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呂布怎麼吃經濟

發布時間:2022-09-22 10:49:45

『壹』 王者榮耀新手怎麼玩呂布

呂布進階實戰技巧:

前期:點一技能,上路猥瑣發育,由於前期呂布輸出不足又缺乏位移,不適合跟敵人硬剛,況且上路守塔壓力較大,一不留神或許就會被敵方打野、射手以及輔助越塔強殺。若是遇到兵士英豪單帶邊路,能夠與之斡旋,不能失去經濟,河道野怪能搶就搶,但也不能太浪,若是敵方打野藍開,清完野區正好能夠抓一下呂布,此刻若是出塔太遠,很容易被留住。因此,前期還是以發育為主。穩定吃經濟就行。

中期:呂布輸出配備開始成型,但還不是呂布的強勢期,若是己方沒有前排英豪,能夠充當一下前排,稍微吸引下火力,殘血當即開大,但好不要直擊後排,以大到更多的英豪為主,保持與隊友之間的距離,究竟中期呂布的抗壓才能還不是特別強,不能脫離隊友。中期小規模團戰時呂布一定要及時援助,好提前預判團戰地點,究竟呂布的真實損傷對團戰的幫助是非常大的,甚至能夠成為影響勝敗的關鍵所在。

後期:後期才是呂布的強勢期,配備成型,既有輸出又抗揍,還是那句話,殘血開大,敵方前排以及兵士類英豪想殺掉呂布要近身,而呂布殘血時,敵方英豪的技能已經交的差不多了,又是在近身的情況下,呂布近距離擴大,敵人基本上走不掉,加上自身的回血,自身頂多殘血,而敵人卻元氣大傷。後期雖然是強勢期,但切勿莽撞,直接大招殺入敵人內地,這樣隊友往往會來不及援助而參加團戰,因小失大。

軟體帝為您解析,希望對您游戲有所幫助。

『貳』 王者榮耀呂布應該怎麼打

王者榮耀呂布打法攻略:
呂布前期
主邊路發育 以一打二也不慫
呂布在現階段流行打法中,前期一般走邊路,上路或下路都可以。首選激活技能自然是擁有吸血能力的1技能方天畫斬,憑借著初期的吸血技、模式技能恢復、戰場回血道具,以及常規情況下攜帶的治療術,以一敵二雖有壓力,但保命逃走還是有機會的。如果敵人只有1個,那麼就可以占線,盡可能將兵線帶到敵人防禦塔內,讓敵人無法吃到滿額經濟。
呂布在出裝上,前期出肉裝,後期出輸出裝。呂布第一件裝備,推薦選擇【振興之凱】,接著直接出【霸者重裝】,雖然兩件裝備價格都比較高,但呂布只要出了這兩件裝備,基本上對線就完全不懼任何敵人!敵人越多,他吸血可以越多,還能為自己加盾保護自己!輸出裝上,【泣血之刃】和【破軍】都非常實用,泣血之刃強化吸血效果,破軍主要收拾敵人殘血。還剩兩個裝備槽,可以出【影忍之足】和【冰霜戰錘】,不過鞋子價格低,又實用,一般在肉裝組合好後就直接出。
戰鬥技巧
大招看準時機果斷放,貼身抗傷不要慫
在戰場上,呂布不能慫,不要總想著拉開距離打輸出。呂布應該非常歡迎敵人來對他進行圍攻,這樣他的2技能貪狼之握就可以吸到更多魂靈,用來保護自己,同時1技能也能更容易攻擊到更多敵人,快速回血,以及附魔武器觸發被動回血。在敵人的圍攻下,主要就是1技能和2技能交錯釋放,哪裡亮了點哪裡。
呂布的大招魔神降世非常犀利,雖然前搖時間長,並且會被打斷,但可以跳遠方敵人,且還能群體控制。呂布大招的釋放非常講究時機,可以作為先手開團技能,直接從天而降切入敵方陣營之中,再接上2技能和1技能,瞬間對多個敵人打出爆炸性傷害。
呂布在前排抗傷時,如果雙方支援趕到,呂布可以直接放開對方前排,大招跳敵人後排,敵人不躲就被控,敵人一躲戰線被拉開。無論哪種情況,對敵人來說都是比較致命的!呂布在被敵人黏住的情況下,還可以原地開大招打時間差,在自身浮空和敵人被擊飛的時間拖延下,自己的1技能或2技能可能就已經冷卻完畢,快速釋放出瞬間加盾或回血,說不定還能反殺多個敵人。
呂布符文搭配推薦
宿命、隱匿、虛空
呂布可以選擇各種各樣的符文來武裝自己,可以走輸出路線,可以走防禦路線,也可以走輔助路線等。一般情況下是多種屬性混搭在一起,讓呂布各方面能力都能強化。5級紅色符文推薦【宿命】,5級藍色符文推薦【隱匿】,5級綠色符文推薦【虛空】。

『叄』 王者榮耀,為什麼我的呂布打不出傷害

很高興回答你的問題

呂布這個英雄是王者峽谷中真傷最高的存在,並且二技能還能吸血,也給呂布帶來了不錯的續航能力。一技能命中敵方英雄時,可以將普攻變為真實傷害,即使是坦克英雄,也扛不住他幾刀。

下面我們來了解一下這個英雄

一技能方天畫斬,向指定方向橫掃,命中敵方英雄時可以將普攻邊為真實傷害,還有額外物理攻擊加成,也可以回復自身已損生命值的4%

二技能貪狼之握,可以向敵方英雄或小兵吸盾,還可以減少對手30%的移動速度,並且可以回血,吸的人越多,回的血越多,也給呂布提供了不錯的續航能力,所以前期一定要利用好二技能。

大招魔神將世,落地橫掃一下,並且獲得附魔效果,還有額外物理加成。並且跟二技能一樣,大招擊中的人越多回復生命值越多。但是技能標記比較明顯,很容易被躲開。

呂布這個英雄最大的缺點就是比較笨重,前期攻速低,移速慢,與射手對線時容易被風箏,但是當前賽季,大多數都是戰士與戰士對線,這給呂布帶來了極大的優勢,前期一技能配合閃現可以給敵方英雄造成致命一擊。如果與射手對線的話,一定要先佔領草叢,可以用一技能消耗,二技能回復,盡量在塔下猥瑣發育,配合打野去抓人。因為大招標記明顯,所以在跳大之前,最好先用二技能對敵方造成減速在跳大。

到了後期,呂布簡直就是無敵的存在,一技能附魔後,一刀能打出3000多暴擊,即便是廉頗項羽這種肉在呂布眼裡也是脆皮 。只要利用好一技能,沒有什麼是三刀解決不了的。

銘文我個人推薦狩獵宿命虛空,前期可以帶來不錯的抗壓能力,或者也可以選擇隱匿虛空紅月。

推薦出裝:前期先出抵抗鞋和守護者之鎧,然後看情況出破軍或肉裝,然後緊接著出影刃,無盡,名刀,如果敵方法師比較強的話就把名刀換成魔女斗篷。如果敵方戰士強,那就出極寒風暴,如果射手傷害比較高的話就出不祥徵兆,因為當前賽季狂暴的優化而導致射手變成了無敵的存在,所以我個人比較推薦出不祥徵兆。

只要注意以上幾點,一定會打出很高的傷害,沒有任何英雄能扛的住。

最後,祝大家早日上王者。

呂布是整個王者榮耀真傷最高的英雄,後期可以無視任何坦克,只要大招放得好甚至可以一打五,呂布也被很多人成為邊路霸主,但是也有部分玩家認為呂布打不出傷害,讓我來分析一下告訴你們原因吧。

首先要了解呂布的技能。呂布的一技能可以通過命中敵人附魔,附魔狀態下會造成100%物理加成的真實傷害並回復自身損失生命值,二技能可以通過敵方英雄和兵線來吸收護盾,護盾值會隨著時間轉化為血量,大招是指定范圍跳躍,落地擊飛並造成傷害。通過技能我們可以發現在對線期我們要利用呂布的回復能力持續消耗對方,利用二技能的護盾值無傷消耗,後期團戰利用大招開團或者逃跑。

出裝以及銘文。出裝方面我們選擇:抵抗之靴,破軍,無盡,影刃,反甲,不死鳥。因為呂布自帶真實傷害,所以我們不需要出穿甲裝備,破軍無盡保證附魔之後的真實傷害足夠高,影刃帶來的攻速保證呂布的輸出頻率,抵抗之鞋防止敵方控制太多,反甲和不死鳥可以提高續航以及坦度。推薦銘文:10紅月,10狩獵,10虛空,紅月和狩獵帶來的攻速加成,暴擊加成和移速加成讓呂布在前期過渡非常舒服,虛空帶來的生命值讓呂布在前期對拼有優勢。

一些克制呂布的英雄。羋月,羋月的攻擊距離比呂布要長,而且羋月的回血能力和牽制能力讓呂布沒有任何辦法,羋月的一技能位移和大招都可以躲呂布的真實傷害以及大招控制,呂布碰到她基本就沒有辦法對線了。李信,李信在四級之前還是比較怕呂布的,但是四級之後光信狀態下可以無限消耗呂布,呂布的大招控制也對李信的霸體沒有效果。

以上這些原因就是為什麼你的呂布打不出傷害了,技能的了解,出裝的理解,以英雄的選擇都是決定一位英雄的強弱,想要玩好一名英雄就一定要足夠了解和熟練,大家快去 游戲 中試試吧。

大招跳不到人,一技能總空放,二技能不會用。出裝有問題,切入戰場時機不對。經濟跟不上節奏。這大概是不會玩呂布的玩家的通病了。

呂布,作為王者榮耀里一個單走上路不虛對面ADC+輔助組合的一個戰士型英雄,其實是非常強勢的。

但是如果我以上所說的那些條你都犯了的話,那就根本沒有傷害可言了,在對局結束後的結算時,你也會發現你的呂布既沒有承擔傷害,也沒有打出傷害,絕對的醬油位。

對於呂布來說,前期二技能的使用是至關重要的,對線的時候,如果你判定對方的走位在你的一技能攻擊范圍之內,那麼就要用二技能起手,因為對方是一定會反擊或用技能騷擾的,你的二技能是為了在彼此消耗的過程中佔有優勢和先機,那個只存在幾秒的護盾能夠為你承受部分傷害。

連續幾次這樣消耗,對方要麼回塔下,要麼回家,要麼猥瑣一點不跟你騷擾。無論是哪種,都會讓你能夠更加方便的補兵,回頭吃野區經驗。這也就能保證你在團戰或者對戰的時候,經濟不弱於人,呂布是一個比較吃經濟的英雄,話說回來,王者榮耀里,哪個英雄能不需要經濟呢?

呂布的一技能是有說法的,很多同學知道呂布能打出真實傷害,但不知道如何打。

在你跳大跳中敵方英雄,或者一技能命中之後,都會開啟真實傷害的附魔,並且這個傷害是可以疊加暴擊的!這就非常恐怖了!你看到的那些一刀一個小學生的呂布,都是出了破軍和無盡的,靠著大招進場,二技能抗傷害,然後一技能打出爆炸輸出。這才是呂布的真正玩法。

其次,出裝的先後對於呂布來說也有很大的作用。

很多呂布上來先出一堆防禦裝,什麼不祥徵兆啊、魔女斗篷啊亂七八糟的,結果打團用大招跑路,一點傷害都打不出來。

所以,呂布盡可能先出破軍再琢磨防禦裝,前期你的二技能抗的傷害是非常多的,只要你別浪到對面五個人裡面去,都沒什麼問題。

最後,切入戰場的時機!劃重點!這個最重要!

那些跳不中敵方英雄的呂布,你們之所以跳不中,是因為你把這個技能當做單一技能使用了。

這是一個群體技能,也是一個群控技能,你每次只想著跳一個人,還跳那些有位移技能的英雄,你要能跳中就見鬼了!

要記住,一定要是對方站位比較集中,或者你方有人吸引火力導致的敵方英雄站一起的時候,跳大插入戰場,這才是最完美的進入戰場的方式。

呂布只要做到以上我所說的這些,傷害一定會比之前高幾倍,上分什麼的也就不是問題了。

呂布是能夠證明玩家自身實力的英雄之一,玩好呂布的唯二因素就是走位和大招,所以對意識和技術有一定的要求。

英雄優缺點:優點是賴線能力強,後期能夠扭轉戰局。缺點也很明顯,笨重、支援慢、發育慢、有些懼怕花里胡哨的英雄。

呂布的所以銘文中,一刀流銘文勝率最高,即傳承隱匿虛空。以下所有的出裝和解析搭配的都為一刀流銘文

我最常用的出裝就兩套,也是勝率最高的兩種出裝

出裝1:抵抗鞋、反甲、破軍、名刀、無盡、影刃

這套出裝是我用的最多的,前中後期傷害都很高,無論是一技能還是平a傷害都很爆炸,保命也很好,萬能出裝,也是勝率最高和團戰作用最大的出裝

出裝2:抵抗鞋、冰心、破軍、反甲、名刀、無盡(可換成破魔刀或魔女)

這套出裝全打的是一技能傷害,技能冷卻時間短,很肉,可以充當前排承傷,適合打多戰士多和無位移射手的陣容陣容,但因為沒有爆擊,比較吃大招和一技能的瞬間爆發傷害

無論哪種出裝,反甲、破軍、名刀都為必出裝

這里說一個拿一血的小技巧:開局走到兵線旁邊的草叢,等對方出來清兵,一技能連人帶兵一起刮到,他要是不走,妄想補兵到二級反打你一波,這一血基本上是穩了,你肯定比他先到二級

對線技巧:1縱向劈,橫向吸,來回拉扯,二技能吸一技能消耗對方血量,有機會在a幾下

2假裝撤退,對方要是追過來立馬掉頭干他,幾番下來對面血量殘了交閃現一技能帶走

3消耗了對面血量後去打河蟹,對面想要搶肯定會出來,這時候掌握好一技能的傷害把河蟹收了,如果是連人帶河蟹一起劈到最好,這樣幾輪兵線下來,對面殘血了要麼回家,要麼荀在塔里補兵,對面回家的話會損失一波兵線和部分防禦塔的血量,不回家的話有被殺的風險

4卡兵線,利用好前面幾個技巧,把對面弄到殘血了,對面不回家的話就勢必會荀在塔里清兵,這時候你要做的就是堵在他家塔的草叢里,讓他不敢出來,看見對面的小兵殘血了a一下,補好刀就行,讓對面吃不到兵線,就這樣耗著,因為呂布支援慢,這樣耗著讓對面吃不到兵線也不能支援,對方會很難受的,但堵塔注意不要被抓,形勢不對果斷大招跑路。

慢慢來,不要急,優勢就是這樣一點一點慢慢打出來的。

團戰技巧:1大招不要輕易使用,大招最優先順序是對面射手,其次才是人多的地方

2閃現盡量留著,呂布的大招需要配合閃現,尤其是後期,大招沒放到對面射手可以用閃現調整,沒有閃現分分鍾被翻盤

3名刀對於呂布也很重要,後期的一波團最好閃現名刀都有

4大招使用之前除開特定的情況必須附魔!必須附魔!不附魔傷害是不夠。

有很多人說呂布怕鎧、耀、李信、老夫子、公孫離、百里守約、楊戩、典韋等英雄,其實都不怕,說怕的一定程度上都是人菜怪刀鈍。在雙方都是大手子的情況下,羋月吊打呂布前中期73開壓爆後期五五開,老夫子耀後期之前五五開,後期耀37老夫子46,關羽暗信前期可以64開,但後期壓不住或者說惡心不了呂布,後期37開,典韋37開。亞瑟哪吒前期可以55開呂布,但呂布第一件防裝之後哪吒亞瑟就漸漸被吊打了。橘右京前期五五開,但中期就不行了。

剩下的,狂鐵孫策楊戩前期55開但很快就不行了,凱的話可以和呂布一直五五開到結束(凱要多a出幾個暴擊,不然也打不過呂布),互有勝負,但後期團戰效果呂布更強。光信橘子曹操46開,達摩鍾無艷前期46開但很快(呂布反甲出完)會被吊打37開,程咬金豬八戒37開,夏侯惇28開局被吊打。

所以中路來個王昭君可以有效壓制呂布。當然了,這是在呂布很會玩的情況下,很多呂布都很菜的。

總結:呂布這個英雄適合穩扎穩打,前期可以不拿人頭,但千萬不要死。前期拿了人頭就繼續擴大優勢,死了幾次就荀在塔里發育,別去浪。

最後是我最想說的兩句話:1用呂布打後羿虞姬蔡文姬組合英雄是真的香#(吃瓜)

2玩呂布的憨憨是真的多,不是坑的一批就是混子,80%人的出裝都不會

輸出不上來有幾個問題!

1,出的裝備問題!

2,前期的發育是否比別人慢?

3,大招已經其他技能配合使用的是否得當?

呂布的手很長,一技能是核心,依靠這個技能能夠讓呂布直接去切後排,當然前期還不能爆發出那麼恐怖的傷害。這個技能除了那一瞬間有很高的傷害以外,還有一個作用就是能夠持續為呂布提供很多的真傷,這個就很厲害了,後面冷卻時間短的時候,連續兩個一技能抽在對面的人身上,暴擊加上真傷,可以說是傷害瞬間爆炸,當然要想有真傷,就需要打中對面的英雄。

呂布的大招是開團的關鍵,並且大招的范圍很廣,如果跳到了團戰中心的話能夠擊飛一片人,就這一瞬間的擊飛就可以給自己這邊的輸出提供很多輸出機會,這個團戰也就穩了,並且在他落地的時候還能夠自動觸發一次一技能,兩次一技能掃在對面的英雄身上,可以說是脆皮的噩夢,但是這個技能需要蓄力,所以說想要命中人還是有點不容易,盡量後面再出場,這樣命中率要高一些,這個技能還能夠用來逃跑,被抓了過後,直接這么一跳,馬上擺脫追擊。

呂布在前期有點脆,並且也打不出什麼傷害,所以在前期走上路的時候,面對對面兩個人的壓力,呂布就要靠他自己靈活的身法了,近草叢一技能打出去再進草叢這樣來回攻擊,前期可能會有些劃不來,但是到了二級過後有了吸血就能夠取得很大的優勢。

呂布不適合抗傷害,因為呂布的出裝偏向暴擊,沒有多餘的空位出肉,所以跳大過後盡量找機會脫離出去,不要呆在裡面太久,你會發現你的血量流失得很快,呂布的一技能也能夠配合著閃現使用,這需要到後期才可以這樣,前期的話閃現過去也打不出什麼傷害。

說到呂布,我們先來了解一下他的技能機制,到底怎麼樣才能打出高額的傷害。

1.被動(饕餮血統):呂布擁有比其他近戰更遠的攻擊距離,方天畫戟附魔的狀態下,普通攻擊會造成100%物理加成的真實傷害並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理加成)點生命值;如果下一次方天畫戟未命中敵人,會立刻失去附魔效果

2.一技能(方天畫戟):呂布向指定方向揮動方天畫戟,造成650(+190%額外物理加成)點物理傷害,將會附魔自身武器,武器附魔狀態下,方天畫戟會造成650(+190%額外物理加成)點真實傷害,並且命中一位敵方英雄會回復自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值

3.二技能(貪狼之握):呂布奪取指定方向范圍內敵人的魂靈,對其造成80(+35%額外物理加成)點物理傷害並減少30%移動速度,持續3秒,每奪取一個魂靈都會為自身增加可抵免350點傷害的護盾,最多疊加三層。呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化為1點血量

4.三技能(魔神降世):呂布在指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記范圍並將范圍內的敵人擊飛1秒;落地後呂布將奮力揮舞一次方天畫戟造成400(+250%額外物理加成)點物理傷害;觸碰范圍邊緣的敵人會受到150(+87%額外物理加成)點物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;當敵方英雄觸碰時還會額外回復呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點生命值;呂布的奮力一擊如果命中英雄將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態

從呂布的被動還有技能可以看出,他不僅有高額的物理加成,還有各種回血屬性,並且真實傷害的加成與他的技能加成一樣,傷害值也是同步的,僅僅一個一級的一技能在附魔狀態下就能打出650(+190%額外物理加成)點物理傷害。

唯一的弊端應該就是,呂布沒有像樣的位移技能,能夠向前位移的大招也會標記范圍,很容易被敵方用閃現躲開。

而一旦被對方躲開之後,就很容易被敵方carry位放風箏。

說到這里,肯定就有很多小夥伴要問了,那怎麼樣才能讓呂布的大招精準命中。

不急,逗比下面就給各位介紹幾種操作。

1.一技能接閃現,因為一技能有一定時間的延遲,不會立刻揮出,所以可以接上閃現與對方拉近距離

2.大招二段接閃現,為什麼說是大招二段接閃現呢?是因為呂布從起跳到落地的這段時間里,他是使用不了任何技能的,而落地之後,揮舞方天畫戟的那段大招是可以跟上閃現的,從而可以避免對方逃出你的大招,打不出大招的傷害

3.後手跳大,先利用一技能附魔,之後釋放大招,呂布大招的傷害也能變成真實傷害

最後,我們來講一下呂布的銘文和出裝。

銘文的話我這邊建議是:

出裝的話我這邊建議是:

這套裝備能抗能打,容錯率比較高一點,但也有些小夥伴喜歡出純輸出,那就要對操作和進場時機有一定要求了,不然很容易被敵方瞬秒,打不出任何的傷害

今天的介紹就到這了,謝謝各位小夥伴的耐心閱讀,我們下期再見。

在此祝願各位小夥伴順利上分,達到自己想要的段位。

童七萌前來報道

簡單分析一下呂布的技能

1技能簡單來說就是向前橫掃一下造成傷害 擊中敵方英雄就會產生被動效果 即附魔

被動:在附魔效果下普通攻擊即平A會直接造成真實傷害並回復自身血量。

那麼傷害點就出來了,如何能讓呂布打出更高的傷害,那就盡可能讓呂布一技能掃到敵方英雄,附魔狀態下的真傷是很多坦克都扛不住的,所有有的時候呂布就變成了一個一打五的存在。

呂布的2技能,就是吸一個盾對敵人造成傷害,這個技能吸到的敵人越多加盾越高而且會轉化成自身血量。

呂布的大招從天而降,范圍內有英雄掃中瞬間就會觸發附魔效果,而且觸碰到呂布大招邊緣的敵方都可以給呂布加血,所以大招的位置也很關鍵。

還有一個細節,當呂布本身就是附魔的狀態下,即使大招落下沒有命中敵人自身也是有附魔效果的。所以呂布可以在團戰中先一套21打中敵方英雄然後血量不足和敵人糾纏的時候直接開啟大招,這時候1、2技能cd差不多冷卻完成,即可在一套連招,傷害爆炸。一打五的呂布戰神,也是存在的!

銘文推薦狩獵 虛空 紅月

出裝推薦如下 當然出裝也要根據對戰英雄有所調整

綜上所述:要想呂布打出高爆發傷害,一定要讓一技能掃中敵方英雄,讓自己開啟附魔傷害,才能更好的輸出哦

優先考慮出裝問題,再者是發育問題,沒有打不出傷害的英雄只有不會玩的小夥伴

看怎麼出裝了,出純肉沒傷害,出純輸出又太脆,要出半肉裝。打法是頂上去追著打。

『肆』 王者榮耀為什麼呂布經濟跟不上

呂布一般是打輔助或者上單,輔助的話經濟一般都在ADC身上,上單的話由於沒有位移會被對面的ADC壓,所以經濟不好,但呂布主要靠一技能加被動和二技能續航,一件綠甲就行,裝備不需要太好

『伍』 呂布王者榮耀打法

1、被動:饕餮血統(關鍵字:攻擊間隔、真傷、加血)

關鍵點分析:
1.呂布的普通攻擊間隔比其它近戰英雄的普通攻擊間隔都遠(劉備除外),這就是呂布線上壓制力強的關鍵緣由之一,附魔後的普通攻擊不只附有另外傷害,還可以加血,因而對線在此期間,呂布的兵器搞出附魔後,可多藉助普通攻擊較遠的攻擊間隔來損耗對手,恢復本身生命值。
2.呂布經過一技能或三技能命中對手後,兵器附魔。兵器附魔後,如果下個一技能沒命中對手,附魔狀況當即消散。因而咱們的兵器附魔後,假如沒法確保下個一技能命中對手,不需要容易運用,你是走爆擊流的,爆擊後的普通攻擊真傷相反比一技能要高。
3.呂布的技能推薦中並無表明呂布附魔的時間,通過檢測,呂布兵器附魔時間為8秒,只需下個一技能沒空,兵器會維持附魔8秒,要注意附魔後角色頭上的戟標志來判定附魔時長是否完結。
2、一技能:方天畫斬(關鍵字:附魔、真傷、加血)

關鍵點分析:
1.呂布的一技能要絕對積蓄力量時間,但沒法被切斷,且能夠在挪動中釋放。因而最基本的兩招是一技能接閃現,在一技能將要積蓄力量做完的時候,朝對手處閃現,搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就沒法改動,因而反向閃現是沒用的。
2.呂布的一技能在草地中釋放的時候,若對手沒草地的視線,是看不到一技能的積蓄力量舉動的。因而在對線期,呂布能夠先進到草地,在出草地的剎時釋放一技能,再挪動接近對手,讓對手錯過了反映。
3.呂布的兵器附魔後,一技能便會轉化成真傷,且一技能全級別基本CD時間為5秒,而附魔時間有8秒,因而在對線期互拼的時候,在一技能命中對手後別急向前互拼,期待下個一技能CD結束後再向前攻擊,這時一技能和普通攻擊都可以帶來真傷,能夠搞出一整套小爆發。
4.呂布的一技能是1個半圓范疇,現實攻擊間隔范疇比技能指示器稍大,但在實戰中,若兵器是已附魔狀況下,在間隔不是很足的情形下也不要強行用末了來刮人了,如果刮不中,會喪失附魔狀況,傷害大打折扣。此外通過檢測,網上撒布的末了攻擊間隔范疇較廣是在目前版本並沒有,檢測全部半圓形的攻擊間隔全都是相同的。

3、二技能:貪狼之握(關鍵字:減速、防禦盾、加血)

關鍵點分析:
1.呂布二技能能夠減速對手,因而先運用二技能,再運用一技能或三技能,可讓對手更加不好走近技能范疇,大大提高命中概率。
2.呂布的二技能命中三個對手便可到達最好的特效,包含小兵和野怪,因而在對線期,呂布要主動向前和對面換血,當呂布生命值不夠的時候,能夠存心不刷線,只期待二技能冷卻,運用二技能來吸滿三個小兵加血。在實戰互拼的時候,要特別注意二技能的釋放方位,盡量命中三個指定目標,如此特效才可以極限。
4、三技能:魔神降世(關鍵字:位移、附魔、擊飛、減速、加血)

關鍵點分析:
1.呂布大招落地之後可視作發揮了1次360°的一技能,命中對手也是能附魔兵器,也是命中越大對手,加血越大,假如附魔後,大招也是帶來真傷。不一樣的一些是,縱然大招未命中對手也不會撤除附魔狀況。
2.呂布運用大招在此期間免控和傷害,在被對手追捕的時候,能夠藉助大招來逃竄,被諸葛亮、宮本大招等技能鎖准時,能夠選擇跳大來閃避傷害和掌控。
3.呂布大招落地之後,立刻跟尾閃現,能夠改動落地之後360°斬擊的地方,在實戰中,若對手走近了呂布的大招范疇,也能夠經過落地之後剎時接閃現,來斬擊命中對手後附魔兵器。
一級提議買入芒鞋,學一技能發布,快速達到草地蹲守。對線期運用121A連技換血。
呂布1級提議點一技能,能夠開場就附魔兵器,一級單殺互拼力量特別強。一級買入芒鞋快速發布,提議直接蹲守在上路第2個草地中,若對面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵線出現,待其刷線的時候,在出草地剎時運用一技能,跑位接近對手,對手看不見呂布的一技能積蓄力量范疇,挺大幾率命中。
對線期運用121A的連技主動和對面換血,即先加1個一技能刮中對手,隨後退卻期待下個一技能CD結束,運用二技能減速對手,再向前用一技能刮對手,補好普通攻擊。如此呂布的第2個一技能和普通攻擊全都是真傷,而且減速後簡單命中,能夠打一整套小爆發。
對線的時候若壓制敵人,確認平安的時候,先不需要刷線,可試驗向前壓制對面射手,將其趕出經驗區,使其沒法獲取經驗和經濟。
在對線的時候,假如對面是射手,且咱們能強有力地壓制他,在確認對面北路和團戰地方的情形下,盡量向前壓制對面射手,將其趕出小兵的經驗區,使他無法吃到經驗和經濟,四級前就能滾起雪球,肯定能比對面先到四級。
要留意壓制對面的時候,不需要刷線,只是站立在對面小兵前方或中央,當對面射手想上來刷線的時候,直接運用一技能刮他,對面射手點咱們的話,就運用二技能吸3個小兵,而不會是吸對手,如此回生命值和防禦盾更厚。
一般來說團戰在約一分30秒就可以打過本輪野怪,因而在一分30秒這一個結點要特別注意自身的地方,不需要壓制過前。
對線的時候若壓力比較大,可多點1~二級二技能,先吸滿三個指定目標加血,再用一技能刮對面
假如對線的時候壓力比較大,特別是面向敵人二人在上路的時候,能夠先選擇多點1~二級二技能後,再主一技能,如此能夠提升抗壓力量。
假如線上小兵不滿三個,也能夠期待對面上來刷線的時候,用二技能吸滿包含英雄在內的三個指定目標,到達最好的特效,隨後在其被減速在此期間,向前用一技能刮一下下就走,不需要貪傷害,抗壓過四級後才可以更強增援同伴。
④沒血的時候不用屢次回家了,途經兵線或小兵的時候,運用二技能吸取防禦盾加血,確保自身發展速度
呂布的二技能恢復能力較強,防禦盾能夠轉換為生命值,運用技能也不用藍量,因而玩呂布不用屢次回家了,沒血的時候只需途經兵線、我方野怪以至是敵人野怪,都能運用二技能吸一下下就走,也能夠存心不刷線,留著小兵多吸取頻頻回滿生命值,如此才不會由於耗時間回家了而減慢自身的發展速度。
但是記著,呂布必須要清完兵線再去增援同伴和團戰,由於呂布刷線依然非常快的,不會很耗時間,而且有大招能夠位移,假如不清完兵丟了塔依然非常虧的。
使用大招前,有前提的話應當先加一技能刮中對手再跳大,命中許多人可帶來很多真傷
呂布假如附魔狀況下跳大,大招的斬擊可帶來真傷,因而假如有前提,應當先加一技能斬擊對手,再跳大,如此跳大假如命中許多人,能夠帶來很多真傷,詳細可使用21A3的連技,便是先二再一,跳大前跟尾一發普通攻擊,撤除一技能後搖。
團臨戰盡可能不需要首先出手打團,期待符合機遇再開大,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,留意三指滑屏視察
呂布的大招延時真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把對手嚇跑,不只起少於特效,也虛耗大招。准確的作法也許是,期待符合機遇。
第1種是同伴首先出手打團,跟尾了掌控,抑或對面C位交出位移,咱們就能預測一下下後跳大。
第2種是對面首先出手打團,咱們能夠開展跳大反打,往對面前座和後排中間跳大,強制支解開對面前座和後排,對面後排缺失保全咱們就能協助同伴將其擊倒。
第3種是對面已在釋放技能,譬如黃忠已在開大,張良已在壓制己方同伴,此刻若同伴能緊跟,能夠堅決跳大,協助同伴將已在釋放技能的對手擊倒。
不用強求大招絕對命中許多人,支解競技場或反打全都是大招的合適使用方法,瞬間留意同伴是不是能緊跟同樣是是關鍵的。
此外玩呂布要留意特別關鍵的一些是,必須要會用三指滑屏來視察視線,便是跳大前用食指移動顯示屏,視察好局面再跳大。
【出裝建議】抵抗之靴,反傷刺甲/極寒風暴,無盡戰刃/破軍,影刃,魔女斗篷,名刀/復活甲
出裝思路:
先出抵抗之靴,再出反傷刺甲,若對線的不會是射手可依據要換為極寒風暴,隨後出深淵和影刃,再出魔女斗篷,最終知名刀,名刀CD在此期間可換復活甲。
出裝分析:
抵抗之靴沒什麼異議,呂布也是畏懼掌控的,降低掌控時間才可以多搞出傷害。縱然你對線的是射手,也會出抵抗之靴,由於呂布有防禦盾能夠加血,壓力並不會大到要出影忍之足。
第二件裝備選擇反傷刺甲或極寒風暴,若對線射手,壓力比較大,提議出反傷刺甲,又能抗還有傷害,假如對線的不會是射手或壓力不算大,可出極寒風暴,夠肉還可以降低冷卻。目前版本切記不能再裸出破軍了,確實是太拖節拍,假如壓力大點非常簡單在出破軍過程當中就崩掉。有的游戲玩家說呂布沒破軍就沒魂魄,小編認為假如你的確想出破軍,能夠將深淵換為破軍,同樣是沒問題的,但不要再最想做的事就裸破軍。
第三件出無盡戰刃,已夠肉的呂布就能開啟出輸出了,這一個裝備能夠大大提高呂布的暴傷,假如普通攻擊爆擊還帶真傷是非常可駭的。著實想出破軍的能夠把深淵換為破軍,但小編其實不建議如此做,還由於相對拖節拍。
第四件出影刃,影刃能夠帶來40%攻速和20%爆擊率,進一步提高呂布的攻擊速度和傷害,5%移動速度同樣是是關鍵的,搭配上建議的銘文,呂布的爆擊率和攻擊速度都可以到達非常高的能力,傷害爆炸。
第五件出魔女斗篷,此刻對面法師傷害通常要起來了,還要開啟補法術防禦裝了,完美的是魔女斗篷。有的游戲玩家講出破魔刀,但破魔刀其實不帶來血量,很多的法術防禦實際上並無魔女斗篷好用。
第六件知名刀,呂布有厲害的續命力量,絲血呂布刮中許多人,抑或吸一大口盾剎時又能續命,名刀確實是太符合呂布了,讓呂布甚至剎時被秒殺,吸著吸著又能回上來。名刀CD時間已改為120秒,若經濟溢出,在名刀CD在此期間換為復活甲或血魔之怒同樣是沒問題的。
呂布在目前版本能夠說特別強悍,線上特別強悍,進可壓制敵人,退可加血守塔,到了後半期的呂布傷害特別爆炸,真傷無懼坦克,疏忽防禦盾,在「互秒光榮」完結的時候,呂布的生存力也大幅提高。
但呂布的不足是只有1個大招擊飛硬控,並且大招很好閃避,呂布也只能靠大招來位移,相對依靠閃現,假如被克制,非常簡單崩掉。
呂布的操控難度很低,但小節依然非常關鍵的,譬如三指滑屏,必須要多多的訓練,越發要多在戰局中培育認識,才可以搞出這一個英雄的特效。

『陸』 王者榮耀呂布怎麼玩才厲害

下面介紹下技能撒~

第一招是呂布的主要是輸出點,靠走位和很遠的攻擊距離一下一下的掃他們輸出傷害。後期掃一下2000+的傷害!破軍還額外+30%!恐怖不恐怖!所以,明白為什麼會一揮就死了伐~而且掃到後A別人會回血。

第二招注意,是要吸到三個人,加的血才多~大概一千血左右,減速30%持續3秒~也不少了。

最後就是要講一下傳說中從天而降的掌法了!(•̀∀•́) (•̀∀•́) (•̀∀•́)

前面講了怎麼跳,現在說下這套掌法是怎麼讓你變成個肉盾的!

一定要利用好圈內護甲和魔抗加300+的作用,大招很容易打反殺,而且敵方碰觸到邊界會回血4%且減速的這個效果。再配合第一招附魔之後每A到一個人就會吸4%+額外傷害75%(被動+25%)的效果。後期回血那個快~所以呂布放了大之後特別硬就是這么回事~

再者就是我的裝備問題,我的第一套裝備,是換來換去最後定稿的,每一件都是很必要個人感覺最合適的裝備,沒有更好的替代品,和呂布的技能是配合的,你們可以詳細看下裝備介紹~

後期六神出了之後,除了羋月,目測不懼任何人~就是直接懟死他們~來一群也可以懟一群完全不慫的~經常隊友死光,一個人反殺三四個~有一次還反殺過五個,哈哈哈哈

銘文,我是主加三個:移速,傷害,加血。

銘文裡面隱匿最重要,其他就是加加傷害和血量的銘文就可以了,因為我這一套裝備對走位要求有點高,因為呂布不能被人黏住。

另外還要補充下,前期傷害基本上靠第一招一下下掃出來的,收兵也是,節奏走位很重要。

再者要補充下裝備的問題,不死鳥這個裝備後期很有用,裝備效果是+30%的回血效果,所以我是配合紅叉的攻速,吸血非常快。一個人跳四個人堆里,一刀回將近一半血。。

破軍和無盡提供了傷害,破軍收割用,而且撐起了傷害,傷害是可以轉化為吸血的!他的被動技能:第一招附魔之後每A到一個人就會吸4%+額外傷害75%(被動+25%)的效果,明白了吧!

紅叉和無盡提供了暴擊,加上被動真實傷害,特別恐怖!而且紅叉還提供了移速,追人什麼的有用。

最後一件裝備是撐血的,原因是他的吸血都是百分率,所以總血量很高吸的就越高,至於護甲問題,他的大招會加300+的物防和魔抗,所以總體物防法抗都會有600-700左右,不用太擔心,再加上恐怖的吸血能力,很肉的!

鞋子的話,也可以考慮換法抗鞋,看對面情況。

這就差不多啦,這一套裝備,星耀以下的局,碾壓對面還是沒問題的,玩明白了,讓敵人躲在牆角瑟瑟發抖的就是你

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喜歡給個贊唄!記得關注我!希望能把你們的呂布也變得殘暴起來!

『柒』 王者榮耀,我和對方同時用呂布,為何他出技能能秒別人,我卻打不動

大招跳不到人,一技能總空放,二技能不會用。出裝有問題,切入戰場時機不對。經濟跟不上節奏。
這大概是不會玩呂布的玩家的通病了。
呂布,作為王者榮耀里一個單走上路不虛對面ADC+輔助組合的一個戰士型英雄,其實是非常強勢的。
但是如果我以上所說的那些條你都犯了的話,那就根本沒有傷害可言了,在對局結束後的結算時,你也會發現你的呂布既沒有承擔傷害,也沒有打出傷害,絕對的醬油位。

對於呂布來說,前期二技能的使用是至關重要的,對線的時候,如果你判定對方的走位在你的一技能攻擊范圍之內,那麼就要用二技能起手,因為對方是一定會反擊或用技能騷擾的,你的二技能是為了在彼此消耗的過程中佔有優勢和先機,那個只存在幾秒的護盾能夠為你承受部分傷害。
連續幾次這樣消耗,對方要麼回塔下,要麼回家,要麼猥瑣一點不跟你騷擾。
無論是哪種,都會讓你能夠更加方便的補兵,回頭吃野區經驗。這也就能保證你在團戰或者對戰的時候,經濟不弱於人,呂布是一個比較吃經濟的英雄,話說回來,王者榮耀里,哪個英雄能不需要經濟呢?
呂布的一技能是有說法的,很多同學知道呂布能打出真實傷害,但不知道如何打。
在你跳大跳中敵方英雄,或者一技能命中之後,都會開啟真實傷害的附魔,並且這個傷害是可以疊加暴擊的!這就非常恐怖了!
你看到的那些一刀一個小學生的呂布,都是出了破軍和無盡的,靠著大招進場,二技能抗傷害,然後一技能打出爆炸輸出。
這才是呂布的真正玩法。
其次,出裝的先後對於呂布來說也有很大的作用。

很多呂布上來先出一堆防禦裝,什麼不祥徵兆啊、魔女斗篷啊亂七八糟的,結果打團用大招跑路,一點傷害都打不出來。
所以,呂布盡可能先出破軍再琢磨防禦裝,前期你的二技能抗的傷害是非常多的,只要你別浪到對面五個人裡面去,都沒什麼問題。
最後,切入戰場的時機!劃重點!這個最重要!
那些跳不中敵方英雄的呂布,你們之所以跳不中,是因為你把這個技能當做單一技能使用了。
這是一個群體技能,也是一個群控技能,你每次只想著跳一個人,還跳那些有位移技能的英雄,你要能跳中就見鬼了!

要記住,一定要是對方站位比較集中,或者你方有人吸引火力導致的敵方英雄站一起的時候,跳大插入戰場,這才是最完美的進入戰場的方式。
呂布只要做到以上我所說的這些,傷害一定會比之前高幾倍,上分什麼的也就不是問題了。

『捌』 王者榮耀呂布怎麼玩

大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在網路知道跟大家一起研究討論各種問題。

第五,前期:出門上單點1技能,先走一下草叢,我方的上路是敵方的下路,一般情況下,敵方會優先拿下紅buff,此時呂布可以率先清掉兵線到2級,清兵有技巧,站在兵線的側面,1技能、普攻都能完整的打到3隻兵,使得清兵更快。倘若上路敵方有2個敵人,塔下猥瑣,切勿出去;如果有敵方來反我方藍buff野區,盡量2級後再去支援,有了2技能留人才有機會擊殺敵人。中期:依然以守塔為主,對線敵方有1人,牽制住,有2人,更要牽制住,1對2的話如果其他地方爆發小規模團戰,人數上我方占優勢。保證上路1塔安全的情況下,適當的支援上野區、中路,雖然說1塔遲早會被攻破,但被攻破太快的話,上野區也就失去了保護傘。當然首要目的是配合打野攻破敵方上路的1塔。如果說敵方火力太強,我方支援較慢,必要情況下,棄塔。後期:裝備成型,最後的戰神已經覺醒,後期是團戰高爆發期,呂布後期打團能扛能打,搶龍也比較有優勢,當主宰接近殘血時,遠處跳大擊飛龍窩的敵人後拿下主宰,一奪勝利。

很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。

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與呂布怎麼吃經濟相關的資料

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