① 《王者榮耀》里的一塔重要嗎
其實上不管是在《王者榮耀》還是在《英雄聯盟》中,一血塔都是相當重要的。因為一般來說王者榮耀中一血塔都是下路,首先推掉了,而一血塔一旦被推掉之後。會給自己的隊友帶來很大的一筆經濟優勢。最重要的一點是讓下路的射手和輔助解放了。下路的兵線壓力會變得很小。而且這時候可以去上路或者中路配合上單或者中單以非常快的速度把上塔和中塔直接帶掉。
所以說王者榮耀中的一塔十分的重要只要前期優勢巨大隊友配合比較好就可以一直穩拿著優勢。走向勝利!可如果自己的一方被拿了一塔,也不要心態不好,好好的把握好自己那一部分野區,不要把經濟拉下太多前期劣勢,後期翻盤也不是沒有這個可能,因為決定勝利的是家裡中的水晶而不是誰誰先把一血塔拿掉。
② s7賽季英雄聯盟一血塔多少錢,一血多少錢人多怎樣分配
目前版本單人吃650塊,旁邊人在有400塊是分攤的
③ 英雄聯盟一血塔被小兵打掉全隊經濟是多少
不掉經濟,如果小兵打掉,優先給一塔旁邊的玩家,然後在平分給其他路的玩家。
如果單個玩家打掉就給400,如果兩個玩家就平分,所以有些人等快拿一塔的時候都會叫另一個玩家走開,單吃經濟。
一塔給錢的范圍就是塔的攻擊范圍,優先范圍裡面的,剩下的再平分給其他玩家
④ 王者榮耀有沒有一塔盤
王者榮耀游戲里不是只有中路,分上路,中路,下路等三條路。並且每一條路都是有三個防禦塔,共有九個防禦塔。王者榮耀目前的防禦塔保護機制有兩個,一個是一塔游戲開始後四分鍾內減免傷害,另一個是邊路二塔的減速小兵與視野精良機制。
⑤ 滿鍍層一血塔多少金幣
滿鍍層一血塔總共可以獲得1250金幣。在游戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。防禦塔鍍層在游戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣(分給附近英雄)。
同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落在一層鍍層破損的20秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
⑥ LOL一血塔獎勵怎麼分 如果被小兵搶了或者人不在 小兵推了 怎麼算
推塔的人獨吃好幾百的經濟,但隊友也能分一些殘羹冷炙。如果被小兵推了經濟應該是平分的。
⑦ 英雄聯盟防禦塔經濟怎麼分的看下面的
一般來說 一個人推掉第一座塔 是600多元 如果是在你打完了防禦塔之後的幾絲血 小兵打了經濟還是算你的 如果防禦塔是被小兵打爛 沒有英雄去補刀 那麼這個經濟應該就會分成五份 五個英雄一人一份 如果是兩個及以上的英雄摧毀一個防禦塔 經濟按兩份 最後把塔摧毀的英雄經濟多一點 反之少一點
⑧ 英雄聯盟手游:峽谷經濟學,峽谷里各種資源價值幾何你知道嗎
各位觀眾老爺大家好。歡迎收看本期攻略
發育總是跟不上?為什麼被擊殺一次就會落下好多經濟?導致整局都處於劣勢沒辦法翻身。 本期內容給大家梳理一下峽谷經濟來源,讓你快速趕超經濟,拿到線上優勢。
除系統自動增加經濟之外,我們的經濟來源是 殺敵方單位、擊殺野怪和中立資源 獲得的。
擊殺敵方單位可分為擊殺小兵,推塔,擊殺敵方英雄這三部分。 (非打野英雄的經濟也主要來源於這三部分。)
近程兵65塊,遠程兵40塊,炮車85塊,超級兵120塊。
兵線每隔30S刷新一波。普通兵線每波210塊,單炮車兵線每波255塊,雙炮車兵線每波300塊,超級兵兵線每波355塊(清一波兵線跟擊殺一個人似的。)
游戲 開始到2分05秒內,每兩波普通兵線刷一次炮車兵線。3波兵線經濟是675塊.
2分05秒到12分10秒則是每刷一波普通兵線第二波就刷炮車兵線。兩波兵線經濟是465塊。
12分15秒開始刷新雙炮車,自此以後每一波兵線都會有炮車。每兩波兵線經濟是555塊.
由此可見補兵在手游中的地位相當重要。怎麼補好兵?什麼時間從線上回家?如何控線?可以算是峽谷中最值得研究的一點。
這里簡單說一下 控線權 。 兵多的一定會往兵少的方向推進,進塔的兵線一定會往反方向推進。
假如 想要把兵線控制在靠近我方防禦塔 ,就要盡量使兵量對等的情況下補最後一刀,如果己方沒有兵線可以選擇消耗自身血量控制兵線推進的速度,等己方兵線到位後仍舊是補最後一刀,從而達到控線的目的。
如果 己方兵線優勢的又想控線 的,對方不給機會,可以選擇強推一波把兵線送進敵方防禦塔,之後兵線會慢慢地被回推過來。
另外英雄等級也和補兵有密切關系, 如果能把敵方英雄壓在經驗區外自身等級優勢之後就可以迅速滾起雪球。
敵方英雄:
開局一血450塊,普通人頭350塊,連續被擊敗每次減50塊,最少150塊
單人助攻:刀的一半 。也就是說兩人合力擊殺普通人頭350塊,助攻的人會有175塊左右的經濟入賬。
多人助攻:刀一半的平均值 。例如3個人合力擊殺一個普通人頭的話,擊殺者獲得350塊的經濟,其餘兩人獲得175塊的平均值,也就是每人約90塊左右。4個人就更少了。
多人擊殺的話還不如一波兵線來得實在,如果發現幾個隊友包一個普通的沒有賞金的英雄,你就可以選擇直接回去吃兵線。必殺的局面能蹭助攻就蹭助攻,包人的時候距離太遠就可以選擇吃兵線了。
一血塔額外獎勵150塊
外塔每層塔皮150塊,
二塔每層塔皮125塊,
高地塔每層塔皮150塊。
有隊友在附近塔皮金額會被均分。敵方每推掉一座防禦塔,每個隊員會有100塊的獎勵。
一個推掉一個防禦塔經濟來得要比殺人風險小,如果線上有優勢可以配合隊友快速拿下一塔或者幫助隊友拔掉外塔。這也是一筆不菲的收入。
F4:162塊
紅藍buff:156塊(八分鍾內)220塊(八分鍾後)
石甲蟲: 216塊
三狼:156塊
魔沼蛙:156
河蟹:120塊
峽谷先鋒:300(符文帶戰略家+120)
小龍:120/108(符文帶戰略家+120)(助攻60塊)
大龍:216/126(符文帶戰略家+120)(助攻120塊)
開局刷野要想快速出裝備你知道開野路線嗎?打野總是不珍惜石甲蟲,殊不知 石甲蟲才是經濟最高 的那個。
在峽谷對局中如何快速建立優勢?如何快速滾雪球取得 游戲 勝利?如何打逆風局?你們有什麼獨到的見解?
以上就是本期全部內容,感謝各位觀眾老爺收看
小哈在此祝各位觀眾老爺萬福金安。
⑨ 王者榮耀里怎麼區分前中後期
關於前中後期這個問題,其實沒有一個具體的說法,包括官方也說不出來,因為在游戲比賽中,對局基本上都是千變萬化的,所以很難有個固定的規律來區分前中後期。
雖然沒有一個固定的說法,但硬是要區分的話,還是可以分出個大概情況的,我個人比較喜歡用「推進節奏」來區分。
(上周KPL季後賽,eStar對陣XQ的第五局,XQ就是在大後期抓到一波eStar的走位失誤,一舉團滅了優勢方eStar,瞬間推掉水晶贏下比賽)
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以上就是我所認為的前中後期的節奏點,我前面也說過,每個時期並沒有一個固定規律來區分的,我看也有很多人用裝備和時間點來區分,具體怎樣區分全看自己對游戲的理解。
其實,最主要的還是要明白自己在每個時期要做什麼,應該用什麼節奏來取勝,然後形成一個套路,這才是前中後期區分的意義。
⑩ lol一血塔怎麼分錢的
除了常規獎勵,第一座被摧毀的防禦塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵。
共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄。
全地圖金幣:每位英雄25金幣。
lol一血塔被小兵拿了算全隊的,塔的經濟不是按照最後一下來算,就算不是一血塔,只要你在附近,也是有額外金幣的。
小炮的Q技能是成長性被動,能夠大幅度提高自身的攻擊速度,到了後期能夠增加一倍多的攻擊速度,配合E技能能夠攻擊防禦塔並且造成傷害的機制,小炮的拆塔速度不可謂不快。
金克斯,非常強大的Q技能,前期的時候下路打出雙殺就能夠有機會拆塔,對面很有可能沒有走到塔下,就能夠把塔給拆掉同時拿下一血塔,到了中後期拆塔的速度更加快速,都是滿攻速在點塔。
小法。別看小法是個AP英雄,他拆塔的速度絲毫不弱,反而還是最快的那幾個。靠著高法強帶來的對防禦塔的傷害,小法師能夠三四下平A就帶走一個塔,出了耀光和納什之牙的小法三十秒能夠拆完一路的塔。