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暴君和主宰哪個經濟高

發布時間:2022-08-23 13:48:26

❶ 王者榮耀主宰和暴君區別

王者榮耀,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。相信這句口號你已聽過多次了,或許你是新手玩家,或許你已是資深玩家,資深玩家中想必還有一部分人對於主宰跟暴君分辨不清,直接以「打龍」將兩者包含在內,或者以「大龍」、「小龍」區分兩者。現小編為各位讀者呈上王者榮耀主宰和暴君區別及作用詳細說明。

工具/原料

文章

方法/步驟

1/8分步閱讀

首先,我們得熟悉一下王者榮耀召喚師峽谷地形,峽谷被兩條河道分割成對稱的兩半,一半為我方野區,另一半為敵方野區,主宰跟暴君分別在上河道主宰坑、下河道暴君坑刷新出現。

2/8

暴君,游戲里的第一隻暴君誕生於游戲開局第2分鍾之際,被擊殺後間隔4分鍾重新刷新,擊殺暴君會獲得全隊50點經驗跟100(每分鍾額外增加5)金幣收益,其中主要增加金幣收益。

3/8

黑暗暴君,由暴君轉化而來,暴君在游戲開局第9分55秒時遁入黑暗,第10分鍾變成黑暗暴君,自身傷害明顯提高,擊殺黑暗暴君將獲得全隊75點經驗跟150金幣收益,另外全隊會獲得「暴君的復仇buff」,buff效果為:獲得70物理攻擊和100法術攻擊加成,同時獲得12%最大物理及12%最大法術攻擊加成。

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先知主宰,游戲里的第一隻先知主宰誕生於游戲開局第2分鍾之際,被擊殺後可以獲得50點經驗值跟25金幣收益,其中主要增加經驗收益,以及從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助兵線推進。

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暗影主宰,由先知主宰轉化而來,先知主宰在游戲開局第10分鍾時成長為暗影主宰,擊殺暗影主宰將獲得全隊200點經驗跟50金幣收益,且從擊殺方基地產生3波主宰先鋒幫助兵線推進。

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風暴龍王,游戲里的第一隻風暴龍王誕生於游戲開局第20分鍾之際,擊殺風暴龍王將獲得「風暴覺醒buff」,buff效果為:①獲得感電,對身邊范圍內的非友方單位自動進行雷擊,每擊對英雄造成5%最大生命真實傷害,這個傷害效果對英雄以外的單位會提高至20%;②獲得雷電護佑,每次脫戰後可獲得基於自身最大生命30%的護盾,護盾在風暴覺醒buff消失後依然不會立即拔除。

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除此之外,還需注意主宰和暴君之間存在羈絆關系,即擊殺暴君(或主宰)後再次挑戰主宰(或暴君)時,對其傷害將減少50%。

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另外在長平攻防戰模式中,只存在暴君,不存在主宰,而擊敗暴君可最多獲得三層」弒君者buff「,效果分別為:增加所有己方英雄每2秒1%的生命回復;增加所有己方英雄對建築物的傷害;增加所有己方英雄30%的物理和法術輸出。

注意事項

圖片由游戲玩家自主截取。

王者榮耀S18賽季後對於暴君跟主宰有所調整,本篇文章寫於S19賽季期間。

編輯於2020-05-29,內容僅供參考並受版權保護

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❷ 王者榮耀暴君和主宰有什麼用

暴君,主宰的收益:
主宰——擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-> 全隊100
擊殺經驗保持原樣。

從這一條說明看來,游戲是一步步朝著更加均衡的方向發展的,增加了全隊的金幣收益,讓所有位置的玩家都能夠得到更多的收益,而並不是單純的增加擊殺者的收益,讓隊伍內的經濟差距進一步拉大。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鍾首次刷新,死亡後間隔5分鍾再次刷新。

這一條主要是為了加快游戲在中後期的節奏,因為王者榮耀是為了讓所有的玩家都能在閑暇的時刻能夠隨時隨地的享受與隊友共同戰斗的快感,而並不希望王者榮耀變成一個只有擁有大量時間的玩家才能夠享受游戲的樂趣。在戰略上,擊殺主宰後並不是僅僅提供一個回復狀態的buff,經過大家的體驗,相信大家都能夠體會到主宰先鋒的強力之處,它和炮兵一樣對防禦塔擁有格擋機制和傷害加成,兩條主宰先鋒足以推掉一路所有的塔了,所以如果敵方擊殺了主宰,一定要在第一時間擊殺每條兵線上的主宰先鋒再去集合團戰。
暴君:擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗->全隊固定300基礎經驗。獲取的經驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鍾降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。
這新版的暴君的前兩條依舊是重要的戰略資源,並且改變了暴君在後期無人問津的尷尬局面,可以說新版的黑暗暴君buff十分的強力,甚至強過了主宰buff,同時提高了攻擊力和生命值,這也讓一個人偷掉黑暗暴君更加的困難,應該是在一次團戰勝利後組團拿掉暴君然後在下一波團戰勝利後再推掉水晶。由於主宰buff於暴君的羈絆關系,所以應該盡量避免先拿暴君後拿主宰的情況,因為那50%的傷害加成很容易讓所有隊員都處於血量極低的狀態,非常容易在一波埋伏中葬送掉所有優勢

解析:在新的版本中,主宰和暴君更加的強勢,所以在排位中十分流行李元芳和劉備這種偷龍能力極強的英雄出現,所以如果對局中對方擁有劉備,李元芳時,應該時時注意暴君和主宰以免敵方偷掉buff從而讓對方獲得極大的優勢。新版本的暴君,主宰這么的重要,那麼問題來了,如果發現敵方正在打龍,我們到底應不應該去搶奪?或是我們應該如何針對擁有主宰buff的敵人?
如果在團戰後,敵方不顧自己的狀態強勢打龍,而己方打野是李白,露娜,趙雲等等擁有眾多位移技能的英雄,那麼可以嘗試性的進行搶龍,就算不能搶到也能夠安然的脫身。如果己方少人,那麼最好還是不要去強行搶龍,因為這十分有可能讓敵方直接抓住機會導致我們被一波帶走。如果我方少人,我們可以把己方的野區清光,防止敵方在我方野區拿到更多的經濟,如果有可能,也要趁這個時候偷塔或者去反野,盡力縮小兩方因為主宰或者暴君而拉開的經濟差距。

不論是主宰或者暴君的buff都十分的強力,特別是敵方擊殺主宰後,一定要避免與敵方糾纏,因為主宰先鋒十分的強力,很有可能在我們糾纏的時候就推掉我們的高地。還有一點要切記!那就是,龍buff很強!但是它不是萬能的,並不能因為某次團戰因為敵方的失誤打贏了,順勢打掉主宰,然後就忘記了自己的經濟還是落後於敵方的!這點很重要。很多時候就是因為這一點,本來穩扎穩打能翻盤的局而被浪費了機會,這種時候應該穩扎穩打,繼續發育經濟,只有這樣才能彌補劣勢!

❸ 王者榮耀中的暴君與主宰對比,你更加喜歡哪個

暴君與主宰,我更加喜歡主宰。暴君和主宰,這兩只boss級別的野怪,是游戲玩法的一大特色,增加了游戲的可玩性。它們造型非常的酷炫,有著自己專屬的龍坑位置。玩家在游戲具備了擊殺它們的條件是鐵定不會放過的,畢竟這它們帶來的增益效果是肉眼可見的,是拉開敵我雙方實力一個重要的點,喜歡主宰的員因有以下三點!

一、擊殺主宰兵線會更換

我們都知道,擊殺了主宰,我們再接下來的兵線中,由小兵、炮車、超級兵變換為一條主宰先鋒出現,主宰先鋒的實力是所有兵線中最強的,要想擊殺,得出一番功夫,再者,擊殺主宰先鋒所得的經驗和金幣,都會比完整的一波線兵線要少,這就很好的拉開了優勢。擊殺主宰的同時會全隊會加金幣和經驗。

❹ 《王者榮耀》主宰和暴君有什麼作用

1、擊殺暴君只有獲得全隊經驗和金幣,大約是十級的五分之一經驗值與六十金幣。擊殺黑暗暴君的經驗值相同,但是經濟有一百金幣。

黑暗暴君擊殺的隊伍會額外獲得一個暴君的復仇buff,效果是相當於提升80+5%當前ad以及120+5%當前ap的加成效果。

2、擊殺主宰能夠獲得三分之一十級時的經驗量外加一百金幣。擊殺主宰的隊伍可以獲得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。

擊殺主宰最主要的作用是使兵線變為主宰先鋒,一共三波先鋒小龍,最早的主宰先鋒對防禦塔的每次傷害大約是500點左右,相當於兩輛炮車的同時攻擊傷害。並且主宰先鋒的攻擊帶有第二段的一半數值范圍傷害效果。

(4)暴君和主宰哪個經濟高擴展閱讀

主宰的攻擊模式:

普通攻擊:普通攻擊為單體傷害,每兩秒攻擊一次,傷害會隨游戲時間成長。

怒吼攻擊:主宰發出怒吼,以主宰為中心造成小范圍AOE。怒吼的CD為13秒左右,但不一定好了就會釋放。

擊飛攻擊:主宰怒砸地板,造成大范圍AOE並擊飛敵人,CD為10-15秒,玩家做過測試,基本是每10-12秒釋放一次擊飛攻擊。

暴君和主宰的關系:

主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。

❺ 開局多久後會在地圖上刷出主宰

8分鍾。

主宰會在開局八分鍾後刷新,每次擊殺後將在四分鍾後重新刷新。主宰擊殺之後全隊都會獲得100金幣獎勵和生命恢復。擊殺主宰可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1%的生命回復和法力回復。

黑暗暴君和主宰的不同之處

10分鍾前的遠古生物是基礎的遠古生物,暴君沒有屬性加成,先知主宰也只有一波兵線的加持,而至少有一波主宰先鋒的壓力。暴君帶來的屬性是高經濟,較低的經驗,而先知主宰除了有一波主宰先鋒外,有更高的經驗,但是經濟會很少,其實他們的差距差就差在這里。

更高的經濟,帶來的是全隊的發育速度,在前期,3級和4級之間會發生質變,而4級到5級的差距就微乎其微了,而2分鍾的節點,不管是拿到暴君還是主宰都能全員到4,所以經驗上的差距其實很小,而在節奏至上的職業賽場,盡可能的滾起前期的節奏是高於一切的,因此暴君是最高的優先順序,一般來說,搶不過的會退而求其次去選擇先知主宰。

❻ 王者榮耀打野英雄前期該如何快速提升經濟領先

王者榮耀這個游戲大家都不陌生,適當的玩一玩游戲能夠消遣我們閑暇時間,能夠讓我們有一定的游戲體驗感,讓我們的身心得到放鬆。打野在前期,不要立馬去秒人,前期最重要的就是發育經濟,首先,自己的經濟發育起來,才能秒掉對面的射手。

打野這個位置是極為重要的,如果自己擅長打野,那麼一定要及時的發育自己的經濟,而不是一味的打團,這樣很容易導致全隊經濟下降,難以打贏對方。

❼ 王者榮耀主宰和暴君區別及作用詳細說明

一、顏色差別

在左上角的地圖里,主宰和暴君都會有小圖標顯示,主宰在地圖上顯示的圖標顏色是紫色,暴君在地圖上顯示的圖標顏色是黃色。

二、收益差別

主宰擊殺之後全隊都會獲得金幣獎勵和生命恢復的BUGG,並且主宰先鋒出現。主宰先鋒是制勝的關鍵,主宰先鋒推塔不要太快,這也是為什麼很多玩家就算知道去搶主宰會被群毆,也要堵上一命,因為搶到主宰對於逆風玩家來說增大翻盤的可能,對順風局玩家來說可以加快推塔的進度。

暴君擊殺之後會獲得經驗和金幣,當暴君打完之後黑暗暴君出現,黑暗暴君擊殺可以獲得物法攻擊加成持續90秒的時間,黑暗暴君比暴君難打。拿下黑暗暴君的90s內如果發生團戰時非常有利的,因為物法攻擊加成以及經濟的提升是不容小覷的,所以很多玩家在拿下黑暗暴君之後,另一方都會清兵為主不參與團戰,因為這個時候團戰是會有懸殊差距的。

打法技巧:

暴君和主宰的擊殺時機要掌握好,因為不掌握好時機很容易被對方搶走或者打半血的時候被對方團滅,最好的擊殺方式是打野和射手去打野,輔助在旁邊觀察保護,其他隊友也最好及時敢來幫著一起打,如果時機不對就撤,不要殘血還想繼續打,很容易送人頭。

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