『壹』 王者榮耀韓信拿紅反藍有什麼技巧,韓信開局如何判斷對面陣容該反藍還是反紅
如果對面有類似韓信李白的刺客或者猴子,應該先去反紅,猴子前期打野慢而且還不帶懲戒。你應該可以結合一二技能反掉之後逃跑 。
如果對面是露娜這種法師你應該先去反藍因為他們需要藍,但是如果你沒有自信能反掉,就兩個人一起去反說不定還能有個一血。
『貳』 王者榮耀怎麼玩好打野
我也看了很多場戰隊賽,發現很多朋友不太會打野,有的亂帶節奏,有的就是在己方野區不斷刷怪,導致崩盤,很多人認為打野僅僅是簡單刷野怪漲經濟發育,不需要對線作戰,相對安全而且容易操作,其實打野這個位置我認為是5個位置(打野、上路、中路、下路、輔助遊走)中最重要的,也是最累的,需要你思路清晰,要有對全局的掌控力和戰術思維能力。
『叄』 王者榮耀紅藍buff怎麼分配比較好
紅Buff可以增加攻擊力,以及灼燒減速效果,而藍Buff可以減少英雄技能的冷卻時間以及回藍速度,兩者都非常有用。
打野爸爸掌控紅藍Buff?
Buff歸誰,絕大程度上是取決於打野爸爸的。打野的開局一般分為兩種:紅開或者藍開。一把比賽開始之後,打野英雄買好打野刀,蹦蹦跳跳地通往有BUFF的地方,無論是帥氣走位還是翻牆位移,總之是跑在其他人前面了。然後又是技能又是普攻的狂虐著野怪,正打得興高采烈的時候,突然中路法師或者下路ADC慢吞吞地過來,發個信號:我拿BUFF,謝謝。那這個時候到底要不要給呢?
如果陣容中有ADC,那麼一般第一個紅Buff會給ADC,以保證前期在線上的絕對優勢,有很大幾率拿到一血。那麼打野只剩下藍開一個選擇,現在野區的資源經常被各路瓜分,以至於打野刷了一圈野怪剛剛3級,處於一個不能gank的尷尬局面。所以,4級之前第一個藍Buff必歸打野,保證打野能提前控龍,拉開經濟,當然這是在打野沒有去反野的一般情況下。
第二個藍Buff刷出來後,打野普遍升4進行遊走gank。推薦法師拿第二個藍Buff以支撐對線時的消耗,有了藍Buff能釋放更多的技能從而給對面更大的壓力。其實,沒那麼多講究,給能帶節奏的。高端局現在很多地方都很套路化,打野非常清楚知道自己的隊友需要什麼。如果中路法師能帶節奏,秀起來,打野會主動讓藍,去搶對面野,以擴大優勢。當然了,如果自家法師無法起到作用,那就別指望別人能讓,自力更生,要麼自己控藍量,要麼回城回狀態,不然慢慢熬著出聖杯吧......
法師打藍打了一半,刺客一個突進過來一把搶了。更可怕的就是,法師本來藍就要空了,然後打藍打得好好的,滿藍的打野過來一個懲戒搶了或者不怎麼缺藍的射手坦克路過就是一個技能給搶了,那種時候,給法師一把火能燒了整個召喚師峽谷,就別怪人家要掛你機了。
那這邊給大家推薦的套路就是,一紅ADC,一藍打野,二紅打野,二藍中路法師。
『肆』 王者榮耀輔助看對面紅藍開怎麼發信號
答:你看到之後可以和隊友發信號啊,比如:對面紅還在,游戲時間已經34秒左右且對面野豬還在,這就說明對面藍開,你可以選擇用小地圖標點的方式,告訴隊友對面藍開,讓上路小心,或者用語音轉換文字的方式告訴隊友對面藍開都可以的。希望對你有所幫助。謝謝。
『伍』 王者榮耀怎麼看對手有沒有大招怎麼看紅藍buff在誰身上
1、在王者榮耀游戲中,對手還有沒有大招自己是無法看到的,只能觀察局勢記憶對手放大招的時間來推斷對手有沒有大招,唯一一個能輕易知道有大招的也就是對線剛剛升4級點大招的時候。
2、想要看紅藍buff在誰身上的話,只需要觀察對手的腳底,若是有紅藍buff的話那麼角色腳底下就會有紅色和藍色的光圈,紅色代表紅buff,藍色代表藍buff。
在這些隊友的小頭像中,有綠色的小點代表有大招;沒有綠色完全黑掉的,代表大招還在冷卻中,在團戰時,你就可以清楚的看到隊友的狀態,來決定這波團戰該怎樣打。
『陸』 王者榮耀打野怎麼玩 打野實戰玩法
常規打野英雄類型
自由人打野:射手帶懲擊走野區,可以吃野也可以吃兵線,發育較自由。代表英雄:KPL比賽中,XQ戰隊阿泰用過的馬可波羅、李元芳、公孫離等。
排位常見馬可波羅、公孫離、李元芳、百里守約、成吉思汗等。
刺客型打野:抓人時可以瞬間秒殺,往往擁有全隊最高擊殺數。代表英雄:KPL比賽中,AG戰隊夢淚的代表英雄韓信、李白。
排位常見孫悟空、韓信、李白、裴擒虎、阿軻、娜可露露、百里玄策、蘭陵王等。
戰士型打野:能扛能打,容錯率較刺客型打野高。代表英雄:KPL比賽中,QG戰隊Alan用過的楊戩、達摩等。
排位常見花木蘭、劉備、楊戩、曹操、達摩、雅典娜、趙雲等。
carry型打野(又稱野核):不僅吃野還吃兵線,靠經濟和等級優勢壓制對面。代表英雄:KPL比賽中,EDG戰隊初晨用過的露娜。
不推薦拿來路人局排位,隊友也需要經濟和等級。
藍領型打野:讓野讓經濟,僅靠英雄基礎技能傷害和控制能力遊走抓人。代表英雄:KPL比賽中,QG戰隊Alan用過的橘右京、蘇烈。
不推薦拿來路人局排位,你再藍領隊友也不會感謝你。
開局思路
假設我們在單排玩王者局,比賽雙方都有反野和蹲野意識。
1、讓隊友幫忙看藍,自家紅開,收掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。
2、叫隊友一起去對面紅區反紅,反掉紅buff後,用最快的速度趕到自家藍區,收掉藍buff或打第一波遭遇戰。
3、叫隊友一起去對面藍區反藍,反掉藍buff後,用最快的速度趕到自家紅區,收掉紅buff或打第一波遭遇戰。
不推薦自家藍開,要藍開的話最好叫上隊友一起反蹲。因為大多數情況,對面打野都會叫上隊友來反藍。
以上三種情況,如果隊友不幫忙的話,就要改變打法。
對面來反藍的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊友不幫忙守藍的話,你一個人是拿不到藍buff的,要放掉。
這里也分三種情況:
1、如果射手+輔助來反藍,而你是自家紅開,可以先去對面紅區把小野收了,再返回自家紅區收小野。
2、如果射手+輔助來反藍,而你是反紅開局,可以直接返回自家紅區收野。
3、如果打野+輔助來反藍,不管你是自家紅開還是反紅開局,都可以先去對面藍區反藍buff,再返回自家紅區收野。
紅藍buff的持續時間為70秒,擊殺後開始計算刷新時間,為90秒。這個時間需要我們自己記,每次等到刷新的前10秒,就要去buff旁邊的草叢蹲著了。
抓人思路
清完一輪野怪到四級,或還沒清完野,但有很好的抓人機會時,就要開始抓人了。
抓人之前我們得有規劃,而且要知道此次抓人的目的是什麼:
1、推塔:上中下三路,每路各有三座塔。每推一座塔,對面的視野和防守范圍就會縮小一個三角形區域,這個區域內覆蓋著野區、主要河道(關繫到暴君和主宰處對視野的占據)。
推完塔後還需要控制兵線,尤其是推掉高地塔後,小兵會升級成超級兵,兵線推進速度加快。控制好兵線的作用即為:當你們被團滅時,可能自家小兵已經攻入對面高地塔或水晶,逼迫對面回防,不能靠團滅你們的這個機會繼續推進。
2、反野:反野的意義在於壓制對面打野的經濟和等級,打野作為整場比賽中最重要的節奏點,如果在經濟和等級上落後,那麼能發揮出的作用將大幅度降低。
KPL比賽最常見的開局抱團蹲野反野,以及每次刷龍和buff時經常會爆發團戰,就是比賽雙方在搶節奏,拼野區壓制力。
3、拿人頭:很多人經常會發,像李白拿了20個人頭卻還打不贏的戰績,然後說隊友菜雞,帶不動。但是,如果玩這游戲只看擊殺的話,那麼輸掉是不冤的。因為團隊經濟都在你身上,隊友沒有經濟,團戰還是容易輸。
拿人頭的最終目的是壓制對面的經濟。如果是打野的話,要在擊殺他後,把對面野怪反掉;如果是邊路的話,要在擊殺他後,把那路的塔拆掉。
有的人看到這會反駁說:「對面其他路的和打野會支援過來啊。」但正是因為這樣,你才算把節奏帶起來了。對面中路來支援,你們中路就可以把兵線推過去點對面的塔;對面打野來支援,你們邊路就可以去反對面的野。
這才是壓制。不然殺完就跑,塔也不推,野也不反,殺20個都是有可能會輸的。
假設對面人均6000經濟,我方人均4000經濟,而你已經六神裝,經濟都溢出了。那麼對面只要先把你殺了,你的隊友就會潰不成軍,離團滅不遠了。
抓人路線
1、先看兵線:兵線如果在對面塔內,那麼想要擊殺他就得越塔,這樣風險大;兵線如果靠近自家防禦塔,也就是對面帶線很深的話,那麼想要擊殺他就會相對容易得多。
2、看自己和隊友能不能把對面「打回家」:所謂的「打回家」,不一定要擊殺,而是能讓對面放棄守塔。對面回城後,配合隊友一起拆塔。如果對面其他人趕來守塔,就選擇迎戰或撤退;如果對面其他人放棄趕來守塔,就可以很順利地把塔給拆掉了;如果該路是暴君路,還可以配合隊友一起把暴君收掉。
3、看雙方陣容:抓隊友有控制技能或對面無位移技能的那路,提升抓人成功率;也可以抓隊友有經濟和等級優勢的那一路,保證抓人不會被反打。
4、尋找本局的突破口:S11賽季射手前期還是弱勢群體。假設對面上路有個後羿,最好先叫輔助配合趁早抓他一次,觀察判斷他的意識和操作水平。如果很輕松地把他擊殺了,那麼恭喜你,你們有了一個很好的突破口。
通過抓後羿,推掉上路一塔。率先打開局面,侵佔上路野區資源,讓後羿沒有安全區域發育,同時讓你們的上單得到解放。
上單清完兵線後,就可以配合其他隊友來到中路,五個人一起把對面中路一塔推了,對面這時候是沒有防守能力的:因為防禦塔被破,野區被侵佔,你們又抱團了。意識和技術差不多的情況下,對面經濟落後很難團得過你們。
順風打法
順風的情況下,就要貫徹我們經常提到的反野思維了。但是真正的反野思維並不是說,去對面野區把野怪偷掉就叫反野。因為你去對面野區反野,對面打野同樣可以來你們野區反野。這樣只是雙方野區資源互換,對你並沒有好處。
正確的做法應該是:計算每個野怪刷新的時間,然後卡著野怪刷新的時間,搶在對面打野前面,把兩邊的野區資源都清了。不能計算每個野怪的刷新時間的話,就降低點難度,計算敵我雙方紅藍buff的刷新時間。只要有優勢,就要牢牢掌控敵我雙方紅藍buff,慢慢把經濟和等級優勢擴大。
當優勢擴大到經濟比對面平均多800-1000塊,等級比對面平均高2-3級,要開始控每一條龍;當優勢擴大到經濟比對面平均多1500-2000塊,等級比對面平均高3-4級,要叫上隊友強推高地,千萬不要拖。
逆風打法
1、反蹲:逆風的情況下就要反蹲。因為當對面打野順風時,肯定會來我們野區反野。所以我們可以叫上隊友反蹲在buff旁邊的草叢里,等他過來的時候把他秒掉;退一步講,就算沒秒掉也能守下buff,不管怎麼樣都是不虧的。
逆風的情況下,抓人就更得講究了。玩打野如果實在不知道該抓誰的話,我教大家一個最簡單的口訣:誰好抓抓誰,誰菜抓誰,誰經濟低抓誰。把這點跟上文中提及的「尋找本局的突破口」聯系起來,你就會發現逆風也沒那麼難打了。
2、牽制:讓四個隊友抱團守塔,你自己去單帶一路。對面來抓你的話,隊友就能拿龍或強行開團以多打少;對面不抓你的話,就能把兵線帶上去,找機會推塔。
打牽制要時刻觀察地圖。當發現你要帶的線上有人,或是對面有一個點位消失,就不要繼續帶線,寧願讓兵線被往後推。這樣才能保證不被對面抓到,可以隨時支援。
打牽制還要有犧牲意識。刷龍的時候,如果隊友有拿下的想法,就需要你把兵線帶到對面塔下,逼對面回防或來抓你。對面來抓你時就跟他們周旋,為隊友爭取打龍的時間。一條命換一條龍或一座塔是絕對不虧的。
最後:想贏比賽的話,心態、意識、技術各佔三分之一。
『柒』 王者榮耀開局判斷敵方打野什麼buff開都有什麼方法
一個方法是看英雄,特別需要藍的英雄肯定是藍開,比如露娜,諸葛亮,李白,猴子等,當然露娜可能會反著來。看個人習慣。另一個就是占視野,輔助給中路搶完線去占視野,或者對抗路也可以。說白了就是靠猜和看,沒其他方法。
『捌』 LOL打野怎麼知道對面是紅開還是藍開
看對面選擇英雄進行判斷 狼人這種缺藍的打野基本上都是藍開 而奧拉夫這種高攻速有回復則會 石頭人開局 還有一些食草打野會蛤蟆開
看對面打野意圖 有的打野會2級抓線,尤其是打完紅的2級野,像趙星瞎子這樣的,遇到這種英雄尤其是對面在藍色方的時候 對面打野也可能來野區蹲你,所以他可能會選你對面的buff開。還有就是下路兩人幫忙秒怪可以省時間,減少傷害,這個是大部分打野都會考慮到的。藍開再到紅三級上線抓 這是比較多的一個路線
依靠隊友 這個就有些局限性了,比如在藍色方時,瑞文依靠q穿牆,飛過大龍牆幫你去插個眼(時間要對)還有就是一級團的時候去浪一下,看打野在哪
套路 例如狗熊可以一級單掉你的紅buff順利到二級(原視頻是拳頭的狗熊打野) 寡婦一級就可以在路上等你了 你血量不足技能(不是召喚師)全交他就敢和你擼了 盡管你等級高
另附(非原創):
S4版本將懲戒的傷害削減但是減少了CD。
具體數據為:懲戒-冷卻時間降低為40秒(以前是60)傷害減少到了390-1000,基於英雄等級(以前是460+等級*30)且紅藍BUFF野怪經驗調整,雙BUFF不會到三了。
因此紫色方的打野線路以藍BUFF開(不交懲戒)—三狼(懲戒大狼)—四鬼—紅BUFF到三級—雙石頭。藍色方—紅BUFF開(不交懲戒)—四鬼(懲戒)—三狼—藍BUFF(懲戒)到三級—新大鬼。
以上的打野思路是S4最常規的打野思路,但是這種打法會出現一個問題。當你刷滿這個打野循環的時候通常你的第一個BUFF時間已經很短了(沒點通用延長BUFF時間),不足以支撐到你回家再到線上進行gank,通常這個時候你的狀態是不好的,紅葯所剩無幾或者用光。如果沒有特別好的機會這個時候你強行gank是不劃算的。所以對於十分依賴紅BUFF進行gank的英雄比如盲僧、趙信、蔚這種可以選擇紅BUFF—三狼—藍BUFF速三的套路,以前期gank為主。對於木木、豬妹這種英雄最好點出通用9點(延長BUFF時間必點),以野區作為主要經濟來源。
三種飾品,不管你是任何打野,前期都建議選擇眼。雷達最好選擇在7級後再帶。
出門裝備建議所有打野都選擇打野刀5紅,配合攻擊天賦保證回復能力,S4的野怪打人實在是有點疼。打野刀升級的老三件現在是打野必出的裝備了,俗稱打野工資裝(懲戒加錢系統),且提供不俗的屬性,尤推蛋皮(削一萬次也是好東西),起碼可以讓人5速鞋出的毫不猶豫。季前賽的版本實際上對於打野的出裝沒有任何改變,另外雖然400的取消無疑是增加了打野的經濟,這也變相的增加打野對於插眼的責任,回家出門記得買眼。
關於反野的話,反野前首先要清楚對方一級視野位置,以及對面打野的飾品選擇,最重要的是對於他打野位置與線路的判斷以及打野時間的掌控。舉個例子:通常來說如果我在藍色方瞎子打野,正常來說在有下路幫忙的情況下我打完紅BUFF的時間是2分10秒左右,如果對面是龍女這種清野極快的英雄我再在打完紅直接插眼去拿他的紅時極有可能紅BUFF沒有打完就碰到,在這種情況下即便我可以擊殺對面龍女但在對面上單中單的包夾下我是幾乎必死的,至少要交一個閃現(即便你拿到一血也是虧,原因稍後說),所以這種情況下你只需要盡快到三去上路反蹲或者刷野繞到中路進行gank。
現在來解釋下為什麼即便你拿到一血也是虧的原理、首先對面線上英雄擊殺你獲得額外的經驗和金錢以及BUFF,對己方線上英雄造成極大壓力。此外,藍BUFF刷新時間推遲,導致中單跟不上節奏,7分鍾—10分鍾對面的中單有藍BUFF盡情刷兵遊走的時候,你們的中單只能耗在中路。通常來說這種情況輸得主要原因都歸結於打野無腦反野帶崩全場。
S4這個版本的被反野危險期基本上是你打第一個BUFF的時候(對面上路配合打野或者下路配合打野強勢入侵野區),第二BUFF處反野需要冒極高的風險。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔後三角草以及藍色方上路塔後三角草的視野是必做的,打野極有可能配合線上英雄進行強殺。新大鬼的經驗和金幣以及獨特的位置會是打野經常光顧的地方。
GANK路線的選擇一句話,哪裡沒有眼去哪裡。一個好的打野需要計算對方眼位時間,9級前對方的飾品眼是75秒,假眼180秒,9級後假眼和飾品眼的時間是一樣的。多和線上英雄溝通,利用雷達飾品和真假眼控制視野。
其實對於打野來說,會不會反蹲是區別一個打野水平的分水嶺。通常來說主動gank的一方是劣勢,反蹲的一方是優勢。反蹲需要結合自身英雄定位以及對線上英雄的血量和召喚師技能進行判斷,以及對對方打野位置的猜測。舉個例子:我們藍色方上單趙信,對面賈克斯,趙信前期被壓制,血量較低,我是蜘蛛打野雙BUFF三級,對面瑞文打野,這時我一定會到上路塔後三角草蹲一段時間。因為趙信血量低且對面賈克斯配合瑞文前期作戰能力很強,越塔殺趙信幾乎是沒有風險的。在這個時候一定要記得提醒中路小心瑞文突然殺到中路。總之反蹲是一個體現打野對於局勢的判斷以及自身意識的體現。如果你不會反蹲,那麼吃幾次虧早晚也會了解這些套路。很多打野因為隊友壓線或是對面河道視野極佳而放棄gank,甚至為此埋怨隊友,其實這個時候去壓線那一路繞後反蹲是個很不錯的選擇。
S4是發育型打野的春天,這句話說對了一半。想必大家在季前賽排位中應當能感覺到這個版本節奏變緩,基本上不是前期大崩大順就是6神裝對拼了。所以一些偏發育的英雄在這個版本會有不錯的表現。以下是我給大家推薦的上分打野英雄
熱門及最常規打野英雄
寡婦:(版本OP存在)通用點出葯劑時間,大藍葯出門,節奏帶的飛起。
龍女:前中後期全部強勢,刷野快,機動性高,有肉有輸出。
草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必死,後期APC的存在。
盲僧:野區小王子,寡婦剋星,前期gank能力無與倫比的機動性以及輸出依舊出眾。
烏迪爾:會玩的UD真的很厲害,冰拳比三相更適合打野,很克制前排突進。
蔚:機動性,輸出,控制樣樣不缺。
蜘蛛:OP的存在,比瞎子簡單且同樣暴力,E跳小龍實在是麻煩。
備胎打野英雄
皇子:其實皇子的大比瞎子的大好不到哪裡去,演員英雄,EQ范圍削弱影響不大,依舊是主流打野,簡單粗暴。
猴子:防禦點出21點,W繞眼,6級出眾的能力使得猴子打野不再奇葩。
趙信:越是剛猛的英雄越需要用腦子去玩,玩好了T1的水平,這個英雄2級超強。
阿木木,豬女:just farm!
老鼠:依舊很強,完全取代小丑的地位。小丑在S4依舊雞肋。
奧拉夫:順風神,逆風狗的貨。
瑞文:前中期能力出眾,操作難度高。跳牆位置需要多加練習和熟悉。
『玖』 王者榮耀中流行藍領打野的玩法,把經濟讓給輸出位,玩好藍領打野要注意什麼
王者榮耀中流行藍領打野的玩法,把經濟讓給輸出位,玩好藍領打野要注意藍領打野技巧。老玩家都知道在王者榮耀中藍領打野是不吃經濟的打野位置, 並且主要負責的就是前期帶節奏,中期將野區buff優先讓於核心輸出,後期團戰針對C位。換句話說拿著最小的資源分配,去做更多的事情,用最小的付出換取最大的收益。
到達了游戲中期,我們在前期有著優勢時候,就可以把部分野區資源讓給法師或者射手,當然也不是全給了射手和法師,自己也要吃經濟的,不然後期無法秒對面c位。在讓了部分資源之後,我們可以吃部分線上英雄的兵線來填補自己的發育;我們可以選擇吃射手這一條線的,在前期幫助射手推掉下路一塔之後,可以讓射手、輔助、法師在中路推進,發育到中期的射手在有著紅buff加持,傷害輸出是足夠的,而且自己吃完下路兵線的時候還可以來到中路埋伏。