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戰錘2暗精靈怎麼加經濟

發布時間:2022-09-13 20:50:42

『壹』 戰錘2暗精靈如何打極難混沌

戰錘2暗精靈打極難混沌方法:暗精就簡單的黑衛+九頭蛇前排,巨劍暗影輸出,整幾條龍或冷蜥騎士當機動。

九頭蛇混兵堆里加強下輸出,步兵多就整點坐沸騰血池的事務官小姐姐在黑衛堆里開車,再放個法術,巨獸騎兵讓弩手和黑龍吐息優先點掉,找兩隊騎兵把混沌炮摸了,或者黑龍去吐息噴掉也行。當然我這是一年前的暗精檔了,但我覺得如今暗精應該沒比之前弱吧。矮子和吸血鬼這種下水道都能打混沌打得很舒服。

暗精的戰略優勢無非也就是地理環境和奴隸治安還有一點是特色方舟,暗精的地理既是優勢也是劣勢,出於極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當然大漩渦比凡人帝國要難主要是干涉軍出現地點不確定派系多而復雜,同族多也就意味可操作性強,炮灰也能拖延不少時間後期經濟好的話,能持續的對東發動戰事。

奴隸絕對的雙刃劍暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,後期奴隸會產生大量的財富,生產力不遜色於吸血鬼和獸人或許還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取捨死奴隸的技能。

暗精的戰略特色也是四族中唯一擁有遠程投送能力的派系,前哨站也是一樣呀要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時間,前哨成型與要大量時間金錢方舟能提供補給與招募還有額外的技能支援,關鍵是跑路方便。

暗精的戰略優勢有點偏後期,前提是有一個穩定的後方有一定的國土范圍,用穩定來發展經濟,經濟比人強就有更多的軍隊無論是固守還是進攻,有錢就能用遠程奔襲的優勢打擊對手。

至於戰略劣勢地理也能佔一頭,為啥呢因為暗精土地一直不太平暗精雖然是混沌的也不怕混沌腐蝕甚至可以為己所用,但混沌會造成治安和經濟上的問題, 無論將領還是英雄只要在混沌地區待久了會瘋癲,所以需要的就是是一路的凈化會消耗很多時間和金錢。

以背叛而聞名的黑暗精靈叛來叛去的也不奇怪,總的有個度,暗精在任用與調配將領的時候絕對要小心,減兵和閑置都有可能對忠誠有負面影響後期有很多精靈侍者不用太擔心,所以忠誠度有待考察。前面已經說了奴隸用得好是大頭不好那就不能靠免稅提高治安。

暗精的戰略劣勢都是對穩定的不利因素,混沌和背叛 。而偏偏暗精是個經濟派系,是否能像鳳凰一樣一飛沖天的關鍵恰恰是本土的穩定發展,所以先把自己經營好,除去最近的威脅是暗精的重中之重。

『貳』 戰錘2赫潘絲加點

首先進入游戲,mp模式,裡面的技能點數界面,把游戲最小化,打開修改器,裡面有修改技能點那一項,你想改多少就輸入多少,在用滑鼠點一下就好了。

領主是肯定的,技能點優先加紅色線,加強兵種屬性,增加整體戰鬥力,泰日天開場可以適當先加幾個魔法,特別是閃電球,簡直變態技能。

高級法師或者光法師或者火法師都可以,高級法師可以學鳳凰俯沖,從側面掃盪戰線殺敵非常爽。光法師有網子,可以開場網住敵人巨獸等破陣單位,配合弓箭手迅速射殺,火法師有烈焰風暴,算是輸出最高的漩渦法術。

簡介:

魔劍可以說是最強事務官,被動技能可以每回合給隊伍經驗,走著走著小兵就滿級了,主流魔法全部都會,有群體加血,魔音調合,死亡吸取,等級和裝備上來後可以直接上去斬殺別人將領同時顧全自家部隊。

精靈貴族就是個抗線的事務官,丟到戰線薄弱的地方死磕,後期近戰防禦可以沖到80點,基本打不動。

『叄』 全面戰爭戰錘2怎麼快速提升經濟 經濟快速獲取方法

1、駐軍,軍隊可以增加公共秩序,臨時徵召一支部隊或者將主力部隊駐扎進該行省的城鎮中即可。
2、修增加公共秩序的建築
3、事務官?前兩代有事務官有增加公共秩序的能力,這作沒注意。

『肆』 經濟提升方法介紹 全面戰爭戰錘2經濟怎麼提升

最簡單的就是城裡建造加經濟收入的建築啊。
其次你也可以招募一個領主出海撿東西,很大幾率一次性撿到一萬。

『伍』 暗夜精靈的經濟

『對戰人族』

一,弓箭手還是女獵?一樣的結局,不一樣的開局

在1.17對人族大幅度的修改中,並沒有什麼改動能有利於人族對抗NE的熊鹿組合(當然血精靈法師沒有CoolDown的連續虛無或許能有一些幫助)。適當比例的熊鹿組合可以應對絕大部分的人類部隊,然而畢竟熊是高科技兵種,如何安全/低損失的過渡到熊成為了NE取勝人族的關鍵。在之前的版本中,常見的是利用雇傭兵或者AC進行過渡。

熊鹿組合屬於最高科技的兵種,所以他們的強大符合暴雪的設計理念,然而能輕松獲得這個高科技的組合並不符合暴雪的設計理念,所以他們開始在過渡過程中做文章。步兵的舉盾以及雇傭兵營地的修改正是針對此而來。

舉盾的修改似乎並沒有受到廣大人族玩家的歡迎,根據筆者問詢朋友得出的結論,100木頭在初中期對人族經濟上影響比較大,會影響到人族最強大時期(既MK剛走出祭壇,擁有少量火槍手和個別男女巫的時機)的兵力,所以高手們往往放棄了這個技能(時機對於高手來說可是相當重要的)。所以DH搭配中立英雄配合AC過渡的戰術仍然有效,並且也適用於絕大多數地圖。這個戰術唯一發生了變化的就是中立英雄的選擇,再次被減速之後,Naga的地位岌岌可危,人們開始嘗試了更多的選擇:

獸王:可以為我們帶來更多的火力,即使只有1級,獸王仍然能給我們帶來2-3隻豪豬,而每一個的威力都高於AC。

熊貓:群體的減速+Miss的確是一個使用的技能,所以越來越多的玩家喜歡在與Hum的對戰中選擇使用他。不過低等級的他要注意被秒殺哦,尤其是他速度也不快。

火領主:做為新英雄,火領主得到了大家的充分重視。當然,說他的召喚生物得到了大家的充分重視更為貼切一些。畢竟分裂的特性聽起來還是很誘人的,尤其是能分裂的還是並不那麼好被消滅的遠程部隊。然而正像之前一篇文章中我所提到的,低等級火領主實在是脆弱的有點誇張。
深淵領主:人族是的高殺傷力其實是遠程部隊所帶來的,火槍手配合男女巫的魔法才是人族傷害輸出的源泉。深淵領主的火雨可以有效的讓這個遠程組合疲於躲避,而失去很多的攻擊機會。當然在混戰中,給對手的殺傷也是客觀的。

當然與DH配合的是哪位中立英雄,該戰術的核心思想與細節變化不大,包括黃金一分鍾的應用等等都和之前類似。這里不再贅訴。

然而舉盾畢竟是被修改了,並且隨著人類玩家越來越注意的前期MF,單DH騷擾效果越來越不佳。於是NE玩家開始思考一些變化。女獵手開始出現在NE玩家的視野中。

女獵手:由於其極快的速度和高血量,被成為最強的初級兵種。雖然裝甲類型所限,仍難成為主戰兵種,但追殺騷擾撤退無不拿手。的確是一個很好的選擇。所以NE玩家開始嘗試使用女獵手頂替AC。這樣做有以下幾個好處:

1)讓騷擾的能力變強了,AC的速度註定了其不能執行騷擾任務。DH雖然能力強大,但孤掌難鳴,有了HT MM的幫助,DH不再孤單:

2)初期的NE基地更加安全,很多人族玩家都喜歡初期帶上幾個步兵前往NE基地屠殺小精靈來打亂NE攀升科技的節奏。如果基地有少量AC,自然也是他們屠殺的對象,並且由於速度問題,往往還能讓紅血的步兵及時逃回基地,此時的DH往往忙不過來,脆弱的AC自身難保更不要逃追殺了。如果把AC換成HT,防守/追殺效果都可以得到較大的提高。沒有人會妄想用步兵來點殺一個HT,步兵和HT的速度之差也讓紅血的步兵難以逃跑。

3)雖然面對大量的火槍兵的時候,女獵手只是經驗。但是在人族最強大的時期(這個時候往往是他們第一波進攻的時候),火槍的數量往往是較少的,AC面對前有步兵後有少量火槍的組合效果並不如HT。

雖然好處多多,但是最大的代價就是攀升科技的速度,初期獵手大廳所花費的100木頭將讓NE玩家失去黃金一分鍾。在科技上甚至一度落後於Hum。其中的利弊,更多還是取決於個人喜好和習慣吧。

二,分礦:經濟流的復甦

曾及何時,無論在那張地圖,NE都能利用大樹開礦,經濟成為了NE的命脈。於是使用HT取得了前期優勢的NE玩家們又開始思考這古老的方法來取得勝利。既然使用HT會丟失科技上的速度,那麼讓科技再慢一點來獲得經濟上的優勢又何嘗不可呢。

其實這個戰術筆者在1。16的時候就開始在沖級過程中大量使用,在今天看到很多高手使用時倍感親切。讓我們簡單分析一下這個戰術的要點:

在初期,在擁有2-3個HT之後,戰斗的主動開始被NE控制,除非數量占據絕對優勢,否則步兵絕並不是HT的對手。一邊建造基地,一邊利用HT壓制或者騷擾對手,同時大量的Wisp提供足夠的木材(至少10個以上)。這樣保證不在科技上過於落後。一般在對手的MK走出祭壇,Hum准備第一波攻擊的時候,2級基地可以升級完成,可以僱傭第2英雄來抵抗對手的進攻了。

成功抵抗第一次進攻要注意的地方:

1)大量的小精靈是必須的,在分礦的位置放下炮台可以有效的讓你抵抗第一波攻擊,因為對手很可能將他們第一波攻擊針對你的分礦(和高手對戰時不要祈禱能不被發現的偷礦)。

2)第2英雄的出現能讓你更有效的抵抗對手的第一波進攻,同時注意保護你的第2英雄,脆弱的他們將是被錘子+點殺的對象,靈活的利用保存權仗吧。
3)當擁有5個左右的HT時,開始轉型AC吧。在防守戰中,AC更能利用地形來防守,同時在HT的掩護下,他們也能提供更多的火力。

4)不要忽視DH的等級,在開礦過程中,往往DH等級可以提高到2,多想想辦法,試圖讓他提高到3吧。2級的MB可以讓MK很快成為一個步兵的。

5)當沒有了黃金一分鍾,Naga或許不再是一個好的選擇了。深淵領主或者熊貓或許能幫助你更多,獸王他們也是。

如果你能順利的挺過這段時期。接下來的路是平坦的,光明的,用錢砸死對手吧。你甚至可以追求視覺效果的3-4個知識古樹暴熊鹿。最後再加上QML。

三,幻想的空中之戰

這個戰術最早出現在一場非常著名的Rep中,由國內的戰術大師MagicYang對戰人族高手Guangmo,在這場Rep中,MagicYang有兩點做法出人意料。一是採用了暴角鷹騎士的戰術,二是WD技能的選擇為刀陣+閃爍。事實證明,在對戰毫無准備的Guangmo時,這個戰術收到了很好的效果。

角鷹獸擁有非常高的對空攻擊力,已經不菲的血量。而AC擁有較遠的射程,這兩種單位的組合-角鷹騎士則擁有了對地攻擊的能力,但是喪失了對空的高攻擊力。不過MagicYang用角鷹獸與弓箭手的分離充分的解決了這個問題。

然而在事後對此戰術的評論中,諸多高手均認為這應該仍然屬於一個投機戰術,如果能在早期發現並於家中補充箭塔,這個戰術將失去他的威力。然而在最近的戰報中,我們依然可以看到有部分高水平NE玩家在嘗試使用這個戰術,並且做出了很多的改進。限於水平,筆者未能充分的嘗試並體會這個戰術的精髓,但是仍認為這是一個值得大家嘗試並發掘的戰術。熊鹿之外,或許能給人更多的驚喜。

四,血印的牽絆:王子的復仇

以上介紹了NE主流的戰術,接下來談談如何面對Hum最大的潛力所在,血精靈的王子-血之法師(差點寫成血之煉金術士的說-_-)。1。17大幅度的加強雖然在短期內並沒有讓他獲得主力英雄的地位,畢竟AM+MK的組合實在是太經典了,戰術也發展的很完善了。但在最近的Rep中,我們還是可以看到逐漸有開始使用他的Rep放出。沒有CoolDown的虛無或者經典的吸魔+火焰連擊都讓NE玩家們膽寒。筆者大膽預言,應該會發展出以其為核心的一些戰術。

由於AM地位的重要(為人類大量法師部隊提供法力源泉),所以盡管MK+血法組合被證明威力巨大,但敢於使用者寥寥。所以更為常見的還是大法師+血法的組合。沒有CoolDown的虛無或許是Hum目前對付熊鹿組合的最好武器,筆者曾經有五隻熊在瞬間被虛無的窘境。而小鹿魔法有限,實在不能和又能吸魔又能虛無的血法比拼法力。所以在面對是最好多帶Wisp,這也是現在NE對戰Hum必須注意的地方,否則面對大量的女巫時,Slow會讓你倍感頭痛。

如果血法放棄了虛無技能,而選擇了烈焰沖擊,試圖再次上演冰火雙重天。這是對NE玩家操作的考驗,及時的散開陣型,並且讓DH好好的"照顧"好血法都是必須注意的要點。並且一旦有機會,一個漂亮的秒殺是很容易打出的。血法比MK脆弱多了。

五,機械化:自然對抗人類的智慧

最後說說如何對抗人族的機械流。人族的機械流是人族最近對戰NE時一個殺手鐧。尤其在LT地圖上,更近乎於BUG。雖然說機械是人類智慧的結晶,但當人類試圖用智慧來侵犯自然的時候,讓我們捍衛自然吧。

人族的機械流關鍵詞是:直升機,坦克,箭塔

直升機和坦克是機械流的主要兵種,他們都沒有戰鬥力,但是他們都有一個特點,拆建築很快。直升機利用速度和數量(僅佔一個人口),坦克利用裝甲類型(建築護甲)強行拆除NE的建築來獲得勝利,而基地,大量的升級了建築學的箭塔/炮塔作為防守,令人無從下手。

在現階段,NE並沒有太好的兵種組合來對抗這個戰術,所以戰術上吃虧的我們只能從戰略上戰勝對手。做好每個細節:

1)偵察:更早的發現對手試圖採用機械化是關鍵。同時要不斷的注意對手有沒有擴張。機械化之所以在LT地圖上威力無窮主要原因正是因為LT上Hum能輕松擴張。在非LT地圖上,如果發現對手有機械化的趨勢,注意好對手的擴張意圖並及時組織吧。機械化戰術中人族在單礦的情況下沒有兵力和你正面交手。

2)擴張:如果Hum在單礦的情況下選擇了機械化,那麼幾乎沒有什麼兵力能阻止你的擴張,大膽的擴張吧。用經濟優勢打到對手。

3)防守:如果對手採用了直升機。那麼開始防塔防守吧,並且至少放5-6個以上,只有這樣才可能有對大量的直升機造成一定的傷害。很多高手推薦角鷹搭配變身鳥德的組合,不過似乎效果也不是太好。當然,鳥德的精靈之火對直升機影響是很大的,無論是降低防禦還是共享視野都相當的實用。如果對手採用的是坦克,那麼首先做好偵察,力圖在對手行軍過程中發現,並開始擊殺。在坦克沖進基地的時候,讓樹木們站起來加入戰斗吧。當然,無論是面對坦克還是直升機,自然祝福都是必須的。

很多朋友在發現對手有機械化意圖的時候,喜歡選擇速攻(Hum早期大量的塔可以讓我們很容易發現對手機械化的意圖),這也不失為一個好辦法,筆者就經常嘗試將雙兵營前置進行速攻。這也是從以前玩帝國時代的靶場前置中得到的靈感。總之對戰機械化流比拼的是耐心,毅力和細節。

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『對抗獸族』

很多獸族的玩家都抱怨對抗NE實在太難了,而國內很多的NE高手也都提到過獸族是比較好戰勝的種族之一。這裡面或許有種族相剋的原因吧。NE與獸族對抗的戰術比較多變,而且都比較成型並且效果不錯,1。17也沒有太大影響到NE與Orc之間對戰的變化。下面筆者就從英雄選擇的角度來闡述一下幾個比較成型的戰術,

一。兩個猛男闖天下

DH或許是魔獸里最猛的英雄。尤其在對戰Orc時,經常能上演孤身入敵營,取對方英雄首級的一幕。而獸王在1。12時代風光無限,帶領NE MM們南征北戰,立下戰功無數,雖遭人妒忌被削弱,但仍然強大。

戰術的思路很簡單,首發的DH承擔了騷擾的重任,在對戰Orc時,單DH騷擾就能獲得非常不錯的效果,當然要帶上小精靈來應對先知的狼。家中呢當然是建造AC MM並升級主基地,在僱傭了獸王之後,開始獸王帶隊MF,DH繼續騷擾的雙線操作,這是戰術的關鍵:獸王在3-4級時能力得到質的飛躍,2級豬和2級鷹都擁有比較強的能力,所以要搶先提高獸王的等級。而DH持續對Orc保持壓力,讓英雄等級不能很快提高。如果注意到對手沒有次發SH或者第一技能沒有選擇Hex,那麼可以帶上幾個補充的HT保持更大的壓力。DH的騷擾可以持續到狼騎的出現。

之後戰斗將簡單很多,在NE的混合遠程部隊成型之後開始進攻吧。在雙方人口都在50左右的時候,Orc很難抵擋NE的混合遠程部隊,(當然家裡放4個投石車起塔的例外。。。。那樣就擴張+QML好了)何況還有獸王寵物的助陣呢?

二。惡魔獵手和他忠實的奴僕

在劇情中,Naga是DH忠實的跟隨者。而在1.17時代之前的對戰中,DH與Naga的組合也被證明相當實用。雖然1.17中再次削弱了Naga,這個組合開始逐漸解散。但是在與Orc對戰中,這個組合仍保持了他們的活力。

雖然前期的建造順序與兩個猛男組合中的戰術類似。但還是有很多不同的地方。次發獸王需要提高獸王的等級,所以需要一段時間的MF,而選擇Naga則選擇了直接的壓制。所以在DH與Naga的組合中,往往先出HT再出AC,就是為了確保壓制的效果。當然,在面對升級了Hex的SH時,最好放棄壓制。在遠程部隊有一定規模時再行進攻,否則NE部隊的損失往往會高於Orc。

在使用Naga時,建議購買Nike跑鞋一雙,可以讓DH在第一天晚上第一時間購買。鞋子的價格說明了鞋子是一個相當有價值的物品,如果碰到了MF完血量不多的步兵甚至先知,鞋子甚至能讓你將他們追殺至死。而在Naga走出酒館後,將鞋子給她吧,有了速度的Naga才能最大的發揮冰箭的效果哦。

三。孤獨的守望者

單WD的戰術已經有很長的歷史了,WD似乎是Orc玩家的惡夢,無論是高等級的刀陣還是高等級的毒標秒殺英雄都讓Orc玩家頭痛不已。而且在兵種上選擇也很簡單,戰斗的大部分時間裡面都只有HT+AC,更高科技的兵種往往在擴張後才會出現。

在這個戰術中,英雄是絕對的核心,對於WD的控制起到了關鍵的作用。當然並不是說不要控制兵,如果你就剩一個WD,而對手還有幾十人口部隊,那無論如何也沒法打了。在對WD的控制方面,首先注意裝備的購買,魔法瓶和無敵幾乎是必須,畢竟WD還是比較脆弱的,魔法也不算很多。而在恰當的時候對技能進行重修,開始追殺對手的英雄是我們常見的逆轉方法。

四。Say的獸王流

記的在早些時候筆者就撰寫了主題戰報來分析Say的獸王流。在當時這個戰術讓Say在與Orc的對戰中取得了非常驕人的戰績。雖然時過境遷,但由於並沒有非常影響雙方對戰的平衡修改出現,所以Say的獸王流依然強大。這個戰術不再贅訴,騷擾-擴張-快速MF3部曲的過程想必大家都很熟悉。更多可以參閱文章

本篇文章分析如何對抗UD這個強大的種族,很多的NE玩家都很懼怕UD這個種族,我想這裡面必然是有一些種族相剋的因素在其中。從BN的統計來看,NE在與UD對戰中勝率為40%多,可以說的確處於一定的劣勢。

然後NE並不是不能與UD對抗,下面我將從幾個角度試著分析如何對戰UD。

一,UD常見戰術的應對

所謂知己知彼,百戰不殆,我們先從UD對戰NE時常見的戰術入手,來分析如何對抗之。

1)天地雙鬼流/純天鬼流

這是在115,116時代被大量使用的戰術,特點是利用天鬼的高機動性對NE進行令人抓狂的騷擾,嚴重影響NE的英雄練級與擴張,並不斷獲得小的利益,如殺死對手一個單位等。最後以大量的天地雙鬼一口氣將對手拿下。

這個戰術以天鬼的騷擾為核心,並且也是很多NE初中級玩家非常頭痛的戰術,但是從最近的Rep來看,很多高水平的玩家已經逐漸適應了這種戰術。

對抗關鍵詞:熊貓,炮塔,小鹿,角鷹獸

在與天地雙鬼的對抗中,熊貓是關鍵性的角色,醉酒和火焰的連續技不但可以讓天地雙鬼受到較大的傷害,更重要的是讓他們的戰斗能力大幅度下降。一級醉酒就擁有的高Miss概率對於天地鬼這種以高攻速帶來高傷害的部隊來說,影響是巨大的。

天鬼部隊在沒有成型之前都以騷擾為主,利用他們和DK都具有的高機動性,做到干擾牽制NE部隊MF和打擊NE經濟的雙重目的,在NE的跑塔-遠古守護者攻擊類型被修改為Missle(跟蹤特性,既不會Miss)後,塔的防禦能力得到了很好的提高,僅僅1-2個擺放位置良好的塔足以應付前期的騷擾並承擔起防守的重任。

在炮塔承擔了防守的重任,而熊貓大幅度降低了對手部隊的殺傷力後,接下來就是由小鹿與角鷹的組合來給對手致命的一擊了。地面部隊中,無論是AC還是小鹿,都能給天鬼部隊帶來很大的傷害,而鳥德的降防能力也讓天地雙鬼更加脆弱,然後在後期,我們往往可以看到高水平NE玩家往往選擇純小鹿的部隊,這自然是因為其魔免的特性,不會被Lich一個漂亮的霜凍之後,狗狗們蜂擁而上圍攻至死。而角鷹在之前往往是被我們忽視的兵種,最近他在與各族的對戰中都得到了重視,尤其是與UD對戰中,角鷹對空的威力再次得到了體現。盡管在攻擊力上稍遜於天鬼,但其高HP再加上熊貓和地面部隊的幫助,天鬼往往可以戰勝數量比自己還多些的天鬼部隊。

『綜合分析』

以天鬼的機動性作為牽制對手的武器是UD對戰NE戰術中一個重要的核心,在很多戰術中均有體現。其中心思想就是,騷擾並隨時殺死可以殺死的小單位,在運動中積累優勢。最後以大優勢的兵力來擊退對手,而NE的應對思路也很清晰,家中以被增強的炮塔作為防守力量,利用英雄削弱對手能力(高速高攻速的能力),並帶來高殺傷(WD的刀陣或者獸王的豪豬)。地面部隊上選擇了高速魔免的小鹿和同樣能帶來對空高殺傷的角鷹。一舉擊敗對手。最後在占據了空中的優勢後動用NE的終極武器-奇美拉來解決對手是令人舒暢的。

2)狗/天鬼轉憎惡+蜘蛛

如果你看見對手是在第一時間選擇升級主基地,那麼要注意,對手很可能將直接沖憎惡而去,在亡靈英雄的照顧下,並有車作為輔助,即使是少量的憎惡(僅僅4-5個)也能自如的應對NE大量的少量HT+混合遠程部隊(這往往是前期用來對抗狗狗們的組合)。

而前期UD玩家採取的過渡方式往往有兩種:

一種是比較復古的雙光環狗,這個戰術早先在ROC時代非常流行,雖然DL的地位逐漸被Lich取代,但是在最近這個組合又再度被UD玩家們撿起,在50人口時,雙英雄帶著數量可觀的狗搭配上車和NE進行一次交戰,在這個時期往往是NE剛剛完成擴張,遠程部隊也沒有完全成型,而熊貓的等級也不是很高。雙光環的狗即使難以擊潰對手,也能讓對手有所損失,無力組織起對UD有效的進攻,而空出的人口正好用來開始大量生產憎惡,並在合適的時候補充蜘蛛。

而另一種則是比較標準的天鬼騷擾,數量並不是很多的天鬼執行騷擾的工作,干擾NE部隊的MF並影響NE木頭的開采,在NE玩家組織了強大的遠程部隊准備對付天鬼的時候,往往要面對地面強大的憎惡。

對抗關鍵詞:高級兵種,拖延,經濟

對抗最高級兵種的只能用最高級兵種,所以要對抗憎惡需要的是奇美拉+小鹿或者是大師級的鳥德。雖然UD玩家往往會在有一定數量的憎惡後搭配蜘蛛作為對抗空軍的武器,然而在數量上畢竟不會太多,而且一旦擁有3-4個奇美拉,幾乎可以秒殺UD的大部分部隊,甚至英雄。至於大師級的鳥德,則並不是一個太好的選擇,盡管可怕的龍卷風可以極大的降低對手的作戰能力,但是面對對手此時等級已不低的Lich,鳥德的死傷速度還是很快的。或許面對出DL採取雙光環過渡的UD,鳥德作用會大很多。

然而除了用高級的兵種和對手對抗外,延緩對手高級部隊成型的步伐是一種更為有效的方法,雖然憎惡+蜘蛛的部隊是可怕的,但不能成型的他們又有什麼可怕呢。無論是哪種過渡方法,在第一天晚上的2:00左右都是脆弱的,此時的UD第2英雄建造中或剛剛走出祭壇,基地剛開始升級3級主基地。兵力也並不是很充足,更不要談車的支援了。盡管有經驗的UD玩家都會在這個時候選擇補充兩個炮塔,但此時進攻的NE部隊還是能讓對手承受不小的壓力和損失。之後盡量提高英雄的等級或者採用人品流(稍後介紹BP的人品流-_-)

這在與UD對戰時,經濟也是不可忽視的,良好的偵察阻止對手的擴張,擁有雙礦的UD實在太可怕了,如果你看到一堆浩浩盪盪的3攻3防的胖子往你的部隊沖來,我想誰都會發抖的。同時自己盡量在自己中期兵力不落後對手時擴張。只有充足的資源才能保證你的兵力,保證你能大量的生產高級兵種。

『綜合分析』

這個有狗或者天鬼過渡到憎惡+蜘蛛的組合在最近的BN上比較流行,而且實際驗證效果也非常不錯,簡單易用。讓NE玩家也比較頭痛,因為在中後期,幾乎時時處於劣勢,並且在兵種上也難以克制。戰術上的劣勢(相信只是暫時的,高手們很快就有會比較好的對戰方法)只能依靠戰略,操作和意識來彌補了。與這樣的UD對戰將是智慧與勇氣的對抗。

3)蜘蛛轉憎惡/破壞者

蜘蛛流是UD很早就有的一個戰術,但是除了在獸王時代,很少會有人會在與NE的對戰中使用這個打法。原因很簡單,在採用蜘蛛的時候,需要比較快速的MF,而在NE這種強力騷擾型的種族面前,任何人想快速MF都不是很現實的。並且蜘蛛在與AC的對抗中難以戰術任何優勢,在Lich等級不高之前,即使是簡單的HT+AC組合也是純蜘蛛所不能抵擋的。

對抗純蜘蛛流方法有很多,筆者介紹一種比較簡單的,首發英雄可以採取DH也可以採取WD,並開始出HT,然後開始騷擾吧,在高手面前殺死他們的蜘蛛是困難的,然後至少讓他們沒法好好的MF。同時在這個時期損失HT也是幾乎不可能的,這個高速的600HP的生物在初期幾乎是不會損失的,除非對手的DK使用了死亡纏繞試圖殺死一個HT,那麼很遺憾,他幾乎必定會損失蜘蛛了。顯然蜘蛛的損失會讓UD更為心痛。在擁有4個左右的HT之後呢,開始轉型AC,在基地升級完成僱傭了熊貓之後,開始擴張吧,此時大約50人口的HT+AC組合完全可以對抗此時的蜘蛛,因為蜘蛛流升級主基地慢,此時的Lich是缺乏等級支持的,難以對AC造成足夠的傷害。雙礦順利運作後,繼續MF/騷擾,之後的選擇是熊還是山嶺就隨便了,山嶺是所有遠程穿刺部隊的惡夢,而熊對部隊和英雄的支持要好些,畢竟蜘蛛流中對英雄的秒殺是很常見的。

正因為蜘蛛流在與NE的對戰中效果並不出色,所有使用者寥寥。更多使用蜘蛛流的玩家會迅速的轉為憎惡或者破壞者,這和前一種戰術的核心思想是一樣的。其效果的不同在於蜘蛛流更有利於前期的防守,但是對NE的壓力明顯不足。

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二。對抗UD主要單位分析:

英雄篇:

熊貓:對抗UD的核心,無論是面對天地鬼還是蜘蛛都效果卓越,對戰憎惡是效果略差,但仍是NE的不二選擇。但初期無論是MF能力還是騷擾能力都不強,往往做為第2英雄出現。而UD也往往注意此時來干擾NE的MF,限制熊貓的等級。注意雙線的控制操作甚至讓熊貓單獨MF快速提高其等級都是需要注意的。

WD:NE英雄中擁有高面殺傷力的英雄,在與天地雙鬼對戰時效果絕佳,往往一個刀陣就能逼迫UD使用一個群補,同時高等級的毒標隨時等待一不小心位置靠前的DK,死亡或者回城,總能讓DK做出一個無奈的選擇。

DH:初期壓制的絕佳英雄,出色的壓制能讓DK成為光環提供者而不是救贖UD部隊的上帝。在英雄的魔法抗性得到提高後,DH更容易在UD的連殺下生存下來(靠物理攻擊殺死DH實在是太難了)。但缺乏足夠的面殺傷技能,如果放棄閃避技能選擇獻技則必然導致其變的脆弱許多。

獸王:獸王第一天夜裡2點的Rush曾讓無數中等水平的UD玩家叫苦不迭,即使現在用出來,沒有在基地准備2個以上塔的UD玩家仍然很容易被這種Rush攻下城池。在後期獸王所提供的3隻嗜血豬也能對天鬼造成非常大的傷害。著名選手SK。Wizard在對戰UD時就向我們強烈推薦了獸王。

單位篇:

AC:雖然脆弱,尤其在Lich+狂狗面前幾乎就是經驗,但是在NvU對戰中卻總能看到她們的身影,無他,僅僅因為其提供的出色的對空能力耳。

小鹿:戰斗後期的絕對主力,在英雄的連殺下能生存下來的唯一單位,高速+減速+魔免讓他們成為對戰UD的絕佳兵種!

角鷹:之前被人忽視,現在越發受到重視的單位,擁有出色的對空攻擊,在與天鬼的對戰中並不吃虧,在熊貓和WD的配合下更是能戰勝比自己數量還多的天鬼。當NE擁有了制空權,奇美拉就可以開始控制戰斗的局勢。

奇美拉:對戰UD的終極武器,NE的大和戰艦。恐怖的攻擊力讓3-4隻奇美拉甚至可以秒殺UD英雄。也是UD玩家最懼怕的兵種之一。召喚勝利的單位。

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三。對戰UD的其他戰術:

除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹兩種比較另類的戰術,供大家參考:

1)BP的人品流

這個戰術是筆者近幾天獲悉的國內著名玩家SoZ。BadPlayer所使用的對戰UD戰術。由於時間問題,還沒有能充分的試用,未能掌握其要點,只好就皮毛的說一說,貽笑大方。

首發英雄選擇WD,基地中放下BR,開始不停的造AC並升級主基地。同時快速的MF,讓WD盡快的達到3級。在2級基地升級完成後,放下風之古樹,開始出角鷹並升級技能讓弓箭手可以騎上去。此時WD開始帶著傳送仗前往UD家中。

在這個戰術中,WD的技能選擇是刀陣-閃爍-刀陣,有經驗的朋友一定看出來了,目標就是UD家中可憐的農民,由於UD是不會多造農民的,所以殺死他們將嚴重的影響UD的經濟,如果此時UD正在升級基地。。。。他將面臨進退兩難的境地。而2級刀陣兩次就能屠殺完所有的農民,之後傳送+閃爍總能讓WD安全脫離。如果升到了4級擁有2級閃爍後,甚至可以不帶隱形葯水前往持續的屠農。

家中角鷹+AC的防守組合可以抵擋這個時期UD的絕大多數攻擊,而基地則開始升級3主。在UD被折磨的死

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