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王者榮耀凱如何快速得經濟

發布時間:2022-09-14 15:53:26

A. 王者榮耀凱的技巧,謝謝

出裝推薦:暗影戰斧 影忍之足 無盡戰刃 宗師之力 極寒風暴 名刀

暗影戰斧:這件裝備有攻擊力生命值物理穿透CD加成,能夠提高輸出生存續航能力非常的全面,對於凱戰士的定位非常的契合,所以是第一件大件的首選。影忍知足:一般凱用於打上單對線的是射手,能夠提高抗擊打能力,當然如果敵方控制較多可以換成魔抗靴。無盡戰刃:增加攻擊力暴擊率和暴擊效果,提高凱的爆發秒人能力。宗師之力:搭配前兩件大件裝備組成三件套傷害就非常的恐怖。極寒風暴:前面組成三件套傷害已經足夠,所以接下來補一件提高坦度的裝備,極寒風暴能夠提高護甲抗傷能力,搭配暗影戰斧大大減少技能CD提高續航能力,被動加強粘人能人和范圍傷害。名刀:後期大家裝備成型,變數較大,名刀提高輸出的同時能夠增加容錯率,經濟可以的情況下可以換復活甲,復活甲打出被動秒換名刀。

銘文推薦:鷹眼*10 狩獵*10 禍源*7 無雙*3
3個無雙搭配無盡戰刃可以達到滿暴擊效果,7個禍源提高暴擊率增加打出暴擊傷害的概率加強秒人輸出能力,10個狩獵使得技能接普攻更加的順暢以及追擊和逃跑能力,10個鷹眼增加前期的輸出傷害。

技能簡介:
被動:普攻和極刃風暴只命中一個敵人時造成額外50%傷害。
1技能:拋出一個可多次彈射的刀刃,造成傷害減速,自己有回血和移速攻速加成。
2技能:向指定方向揮砍兩次,第二下擊飛目標0.5秒,強化普攻。
被動:脫離戰斗每秒回復1%最大生命值及最大法力值並增加10點移速。
3技能:召喚魔凱,1秒後對周圍目標造成傷害,強化自身攻擊力和傷害格擋,提升50移動速度,對周圍目標造成持續傷害。·

技能連招:
與敵人有一定的距離,追擊敵人(12A3AA1A)
先使用1技能給敵人減速自己增加攻速和移動,2技能拉近距離打輸出,接著大招追著砍,這套連招沒有先開大招在釋放2傷害高。在傷害方面會打一些折扣。
敵人較近(132A1A或者32A1A)
先1技能給敵人減速,自己回狀態,先開啟大招在釋放2技能平A打出高額傷害,如果自己滿血狀態下而且敵人一個2技能就可以靠近那麼就可以直接先手2技能。

打法思路
凱的抗壓能力非常好,所以推薦是打上路,凱打上路一般都能非常的穩,即使被壓制凱也能很好的抗壓發育。不推薦打野的原因是凱的位移較短,對於一些有位移的英雄一個位移就逃掉了。一般上路對線射手都容易被壓,前4級猥瑣吃兵線即可等待隊友的支援,4級後可以進草叢卡兵線等射手過來補兵,直接一套連招帶走,對線拿不到人頭也沒關系,把兵線帶上去然後去支援隊友入侵野區吃經濟,正常發育到達中期裝備成型凱單挑幾乎是無敵的存在,這個時候多觀察地圖可以到地方野區蹲人,幾乎是一套連招一個脆皮。後期大家裝備成型變數較大,打團就需要找好自己的突進點,一般都選擇繞後入戰場殺射手或者中單。要繞開坦克,雖然傷害高但是打坦克還是非常吃力,一旦被控制就非常容易被殺。

B. 王者榮耀凱前期怎麼玩

凱是我的本命英雄,經常能拿高評分。凱適合打野,打野節奏很重要。一般都是快速升四,看小地圖敵方站位靠前,友方血量健康的情況下,發信號讓隊友配合抓一波。抓人之前最好有藍在身,凱還是比較依賴技能cd和藍耗的。不好抓就偷龍或者快速打野疊打野刀,有大就找機會抓人。值得注意的是不要為了人頭而抓人,做為打野來說發育還是很重要的,經濟好了你才能做到一刀一個小朋友。

C. 王者榮耀 英雄凱怎麼在前期快速發育!!!

凱前期在線上很強勢,回復能力也較強,可以適當的壓一下對方,但不要太過,留意小地圖,在把對方消耗到半血及一下時在沒對方大野在附近是可以嘗試擊殺,然後滾雪球

D. 王者榮耀鎧怎麼玩升級快

王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
王者榮耀鎧出裝
暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆
王者榮耀鎧5級銘文推薦
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%

E. 請問王者榮耀你玩凱的時候,是怎樣的行進路線才能夠發育起來對抗路凱和打野凱怎樣最快發育

打野凱,一開始打完野區的3個野。之後要搶中路野。然後應該打個紅就到4級了。一般會去抓射手或者法師。都沒機會就開小龍,然後發育哪裡打架就去支援。提前是能打的過,打不過的不要去支援。前期的很多英雄沒什麼傷害小龍沒那麼容易被打死。可以集中幫忙推下路防禦塔,蹲草對面脆皮清小龍一個人就直接干。之後就要多支援隊友和打團了。

F. 王者榮耀凱怎樣打經濟

清線刷野gank。 平時看看大神的直播,他們的節奏都很好。

G. 王者榮耀的凱怎樣玩最強

H. 王者榮耀:你知道新出英雄凱該如何發育成長

首先你要知道的是,發育就是積攢經濟,MOBA游戲就是這樣,經濟的領先與否是最最關鍵的影響勝負的因素。不相信的話大家可以回顧自己以往的對局,贏下的局絕大多數都會是己方經濟領先於對方的。
另外,發育的好壞是通過對比來衡量的。也就是說要時刻關注好你的隊友和對手的整體發育情況。在游戲過程中大家都可以隨時通過面板直觀的查看大家的經濟,這點是至關重要的。
那麼如何快速發育咧?王者榮耀中經濟的來源主要是兵線、塔數(被弱化)、人頭、助攻、野怪這幾點,最快速的發育方法就是一個:吃兵線。當然,你要保證盡可能補兵最後一下,最大化經濟。
排第二的是人頭數,本來一版MOBA游戲是推塔數排第二的,不過王者榮耀更強調快節奏的對戰。所以盡可能拿人頭也是快速發育的途徑之一,這也是大家熱衷的。

I. 王者榮耀凱怎麼玩才厲害

王者榮耀鎧技能介紹:

被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。

一技能:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位後,會恢復生命值以及30%的冷卻時間。

二技能:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。

大招:施放技能1s後召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並加強自身攻擊力、移速、格擋、法蘇吸血;同時還會對敵人造成持續10s的法術傷害;脫戰後生命、能量恢復,移速大幅增加。

王者榮耀鎧使用技巧:

當自己試用鎧時,血量在50%以下時要合理利用回血的被動效果;1技能只有在命中敵方英雄時才能觸發第二段技能;大招需要預判對手的走位,並且可以通過拉野怪或者建築來進行位移;

當敵人使用鎧時,雙方殘血對拼的情況下要想到鎧的回血被動效果;可以通過走位躲過鎧的1技能和大招;鎧的機動性不強,可以通過走位躲他技能的同時進行風箏;

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