊走混兵線,三條路的兵線都需要有人去,盡量在清完兵線後在去遊走,並在下波兵線到達之後返回兵線上。
如果能完成線上擊殺的話,前期可以領先500經濟,盡量配合打野四級來抓,不要去搶打野經濟。
每個英雄定位不同,所以你的經濟一般也和你選的位置有關,正常情況下,經濟最多的是ap和adc,再者就是打野和肉,輔助一般不吃經濟和經驗,經濟最低是無可厚非的。
ap要快速清線,不給對面消耗和越塔強殺的機會,保持狀態,隨時去邊路gank。
adc也主要是快速清線,清河道野和紅buff,打野去gank,或者打起來時,你支援不到,可以把我方下半野區和敵方藍buff區域的野刷掉。
上單,抗壓,別給對面快速推掉一塔,保持狀態,別老回家,否則會掉很多兵。
打野,清野,gank,控暴君,去gank的時候,把對面擊殺最好,沒擊殺對面也要回家,這時幫隊友快速推線拿塔。
輔助,基本上就是靠工資和助攻。
這里說幾個注意的地方,少死,少回家,不要浪費任何一個可以刷錢的地方,這樣你的經濟自然不會少太多,死的次數多了,或者回家次數多了,浪費時間太多,經濟自然就起不來了。
⑧ 王者榮耀經濟怎麼快速上去
1、補刀
補刀是對線最基本的要求。王者榮耀這游戲特有的蹭金幣機制,你就算不補刀只要在旁邊站著,你也能蹭到不菲的經驗,輔助這類LOL很艱辛的職業,到了王者榮耀其實是比較輕松的。於是久而久之大家都習慣了打架互懟,很多人忽略了補刀的重要性。
官方說了補刀會給你額外的20%的金幣加成和一點點經驗。不補刀你只能拿42個金幣,補刀的話你能拿54個金幣,加上補刀失誤之類的計算,你全力補刀到1500經濟,大概能比對面多個300金幣左右。
2、減少回城次數
這一點千萬別誤以為是「不死不回家」,後期團戰前如果你血量不健康,果斷回城否則肯定是被集火的對象。
盡量減少回家的次數,用這個時間來發育。當前版本主流射手都會帶奪萃(吸血),法師肯定會拿藍buff,這樣就是為了減少回家,然後持續發育,從而經濟碾壓對面。
3、清完野區再打架
有的打野玩家看到線上隊友被抓,馬上放棄刷野就趕去支援,結果還沒走到隊友就死了。這時虧的就是跑路時間和經濟,對於團隊來說是雪上加霜。
支援前一定要看小地圖,隊友血量是否能夠反打。如果是殘血果斷繼續刷野,刷完後可以保護性的反蹲下,以免隊友被越塔。
4、收兵偷野
我們會發現經濟領先的玩家,整局始終都沒有停下發育。對面野區是你刷經濟最好的地方。清空對面野區會使對面打野節奏變慢,這一清野區的辦法無論對於順風局還是逆風局都對自家隊友有所幫助。
這是拉開經濟的第一步也是最大的一步。比如法師和邊路都可以經常偷偷三豬。
5、推塔
推掉一座防禦塔可以獲得175塊錢,其他隊友每人可以獲得100塊錢。所以記得去A最後一下哦,人頭當然也是可以適當的搶搶。
當然還有太乙真人這種經紀人來為人提供額外經濟。
⑨ 王者榮耀:人頭領先,經濟領先,為什麼就是團不過對方
簡單來講,就是技術不行,說得具體點就是,你們的站位不對,射手和法師盡量靠後站,並且需要一個人保護,防止刺客,然後就是本方刺客要切對面後排,但不能太沖動,要找機會,先採納,剩下的過會兒說