㈠ 求lol每個野怪的 要精確金錢 經驗值 刷新時間。要精確的,最好寫清楚點
00:30 出現歡迎字樣
01:00 提醒30秒後出兵
01:30 第一波兵
01:40 野怪出現
01:55 BUFF怪出現
02:25 巨龍出現
15:00 納什男爵出現
刷新時間:
小兵:每30秒刷新一波兵線
石頭人:1分鍾
F4:50秒刷新一次
狼:55秒刷新一次
BUFF怪:5分鍾(BUFF持續時間的一倍,300秒)刷新一次
巨龍:每6分鍾刷新一次
男爵:每10分鍾刷新一次
兵線推進速度:
中路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒
邊路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要15秒,到達外塔需要25秒
BUFF持續時間:
紅藍BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分種
野怪經驗:
紅,藍BUFF:刷新時間:300S/經驗:大221,小40/ 經濟:大60,小5(持續時間150S)
三匹狼:刷新時間:60S/經驗:大128,小10/ 經濟:大47,小5
四幽靈:刷新時間:50S/經驗:大108,小10/ 經濟:大33,小4
倆石頭:刷新時間:60S/經驗:大117,小38/ 經濟:大40,小15
㈡ LOL上單20分的經濟。
不能7000吧 太多了也 平均的話一場下來有時候才1W多點 除非他在上路殺的都超神了 額且讓他殺的還都是滿錢的 30秒一波兵 20分鍾37波兵 一波6個兵 3波一個車 就算所有兵都20金 (估算) 你一個兵不落下也就4000金左右
㈢ LOL對線期經濟全解析:十分鍾補多少刀才及格
打的凶一點60-70,和平發育至少85+,這已經是黃金的水平了
㈣ lol熟練度一萬幾算高的
綜述:一萬八以上。
當一個玩家他的某個英雄在10000以上熟練度,這樣其實不怎麼算坑,畢竟你玩一個英雄玩一把發育好或者躺椅,都有可以熟練度高達13000。但如果你的熟練度在15000以上,那麼至少是不坑不送。然而如果熟練度高達18000+的英雄玩家,那麼基本就是能在線上55開。
游戲簡介:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
㈤ 英雄聯盟經濟怎麼算
人頭
一個人頭的價格高到400(FB)低至50(送)。
一個人第一次死的時候,擊殺者可以拿到300,而助攻者也可以拿到,這個人頭的經濟大概是450,很多人為了不讓其他人獲得助攻,故意松塔讓賞金只屬於一人。
助攻
參與擊殺就能獲得獎勵,現在助攻賞金變得多了。這也是輔助主要的經濟來源。
全體經濟
①防禦塔摧毀後,給摧毀者全隊帶來資金,防禦塔價值從外到內越來越大。
②小龍,擊殺後全隊獲得金錢,比一座外塔值錢得多,擊殺者獲得額外25g。
③大龍,擊殺後全隊獲得300金錢,擊殺者獲得額外25g。
小兵和野怪
完成對小兵和野怪的最後一擊,獲得收益。
工資
利用英雄的被動獲得金錢或裝備的加錢能力獲得金錢,輔助的前期經濟來源。
㈥ LOL所有野怪和小兵擊殺後獲得的經濟經驗分別是多少只有一個人的情況下。喊全軍出擊的時候是幾分幾秒
野怪大的小的加起來90左右 前排兵22後排兵17跑車50全軍出擊是1分15如果是單人路一波兵加一個就能生2
㈦ 王者十七分半打出一萬三經濟合格嗎打野的
17分鍾,13000的經濟。嗯,已經是相當合格了。不過呢王者打野也不能光看經濟,你要看你在這17分鍾都做了什麼?比如gank,反野,控龍等等
㈧ 英雄聯盟打一場比賽一般要多少時間
1、排位賽一般35-50分鍾,少數十幾二十分,也有60分鍾以上的(極少)。
排位賽與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
2、大亂斗一般15-30分鍾
比賽雙方將在嚎哭深淵這張5v5地圖上展開戰斗。召喚師等級達到5級或以上方可進入。
3、無限火力一般一般15-30分鍾
玩家快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇,除了上述提及的點,也提高了金幣的獲得,移動速度,以及保持無限火力的韌性。
(8)lol打一萬經濟需要多久擴展閱讀
《英雄聯盟》背景
在符文之地,魔法就是一切,在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。
㈨ lol 慎 武器大師 哪個好啊
這兩個英雄我都有,對比下的話
1、上單戰鬥力對比:
慎的話這個版本重做後上單很強勢的,不只是能打輔助,就算遇到路霸級的AD豹子壓不住對方的發育,但有著不耗藍低CD的Q補兵回血,同樣很少有人能壓制住慎的發育,Q兼磨血加恢復,E兼突進逃生加控制,6級後穩定占線FARM,需要的時候直接大招全地圖支援。雖然偏重防禦能力,輸出稍低,但後期大冰錘加狂徒血量突破4000以後一刀氣合斬被動附加500的魔法傷害,出把智慧之刃配上W,團戰中大致3~4秒一次被動氣合斬,基本就是硬生生把人追著砍磨死的,因為慎太硬了,全聯盟防禦屬性成長最高的英雄之一。
賈克斯的話現在相比於重做前某種程度上來說是加強了,可以自己選擇時機主動切入暈人了,但輸出真心不如原來凶了,原來的賈克斯因為有被動加血都是裸輸出雙修裝的,現在基本都是半肉AD出裝,相比以前攻擊上差遠了,肯定比慎高,不過已經沒了以前Q誰誰懷孕E誰誰流產的霸氣了。
2、單挑能力:
事實上兩人其實不存在單挑誰打得過誰的問題,真要算的話分兩種情況
1)線上對線賈克斯打不過慎:
因為慎總是會仗著無消耗的磨血和回復能力不斷的消耗賈克斯的血,等賈克斯發現血不多了如果不會回城基本就沒機會跑了,反之賈克斯如果想在狀態好的時候找慎硬拼,慎完全可以不理睬,打完一套就E走,賈克斯根本留不住。而賈克斯最恐怖的地方在於平A中大招被動效果的觸發與不斷平A帶來的攻速加成,如果留不住慎來持續輸出的話光憑雙方一套技能的互換血,那慎永遠是占優勢的,因為賈克斯沒有回復能力,藍用掉了也回不上來。
2)兩邊完全死磕不脫離戰斗:
兩邊都不做反傷甲賈克斯完勝碾壓慎,做了反傷甲兩邊半斤八兩,具體看操作,賈克斯只能略勝一籌了,因為慎的主要輸出是氣合斬的魔傷,而賈克斯是偏向物理的混傷。
3、對於團隊的支援能力
1)中前期GANK,小規模團戰,有全屏技能支援的慎完勝賈克斯
2)大後期團戰,賈克斯輸出碾壓慎,慎耐操程度碾壓賈克斯。。。所以順風、不順不逆,賈克斯作用比慎大,能打出更多輸出,逆風慎作用比賈克斯大,更耐操的體格可以為己方脆皮爭取到跟多的機會。
所以總的來說,
慎是基本一個壓不住的主坦克,只要眼做好少被打野抓保持1V1的局面,他總能發育的很好,但超強的抗打擊能力與較低的輸出能力,加上強大的之源保護能力,決定了慎註定是一個依賴團隊的英雄,他做不到像其他半肉T一張在上路靠滾雪球積累優勢,然後挽回其他路劣勢來拯救世界。
而賈克斯是一個偏向輸出半肉坦克,對操作和應變能力要求較高,缺少遠程磨血能力必須跳過去和人拚命,且超缺藍的他註定在很多上單英雄面前容易被壓制,但如果有著打野英雄的支援打出優勢,成型後賈克斯將是對方脆皮的噩夢,對方只能眼睜睜的看著賈克斯甩著路燈跳過去一棒子抽在自己臉上而毫無辦法。
㈩ 英雄聯盟一局要多久
時間不固定,大部分時間在20至50分鍾內,30到40分鍾的局勢最多的。史上最長的一局是八個小時十四分鍾,由於小兵會隨著時間的推移而越來越強。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
游戲背景
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。
水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。