① 王者榮耀如何讓自己經濟比隊友高
其實,這個是很簡單的,最容易的一種方法就是選擇打野,因為打野的一般只需要一個人就夠了,如果你選擇打野的話,你的隊友肯定也就不打野了,這樣,你們家整個野區的經濟都是你的啦。
主要你還可以蹭一波兒經濟呀,就是你打了一半兒野的話,往另一面兒走時會經過中路嘛,這時你就可以來一個順手牽羊啦,和隊友搶幾個小兵,這樣你的經濟肯定會比你隊友高的,而且你的經濟會比你的隊友高出很多哦,完全碾壓哈。
如果你不選擇打野的話,你可以去反野,雖然說反野是很危險的,很容易被對方給抓住,但也是提高你經濟的一個好辦法,而且這樣也可以削弱對方的經濟,當然了,如果你的王者榮耀水平不高的話,就不要反野啦,就好好的打自己家的野怪就好了,我們在打小兵的時候,會發現當小兵快死的時候,自己所用的英雄打最後一下,所得的金幣會比自己的小兵打死對方小兵的時候多,而且金幣差不多得相差一倍以上呢。
還有一個能夠讓自己經歷比隊友高的辦法就是殺人啦,只要你殺的對方的英雄足夠多,那麼你的經歷肯定高啊,因為殺死一個敵人能夠得到很多金幣的,如果你的水平還可以的話或者你玩兒的英雄屬性還行,你可以偷偷的打大龍和小龍,雖然你打死這兩個怪物你們隊友也會得到金幣,但是也沒有你得到的多啊,好了,以上就是我認為的怎樣能夠讓自己的經歷水平比隊友高啦。
② 王者榮耀經濟怎麼快速上去
有以下幾種辦法:
1、打暴君主宰,暴君主宰擊殺後不僅可以提供buff,還可以增加金幣。
2、擊殺敵方英雄,玩家獲得擊殺人頭可以得到大量金幣。
3、輔助裝備是一個額外的經濟來源,它與其他的經濟來源都不沖突。
4、蹭線清小兵,玩家擊殺小兵可以獲得金幣,尤其是擊殺小兵可以獲得額外金幣獎勵。
5、野區資源,打野玩家可以通過入侵對方野區獲得更多經濟。
③ 《王者榮耀》如何打出經濟差壓制對手
在王者榮耀的對局中,衡量英雄在對抗中的作戰能力,除了英雄本身的技能機制外,最直觀的數值就是等級和經濟。
擁有經濟領先的一方,可以增大戰斗的勝算。一旦獲得戰斗勝利,造成對方減員或團滅,隨後即可奪取野區資源、摧毀敵方防禦塔,從而進一步擴大優勢,達到滾雪球的效應。
因此經濟在游戲對局中的重要性毋庸置疑,只有建立經濟優勢,才是大大提高獲勝的幾率。
然而,大部分玩家卻對經濟的了解不夠深入,「全隊人頭數領先,己方平均經濟卻落後於敵方」「人頭數持平自己的經濟被對線的敵方英雄甩開1000+,裝備遠落後於對方」等現象在很多玩家中是時常出現的情況,而且出現後還會令人非常不解,我一直在打錢,而且擊殺助攻數據也不差,為什麼經濟就這么低呢?
帶著這些疑惑,今天就帶大家解讀王者榮耀一場對局中的經濟來源,教你如何在游戲中創造經濟差,幫助團隊打出優勢。
一 、游戲對局中的經濟來源
工資收益,也就是我們英雄每分鍾自然獲得的經濟,這個增長會從進入游戲一直到結束,每一秒都有一定的金幣收益。
線上小兵,這是我們最主要的經濟來源之一。每波兵線被擊殺後,下一波小兵金幣會比前一波高,十分鍾後達到最高值,另外需要注意的是,英雄補兵會比被己方小兵擊殺多20%左右的經濟。
遠程兵:開場擊殺36金幣,10分鍾後保持在54金幣。
近戰兵:開場擊殺54金幣,10分鍾後保持在81金幣。
炮車:開場擊殺93金幣,10分鍾後保持在140金幣。
超級兵:和炮車相同。 主宰先鋒:擊殺117金幣。
野怪,擊殺野怪也能得到金幣。野怪每次被擊殺後,下一次刷新的野怪經濟也會比上一次的高,十分鍾後達到最高值。
如上圖所示,一旦在線上將敵方英雄消耗到不健康的血量,便讓小兵之間互相擊殺,自己保持在可以吃到經驗的范圍內,自己盡量的去逼迫對線英雄的走位,讓他無法吃到部分小兵的經驗和經濟。
要在線上取得經濟優勢還是需要玩家在對線時多利用細節來限制對方,盡量以最少的代價要去消耗對方的血量,比如在小兵血量還未到補刀的血量時,應該優先將技能攻擊敵方英雄;比如當對方補小兵的時候看他要打出攻擊或剛使用技能後,你可以利用敵方的攻擊後搖和技能冷卻時間上去普通攻擊加技能消耗敵方,形成血量壓制後方可進行上述幾個途徑來盡量壓制敵方的線上經濟。
野怪:通過掠奪野區資源來創造經濟差
野區的資源是有限的,其中小野怪的刷新時間為70秒,紅藍BUFF的刷新時間為90秒,因此雙方野區的資源的爭奪是至關重要的。在各位置上,處理好線上的兵線後,要學會卡每波小兵刷新的間隙時間去偷錢,偷1個小怪你得到50多金幣,而敵方就少獲得50多金幣,進而就形成了100的經濟差,積少成多,經濟差就是如此造成的。
上圖中 黑色標注的1、2、3為兩條邊路應該著重注意控制的野怪,數字代表優先順序,1>2>3,越深入反野風險會不斷提高,在均勢局優先控制1和2處的野怪,優勢局可配合打野控制3處的紅藍BUFF,在逆風局不建議過於深入。
紅色圓圈標注的為中路需要控制的野怪,特別是左上方的小豬,在高端局排位和職業聯賽中經常是必爭之地,只要擊殺完第一隻,記住70秒的刷新時間,一旦打出優勢就可以控制住這只野怪。
至於打野和輔助必須視敵方的走位分布情況來決定掠奪敵方哪部分野區,這方面還需要各位玩家多增加實戰經驗。
三、學會分析場上局勢,必要時學會互換資源。
只要掌握以上方法,在對局中加以使用就可以創造經濟差。順風局的情況在這里不用多說,線上職業配合野輔聯動抱團入侵,就可以把握住全場的節奏,不斷拉開經濟優勢。
而在逆風局中的經濟一直是令廣大玩家非常頭痛的問題,己方野區被掠奪獲取經濟的途徑非常有限,在這里給大家的建議是在逆風局要學會分析場上的局勢,適當的以退代守,盡量的跟敵方互換資源。
這一點在KPL的職業選手中應用的比較好,比如AS仙閣的邊路選手無痕是出了名的「會賺錢」,在很多逆風局中,自身的經濟甚至還能是全場最高,包括ghappy的Fly、EDGM的初晨、Estar的諾言等都是在這部分做得非常出色的選手,在適當的時機跟敵方互換資源,減少與敵方的經濟差距,幫助隊伍爭取更多的發育時間。
④ 王者榮耀怎麼樣開局一直經濟領先,經濟最高
這也要一定程度的依靠隊友
打野通常經濟都是最高的,開局速清野,清完抓上,中路。盡量多拿人頭,每擊殺1玩家得200金幣
推塔也會獲得金幣
擊殺小暴君會使全隊獲得金幣
後期小兵價值很高,殺一個能得100多金幣,後期多清兵。
盡量不要死,王耀的每個玩家每秒都會獲得2金幣,死亡後只能有這個經濟來源。
一般情況下,經濟都是射手和刺客領先,想用經濟碾壓就選這兩種職業吧
⑤ 王者榮耀射手作為全隊核心輸出經濟總是落後怎麼辦
玩王者榮耀的時候,一個隊的核心基本就靠打野和ADC了,可以說射手的輸出要是打不出來,這局基本上贏得可能就沒有了。
但是射手一般都是和肉盾下路,經濟肯定做不到全隊最高,經濟上不去,裝備出不來,輸出也就不夠。
所以應該怎麼做才能讓自己的經濟提高點呢?
一、打小兵的時候盡量補尾刀
補尾刀會額外獲得30經濟,積少成多的道理大家都懂吧。
二、團戰盡量參加
要知道,拿到一個人頭會得到200經濟,拿到一個助攻會得到一半,所以團戰的時候盡量混幾個助攻,經濟也會增加很多。
三、前期出了吸血刀就去打暴君
看KPL的時候發現,他們不會錯過任何一條暴君,基本上前期打了暴君,就會比對面拉開很大差距。所以能搶暴君就一定要搶到!
還有什麼辦法么你們想補充么?歡迎來評論哦!
⑥ 《王者榮耀》經濟怎麼快速上去
《王者榮耀》經濟快速上去的方法有:
1、蹭線清小兵,玩家擊殺小兵可以獲得金幣,尤其是擊殺小兵可以獲得額外金幣獎勵。
2、野區資源,打野玩家可以通過入侵對方野區獲得更多經濟。
3、打暴君主宰,暴君主宰擊殺後不僅可以提供buff,還可以增加金幣。
4、擊殺敵方英雄,玩家獲得擊殺人頭可以得到大量金幣。
5、輔助裝備是一個額外的經濟來源,它與其他的經濟來源都不沖突。
(6)如何將經濟打成全隊第一擴展閱讀:
補刀可以獲得額外的金幣獎勵,不要小看這額外的金幣,積少成多,補刀還是很重要的!在王者峽谷當中,兵線的種類也是很多的,不同的兵線可以得到的經濟也不同,所以說與其費盡心思去拿人頭,還不如先做到補好每一波兵。
防禦塔不僅可以為我們提供視野,同時也是我們野區的天然屏障,若是在前期丟失防禦塔的話,很可能會造成己方的野區受到入侵,己方的經濟受到壓制,反之,若是推敵方防禦塔會給敵方造成的壓力也是很大的,並且推塔還可以為己方提供少量的經濟和經驗。
⑦ 王者榮耀打野英雄前期該如何快速提升經濟領先
王者榮耀這個游戲大家都不陌生,適當的玩一玩游戲能夠消遣我們閑暇時間,能夠讓我們有一定的游戲體驗感,讓我們的身心得到放鬆。打野在前期,不要立馬去秒人,前期最重要的就是發育經濟,首先,自己的經濟發育起來,才能秒掉對面的射手。
打野這個位置是極為重要的,如果自己擅長打野,那麼一定要及時的發育自己的經濟,而不是一味的打團,這樣很容易導致全隊經濟下降,難以打贏對方。
⑧ 中國是怎麼成為世界經濟第一的
根據世界銀行公布數據,2011年美國GDP為15.5萬億美元,中國GDP為7.3萬億美元。這個數據出爐很簡單,每個國家以本國貨幣計算GDP,再通過匯率乘除,統一轉換成美元,就可以得到上面數據。但按照購買力平價(PPP)計算,中國當年的GDP應為13.5萬億。再按照從2011到2014各自國GDP增幅估計,2014年底,用PPP算出的中國GDP將超過美國,成為世界第一。
上面的推斷結論最早是從《金融時報》報道中出現的。一查發現國外媒體還真能折騰此條新聞,有質疑、有討論,更有建議。但大家的集中觀點不外乎以下幾點:
這是一場統計游戲
2012年以前就有文章發表,不少經濟學家對GDP國際比較的統計方法提出自己意見。簡單將各國本幣GDP核算然後摺合成美元往往偏離各國貨幣的實際購買力,因為中間涉及匯率問題。這一次世行將購買力平價(PPP)的計算方式變得「官方」,也最後「導致」了中國將成為第一的新聞。
PPP的計算方式被視為更加綜合也更加復雜。舉個例子,如果現在在國際外匯市場,1美元相當於6元, 6元能在中國買到的東西比1美元能在美國買到的東西多很多。(當然要看咱們討論的是什麼商品了,所以世行在計算時,也是囊括了一攬子項目的)PPP的計算方法就考慮到了購買力差異的因素,做出調整。這就是為什麼利用這個計算方法,中國GDP比以前報道的要大得多。
但「金磚四國」概念提出者奧尼爾在《衛報》上發布評論稱,以目前世行的計算方式中國人在消費和服務上的開銷將比之前想像的高很多。這正是滿足「從投資往內需」的轉型目標,也就是說,如果真是這樣,中國面臨的經濟再平衡問題也就沒有想像中的那麼難。
事實上,用史上最具挑戰工程形容中國經濟轉型不足為過。包括經濟學家李稻葵[微博]在內的專家學者們都將未來兩三年定義為中國經濟轉型的攻堅階段。連IMF[微博]亞太局局長李昌鏞在接受新浪財經專訪時都稱,中國經濟的轉型是必要的,中國政策制定者明白,如果無法實現轉型,GDP增幅7.5%的目標都無法實現。
換句俗點的話說,八年抗戰才過半,有人就在給你提前慶祝,你能不慎得慌的往後躲嗎?也難怪國內各界人士對中國成第一不感冒。
國際事務上中國表現應該更出色
在搞清楚這數據怎麼來的之後,看看中國第一若成真的評論。
引用蜘蛛俠精神:能力越大,責任越大。外界對中國成為第一的看法褒貶不一。《財富》專欄作家裴敏欣和「金磚四國」概念提出者奧尼爾舉例:如果中國成為第一,會被要求在聯合國[微博]繳納更多會費(目前中國為聯合國第六大會費貢獻國);會被要求在氣候變化談判上更有作為,會被要求在20國集團、國際貨幣基金組織[微博](IMF)、世界銀行、世界貿易組織[微博]等框架下的角色更有分量。
在他們看來,中國執政者們是否已經准備好,持懷疑態度。按照經濟學家們之前的預計共識,中國超過美國(不管用哪種方法算),起碼要在2019年之後,這下「餡餅」掉的太快了,怕是中國都擔心會被砸暈。
中國加冕 美國退位
《華盛頓時報》評論文章將美國即將失去全球老大地位的新聞與失去3A主權評級相提並論,稱這是讓美國感到尷尬的「另一次降級」。
奧尼爾在英國《衛報》上評論,如果中國提早實現全球第一,這意味著,「美國作為二戰後民主和西方資本信仰的象徵將不再是世界最大經濟體。」這對信仰的虔誠教徒們來說無疑是一個沉重的打擊。
裴敏欣在《財富》上題為「中國為什麼討厭當第一」文章中提到,地緣上看,如果中國成為第一,只會令「反中國」勢力更團結。 這話說似乎在說中國成第一,就是動了美國的乳酪?!容許筆者打個俗點的比喻,如果美國是龜,中國是兔,兩者賽跑,烏龜原地踏步或者落後,總不能只怪兔子跑太快吧!
事實證明,這個世界早已不是美國獨大的世界,世界多極化的趨勢不是什麼新概念。最近的烏克蘭局勢變化足夠說明這一點,批評美國不夠強硬的不是別人,而是美國自己人。拿華盛頓無作為開涮的不是別人,是站在全美記者協會晚宴上的奧巴馬總統自己。
別忘了,即便是按照這種暫時沒法「適應」的計算方式,即便目前排在第二的不是中國,看看緊跟在後面的印度、日本、德國、俄羅斯,美國也該捏把汗。經濟學家史蒂芬-羅奇對新浪財經表示,「中美之間互相依賴共存的穩定關系已經在打破,中國在另闢蹊徑,美國在幹嘛我不知道。」
新聞之後
不管是「傳統」演算法還是「創新」演算法,如果添加人均二字,所有的數據都顯得蒼白無力。目前來看,中國的人均收入與阿爾巴尼亞差不多,在全球范圍來看也很普通。貧富懸殊、收入分配不均越來越頻繁的成為社會討論問題,也成為政策制定者關注議題。
聯合國經濟與社會事務部全球經濟監測中心主任洪平凡博士在博客中表示,「如果告訴中國人,人民幣的購買力比目前與美國匯率所反映的高出1.85倍,恐怕很少有中國人相信。大多數人的直覺正相反,認為按目前目前匯率,人民幣的購買力低於美元。希望中國的統計專家能拿出中國自己的購買力評定系數。」
裴敏欣文章中稱,從國內形勢來說,這樣的新聞只會讓民眾要求中國政府在社會服務和環境等方面加大投入。中國在過去三十年或許取得很大進步,但現在仍然落後於美國。
⑨ 王者榮耀:游戲里可以領先別人的經濟方法你知道嗎
一、兵線補刀
沒有意識給兵線補刀,擊殺小兵的那一刀可以給你20%的金幣,可不要偷懶了,一定要有意識的去補刀,這可是拉開雙方經濟的一地步。全是錢!
二、密切關注紅藍BUFF
打野的需要有時間觀念,一定要記住buff的持續時間是70秒,而刷新則需要90秒,這樣才能保證buff不落入敵方手中,最快的打出經濟差。
三、暴君別錯過
不少剛剛玩游戲的玩家們,都很搶主宰的意識,但都會放過暴君。你們是不是不知道暴君可是錢啊!暴君buff可以增加全隊物理攻擊80+5%當前物理攻擊和法術攻擊120+5%的當前法術傷害。
四、保護二塔
在排位中,經常遇見一分丟上路外塔,三分丟二塔的隊友。丟掉二塔野區會被入侵!為了保證自家打野的經濟,可要看好二塔啊!
⑩ 王者射手的經濟是極為重要的,怎麼才能讓經濟排在第一位
在游戲中實現經濟領先是可以讓你保持對對手的碾壓態勢的,當然這還取決於你在游戲中的技術和使用英雄的刷錢能力,有的英雄前期傷害不足,清兵和刷野慢,那麼玩家的技術再好也很難打出經濟差。而有的英雄不僅傷害高,而且機動性極強能夠大膽的穿梭在各個野區,那麼經濟自然就會高。最近王者榮耀公布了S11賽季英雄分均經濟排行榜。看看都有哪些英雄日光暖意實現經濟碾壓把!
第一名:成吉思汗,分均589金幣
成吉思汗是一個為野區而生的英雄,穿越草叢時會增加40%移動速度,還可以增加普攻的能力,勝率在之前的一周竟然達到了51.8%,成為射手英雄中的第一名。一技能可以用來照亮附近的視野,對於防GANK有非常好的效果,高端局玩家都喜歡用成吉思汗來打野。四級後有大招去抓人爆發非常高,經濟比較容易起來,但是受限於上手難度的問題,直到現在也沒有很多的玩家去嘗試這個英雄!