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lol觀戰怎麼看經濟

發布時間:2022-02-10 04:36:34

❶ lol回放怎麼看個人經濟

在回放過程中使用TAB按鍵,這樣就可以看到雙方的經濟差距。

❷ 《LOL》游戲時怎麼看雙方的金幣總數怎麼觀戰

右鍵游戲好友,觀戰,進入,在整上方有總資金,只要進去你就知道怎麼查看個人金幣了

觀看好友比賽:當你發現名字旁邊有個「眼睛」的圖標時,說明你可以觀看他此時正在進行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇「觀察者模式」,就可以觀看該好友正在進行比賽。

❸ LOL如何查看自己和對手經濟

這不像王者榮耀直接就可以看出來,你得從每個人的裝備和補刀』擊殺數』和助攻上判斷(當然這三個越多經濟越高)

❹ 英雄聯盟在游戲裡面,怎麼看雙方的經濟

這個是保密內容好嗎。你自己要估計的。看對方人頭助攻補兵數,你看裝備也能知道個大概啊。只有游戲解說觀戰角度才能看到的。

❺ 玩lol的時候怎麼看到隊伍經濟就像觀戰模式上面可以顯示拿了多少經濟那樣,自己玩的時候怎麼知道隊伍

看A兵數和人頭數還有助攻。和幾個塔。大小龍打了幾個。這些都是經濟。像一般小兵18一個算,人頭300一個塔100這樣算個大概一般誤差不會超過2000金幣的。

❻ 求lol大神教我怎麼算經濟,比如這樣的,我在觀戰

全場第一個擊殺是第一滴血(First blood)
當連殺不死的時候會有連殺獎勵和稱號(就是說你在沒有死的情況下殺了幾個人)
3個大殺特殺(killing spring)
4個接近暴走(rampage)
5個無人可擋(unstoppable)
6個主宰比賽(dominating)
7個接近神了(godlike)
8個超神(legendary)
當你擊殺了有以上稱號的人(不包括一血)的時候會有終結,額外獎勵金錢

還有就是在一定時間內連續擊殺分別是雙殺(double kill),三殺(Trible Kill),四殺(quadra kill),五殺(penta kill)和團滅(aced)
雙殺這些是和上面的疊加的,也就是說你三殺了以後過一段時間又殺了一個就會直接rampage
有什麼不懂得還可以問,望採納

❼ 英雄聯盟ob怎麼看個人經濟

如果玩家是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有在觀戰模式中可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。

❽ lol觀戰怎麼看經濟面板

LOL這款游戲是之前的非常火的一款游戲,一款戰隊組合以及配合類的游戲,還有就是在游戲中不斷抓機會的游戲,抓住了機會,就會反敗為勝。
工具/原料
LOL.EXE 電腦
方法/步驟
1/5 分步閱讀
這個游戲是一個團隊的游戲,不僅需要隊友的配合,最重要的還需要個人的操作,以及游戲的意識。

2/5
這個游戲當中,經濟對於很多英雄來說,都是至關重要的,經濟領先就會壓制對面發育。

3/5
如果經濟差距比較大,贏得比賽的機會會比較大,經濟直接影響英雄的出裝,出裝會影響在團戰當中英雄的輸出。

4/5
一般在觀戰中,進入游戲界面,在觀戰狀態下,界面上就會出現經濟的多少,只是整個隊伍的經濟。

5/5
上圖中已經標出了經濟在界面所在的地方,希望能夠幫助,在觀戰的時候關注的經濟佔比,以及優勢。

注意事項
適度游戲

英雄聯盟經濟來源:
1 工資
在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
通過計算可得出,每名玩家每分鍾由系統工資得到的經濟總額為120g;
這是相當重要的經濟來源,在一場王者局中,工資的比重佔到總經濟的25%~35%;在一場青銅局中,工資的比重佔到隊伍總經濟的25%~40%。
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠程兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
通過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鍾,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鍾平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標准,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鍾(包括0.2隻紅藍buff+0.333隻螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。

❾ LOL怎麼查看兩隊的經濟,就像觀戰裡面一樣

游戲裡面是沒法觀看的。經濟你就可以根據防禦塔。人頭。補刀。來推測。

❿ lol觀戰怎麼看個人經濟面板

詳細答案:
如果你是比賽中的參與者的話是無法觀看的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。還是非常顯眼容易發現的,觀戰視角可以輕松獲得雙方的大量信息。
英雄聯盟經濟來源:
1 工資
在當前版本6.13, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
通過計算可得出,每名玩家每分鍾由系統工資得到的經濟總額為120g;
這是相當重要的經濟來源,在一場王者局中,工資的比重佔到總經濟的25%~35%;在一場青銅局中,工資的比重佔到隊伍總經濟的25%~40%。
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠程兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
通過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鍾,每條線上的小兵經濟總額為252.67g。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鍾平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍Buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標准,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鍾(包括0.2隻紅藍buff+0.333隻螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。

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