導航:首頁 > 經濟狀態 > 王者榮耀凱如何開局就有10萬經濟

王者榮耀凱如何開局就有10萬經濟

發布時間:2022-08-18 06:39:46

❶ 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧技能連招技巧

上單打野都主點一技能,連招?不存在的,打團只能一直點一技能打消耗,找准時機切後排,因為要一直點一技能,所以藍buff一定要拿,法師要藍看著給。如果鎧出肉的話很硬,抗性很高,打輔助的話,主點二技能,有個擊飛效果,天賦技能帶斬殺,我試過帶閃現,發現很雞肋。這個版本有個很好的裝備,叫學識寶石(輔助裝備),在你金幣最低的時候可以快速的提高經濟,逆風局必備。如果連招的話首先說了用一技能打消耗,然後消耗的差不多了,就直接3-1-2。單挑無敵。

❷ 王者榮耀,鎧 怎麼玩

鎧需要強大的預判能力,無論在對線時期還是團戰時,釋放大招的時機都要把握好,爭取完美的釋放技能點。
技能解析
修羅之魂:當鎧的普攻和二技能只命中一個單位時,該單位會受到額外的傷害。這個技能可以幫助鎧打出更多的傷害,在與敵人對線時,盡量使用二技能攻擊敵方英雄,在這之間要合理搭配普攻,保證每一次都能夠打出被動技能的額外傷害,消耗敵人的血量,為擊殺敵人創造機會。
迴旋之刃:鎧投擲刀刃,可以在敵人中彈射多次,並且造成減速效果。第一個被命中的單位會受到額外的減速效果,此技能命中後,可以提升鎧的移動速度,並且回復一定的生命值,此技能的冷卻時間也將減少。這個技能是鎧在對線時的主要消耗技能,既能對敵人造成傷害,又能夠回復自身的血量,增強了鎧的賴線能力。但因為釋放技能需要預判敵人的走位,所以需要玩家高超的預判意識。
極刃風暴:鎧向前方揮砍,第二刀能夠造成擊飛效果,同時強化鎧的下一次普攻,讓鎧可以有一次沖鋒效果。此技能的被動效果可以幫助鎧回復生命值和能量值,並且還能提升移動速度。此技能是鎧的主要突進技能,可以短暫控制敵人,並且增加鎧的傷害。被動效果可以讓鎧的續航能力更強,也可以讓鎧遊走支援的速度更快。
不滅魔軀:鎧在短暫的延遲後,可以召喚魔鎧,對周圍造成傷害,並且強化自身的攻擊力,提升移速和傷害格擋,還能造成AOE傷害。此技能可以大幅度強化鎧的各項能力,攻擊力的提升可以幫助他打出更多的傷害,移速的提升讓鎧可以輕松追擊敵人,傷害格擋提升了鎧的生存能力。
裝備解析
六神裝:暗影戰斧+影忍之足+冰痕之握+魔女斗篷+破甲弓+賢者的庇護
前期出裝:暗影戰斧+影忍之足
解析:暗影戰斧提供了物理攻擊和護甲穿透,增強了鎧在前期的傷害,讓其在對線時期不會太過被動,即使面對強大的壓力仍有一戰之力,並且唯一被動-殘廢可以幫助鎧追擊敵人。影忍之足可以讓鎧減少來自敵方普攻的傷害,讓鎧的賴線能力和生存能力更強。
中期出裝:冰痕之握+魔女斗篷
解析:冰痕之握提升了鎧的攻擊力,並且提升了鎧的生命值,讓鎧在有輸出的情況下不會那麼輕易陣亡,唯一被動-強擊還能幫助鎧打出更高的傷害,造成的減速效果能讓鎧更加輕松地追擊敵人。魔女斗篷提供了法術防禦能力和生命值,讓鎧的生存能力更為強大,不至於被敵方法系英雄克制,讓其承傷能力更加出色。
後期出裝:破甲弓+賢者的庇護
解析:破甲弓提供了攻擊力和護甲穿透,鎧在有兩件防裝的情況下,已經不是那麼脆弱了,而鎧作為團隊偏前排的英雄,需要頂在團隊前方,與敵方坦克交鋒,而破甲弓可以讓鎧對敵方坦克造成高額輸出,從而更加輕松擊敗敵人。賢者的庇護可以為鎧提供一次重生的機會,讓鎧的生存能力更為強大。
銘文解析
銘文推薦(五級)
紅色異變:物理攻擊+2、物理穿透+3.6
藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
屬性總和:物理攻擊+45、物理穿透+100、移動速度+10%
銘文解析:這套百穿銘文提供了物理攻擊和物理穿透,可以讓鎧前期的傷害更加出色,在面對敵方兩人組的壓力下,也不會太過於被動,甚至有機會雙殺。移動速度的提升可以幫助鎧更加快速地回到線上或者支援隊友,配合上鎧的二技能被動效果,可以讓鎧的速度更加迅捷。
推薦召喚師技能:終結
實戰解析
鎧走上路發育,前期鎧要面對敵方雙人組的壓力,所以不一定有機會打出較大的優勢,這個時候只要安穩刷經濟以及提升等級就行了,上塔不被推掉,就能夠在上路發育得很穩定。當鎧到達四級後,是一個轉折點,這個時候敵方的雙人組不一定能到四級,此時需要抓住機會,利用二技能突進並且小幅度控制敵人,憑借自己強大的傷害試著秒殺敵人。如果不能擊殺,就要保證全身而退,等待下一次的機會。當上路的防禦塔被推掉後,可以遊走支援隊友,幫助隊友建立優勢,並開始多多參加團戰。

❸ 王者榮耀鎧怎麼玩升級快

王者榮耀鎧怎麼快速上分?
鎧作為戰士肉盾,前期走上單路線,一般對陣的是敵方射手和輔助,所以要格外的注意和小心,在塔下猥瑣發育,千萬不要貿然出去。前期的生存能力不強很容易被越塔強殺。在後期的團戰中主要依靠二技能打出傷害,並且一技能的減速控制可以很好的黏住敵人。
技能推薦:終結/凈化
在鎧的技能方面我們是比較推薦終結或者凈化的,畢竟作為一個前排英雄,鎧在團戰中有很多的時間要進入混戰,無論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應的技能來化解。如果比較熱衷於搶人頭快速發育,那肯定是比較推薦終結的。鎧的大招持續的時間並不長,如果在大招開啟的時間內被王昭君、鍾無艷或者甄姬等英雄控制住,那就會失去很多輸出的機會,所以鎧攜帶凈化也是不錯的選擇。
前期
鎧的一技能是遠程攻擊,攻擊可以根據敵人數量彈射,最大彈射程度能夠到達四次。二技能能夠突進,在戰斗中無論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個增幅技能,在技能篇中我們已經說過啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進,所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經把小野怪打完了。然後再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結束後鎧到了二級且離三級不是很遠了。隨後對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應該退回防禦塔下猥瑣發育,畢竟很多射手英雄的遠程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是後期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴重,無論是回城還是被擊殺,上路的防禦塔都會被消耗的很嚴重。
中期
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期
後期的時候鎧在團戰中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團戰的時候,鎧一旦進入混戰區域且沒能被敵人控住,後果是可想而知的。鎧的大招在打開後1秒能夠對敵人造成傷害,這就說明鎧的大招是進入混戰之前開的,開大之後進入團戰,就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以後,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團戰中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那後期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。
王者榮耀鎧出裝
暗影戰斧+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥徵兆
王者榮耀鎧5級銘文推薦
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%

❹ 王者榮耀鎧對線技巧詳解 王者榮耀鎧怎麼打團

鎧是比較全能的英雄,能打輸出、能抗傷害,略微有操控和突進能力,深受許多游戲玩家的喜愛。巧妙的運用鎧能起到不俗的作用,既能夠野區匿伏,單獨gank敵方輸出英雄;也能夠強勢開團,使用大招格擋損害,擊殺敵人。
職業定位:戰士
優點:防禦高,回復快,突進能力、控制能力強,持續輸出高
缺點:在技能冷卻時靈活性差,依賴技能
出裝:抵抗之靴-暗影戰斧-反傷刺甲-魔女斗篷-暴烈之甲-霸者重裝
銘文搭配:綠色鷹眼*10,紅色異變*10,藍色*10狩獵
技能加點:主一技能,副二技能,有大點大
召喚師技能:終結
鎧在前期戰斗能力一般,能夠在線上使用一技能耗敵人的血量,使用二技術突進和操控敵人,將敵人殺死,脫戰後回復狀況和藍量。在四級之後,鎧能夠使用大招帶來的各種加成優勢來的參團、壓線,跟敵人單挑,使用大招對敵人形成物理傷害,但需要注意走位,盡量堅持靠近敵人,防止被風箏。出裝上移動裝首選抵抗之靴,添加法術防護和移速,進步鎧的防禦和靈敏性,韌性的加成也能夠削減遭到敵人的控制時刻,讓鎧能靈敏的逃避敵人的技能傷害。攻擊裝上首選暗影戰斧,由於一技術的回復能力與物理加成相關,並且護甲穿透能進步對敵人的損傷,讓鎧的戰斗能力大大提高。銘文上引薦百穿銘文,使用高額的護甲穿透特點,鎧在前期對線時就能壓制敵人,獲得開局的優勢,並且移速的添加讓鎧更好追擊敵人,合作一技術的減速能粘住敵人。技術主一副二,一技術有耗費、回復、減速操控、加速等多重效果,也是鎧唯一的長手輸出手法,能收割殘血敵人。二技術首要就是突進和擊飛,便利鎧追擊敵人或許逃跑撤離。召喚師技術引薦完結,鎧是持續型損傷英雄,有時候一套損傷無法秒掉敵人,為了讓鎧能快速的擊殺敵人,能夠帶完結補償損傷,確保對敵人的有用擊殺。
玩法技巧
1、鎧的一技能是指向性技能,在命中敵人收回刀刃時才能夠回復生命值。為了提高命中率,鎧可以預判敵人的走位進行釋放,或直接近身釋放,利用加速效果移動到敵人的必經走位上,保證能粘住敵人,提高鎧的擊殺率。
2、鎧的二技能不僅是突進技能,被動能提高移速,所以鎧在遊走時可以利用二技能先手控制,配合隊友控制敵人,獲得線上優勢,當然也能夠在團戰中利用二技能切入敵方後排。
3、鎧的二技能無法穿越地形,但釋放二技能後可以強化普攻,利用普攻附帶的突進能力,鎧可以直接穿越地形,攻擊到處於地形邊緣的英雄。
4、鎧的大招是有短暫延遲才造成傷害的,所以要注意走位和大招造成傷害的時機的配合,在進入戰斗前就可以開啟大招提前准備好戰斗。
團戰思路
團戰時,鎧可以根據局勢再判斷是先手開團還是後手收割,為了發揮超高的團戰作用,鎧可以在草叢等敵人的視野盲區處蹲伏,利用敵人的懈怠心理尋找合適時機入場。鎧團戰時可以針對敵人後排,利用二技能突進,拉近與脆皮的距離,能達到快速擊殺最好,如果沒法擊殺也可以將敵人打殘,讓敵人不敢冒進,都能達到減少敵方團隊總輸出的目的。
總結:經過上文的介紹,相信對於鎧這個超強的上單霸主有了一定了解,鎧既能單挑,一人單殺敵方後排;也能瘋狂參團,抵擋敵人的推進,配合隊友擊殺敵人,利用技能各個被動的優勢,鎧可以說是開局就有了一定的優勢。相信大家用鎧一定能早日上王者。

❺ 王者榮耀鎧怎麼玩好

邊路出裝(銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*7無雙*3):
出裝順序是影忍之足-守護者之鎧-極寒風暴-隕星-暗影戰斧-抵抗之靴-宗師之力-無盡戰刃,後期經濟溢出後再把影忍之足換成名刀。
【強勢期】
1.兩個大的強勢期,一個是四級以後,一個是宗師之力做出來以後,暗影戰斧加宗師之力,或者加暗影戰斧無盡之刃,鎧的傷害才算成型,這時候的鎧暴擊能到2000加,可以秒脆皮了
2.另外第三個攻擊裝出來以後也算一個小的強勢期
【玩法】
四級之前一定要苟,輔助跟射手的情況下,千萬別出塔,盡量保持血量健康一點,等兵的時候可以用一技能去打一下小鳥回回血
1。先說開局,輔助跟射手的情況下
提前和打野溝通好四級抓上,打野沒來之前就苟,勾引一下,等打野就位,閃現二技能懟到射手臉上,那一下的控制很重要,然後一技能減速繼續a,打野會玩的話射手就涼了,然後再把輔助收掉,接下來你會舒服很多
如果輔助還是跟射手,繼續喊打野或者中路抓人,總之不要一個人去懟射手加輔助的組合
2。再說開局,對面射手自己的情況下
四級之前繼續苟,但是可以稍微出下塔,多補點兵,一技能搶個河蟹啥的,保持【射手壓你線的狀態】,如果打野來抓,射手肯定涼,如果打野不來,等你四級,射手a塔時候,,你血量健康,閃現懟臉二技能一技能aaa帶走。(畫重點,一技能要中,不然減速不到)
相信我,什麼花里胡哨都沒用,除了馬可波羅和虞姬有可能能走掉,其他射手閃現也活不了,因為距離太長他們已經回不了塔了
前期的鎧一定要學會賴線,不要老是四處浪,不清兵線,上路兵線是最重要的經濟來源,找對面不在的情況下把上路塔推掉。

3。再說中期,即對面上路一塔已掉。一般鎧中期基本上在上路中路發育,不換線的情況下基本上不怎麼去下,這個時期需要注意三點
第一,時刻關注自己的經濟,至少保持在第一梯隊,沒有經濟的鎧誰都打不死,經濟低了,上路中路兵線,對面紅區小野,己方藍區野怪,都是可以刷的經濟點
第二,時刻關注對面射手,以及其他可能從對面紅區路過的殘血,有機會的話就蹲草帶走,一般蹲對面紅buff前面和旁邊的草,但注意一點
【主動閃現只留給對面射手】
其他人打打殘血就行了,還是重在發育和帶線和切射手
第三,時刻關注對面上路是否有人守塔以及對面五個人是否都在下路打架,一般下路打架我是不去的,我會選擇在沒人的時候去偷掉對面二塔,然後看情況選擇繼續推高地(一般很少有機會),還是去中路(大部分時候),如果我方團贏了,還可以順勢拿掉中一塔,如果輸了,清了中路兵線就跑,或者去我方藍區發育,總之上路二塔掉了我們就不虧。
多來幾次偷塔,一般對面一塔和二塔都是掉了的,這時候我們遊走的空間就更大了,然後繼續關注射手,能參加的小規模團戰,也一定要優先照顧射手

❻ 王者榮耀:鎧怎麼玩

大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:鎧怎麼玩?

總的來說鎧這個英雄設計的非常的全面,操作難度不大卻能發揮很大的作用,有軟硬控、傷害高、還非常的肉,這是鎧受歡迎的原因,大招期間的八秒鎧只要不是以一敵多就有很大的優勢,鎧對於經濟的要求不算很高,正常經濟不落後就可以發揮作用,有很多出裝方法,每一個方法都可以打出完全不同的效果。

❼ 邊路鎧如何開局打出1000暴擊

凱打邊路打出1000暴擊首先得銘文可以帶十無雙,十獵手,十鷹眼。紅色銘文,銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36。綠色銘文,銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64。藍色銘文,銘文屬性:攻擊+10,移速+10%。銘文總屬性:物理攻擊+45、移速+10%、物理穿透+100。

凱打邊路詳細教程。

在游戲中鎧擁有強大輸出能力以及防禦能力,並且自身的續航能力也是非常突出的。如果再靈活一點,那麼確實也是一位非常完美的英雄。鎧擁有的銘文中十無雙,十獵手,十鷹眼也就是最強暴擊傷害銘文,這套銘文好處不言而喻。

凱在出了暗影戰斧後不應該直接憋無盡而是應該做宗師之力,因為凱的大招有附帶法術傷害,這件裝備用了技能後強化普攻傷害。凱的cd都不長,也是主打普攻的所以可以很好的配合在一起,並且宗師之力價格僅為2100比無盡便宜很多,在過渡方面也更平滑。

一個優秀的邊路英雄能在線上打出優勢並且騷擾對方野區,而凱就能做到這一點,凱一直被稱為單挑王全取得他的技能特性。技能和平a命中對方時會造成額外的物理傷害,1技能有減速和治療,2技能有效位移和擊退效果,大招加雙抗和攻擊力使得在線上有非常強的壓制能力。

❽ 王者榮耀鎧怎麼玩 鎧最強玩法攻略

新上線的鎧由於其上手簡單、輸出不俗以及新英雄buff加成受到了很多玩家的青睞,但是大家對於如何玩好鎧可能還不是非常有理解,在對局中鎧應該掌握一些什麼技巧呢?今天小編就為大家帶來鎧的深度解析,一起來看看。
推薦閱讀:王者榮耀鎧實戰教學視頻 混世魔王能抗能打

對線期(上單)
前期作為上單的鎧需要不斷的抗壓,在線上可以利用1+2技能清理兵線,利用1技能的恢復以及2技能的AOE可以清理兵線,配合2技能的被動,鎧的抗壓能力還是非常不錯的。4級的時候注意利用自己4級的強勢,如果此時剛好4級,射手又是單個人,提前開大打一波,基本上可以讓射手付出代價。
中期團戰
鎧作為一個單線英雄,發育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處於被壓制的狀態,但畢竟是一個人面對這么多小兵,經驗和經濟都不會是太吃虧的。基本上鎧在中期的時候已經出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以後鎧對敵人的減速效果就會提升很多。這時候鎧已經不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數情況下已經被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然後就是參加一些小團戰,在普通狀態下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。拖住敵人之後無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置於死地。
後期團戰
鎧的大招能夠在團戰中格擋很多的傷害,配合2技能的霸體,能夠起到控制的作用,一旦1技能命中脆皮,開起大招的鎧能壓縮脆皮的輸出空間,致使敵方輸出與前排脫節,獲取團戰勝利。
技巧精講
1、在線上對拼的時候要學會清理周圍目標,觸發被動的額外傷害,這樣的小細節操作很可能決定你的對拼走向。
2、1技能彈射距離比較近,消耗要等到敵方英雄靠近兵線才能進行消耗。
3、2技能強化普攻能持續5秒,可以先開2技能打爆發(類似劉備的1技能)
4、2技能強化的普攻與露娜相似,普攻能穿越牆壁。
5、開大能增加攻擊距離和並且自帶格擋,利用4級一波對拼能夠迅速建立優勢。
技能解析
1技能:第一個目標減速、提供移速和回復,每個目標只會命中一次(技能越高,回血越多)
2技能:控制、強化普攻,施放時為霸體,被動回血回藍。
3技能:1秒後造成AOE傷害,並且持續造成傷害,提供攻擊力和移速,格擋部分傷害(所有類型傷害),等級越高格擋傷害越多!對拼的時候可以提前開啟3技能,在1秒後造成一定的小額爆發。
主要連招:1+3+2+A

總的來說,鎧的上手還是比較容易的,在使用的時候注意利用2技能抵擋關鍵控制技能,追擊注意1技能的命中。
關於打野
關於打野的具體玩法,小編在最後跟大家說說,其實打野千篇一律,打野的核心在於:節奏和GANK,由於其被動的原因,鎧的清野速度是很快的,多利用1技能野怪守衛以及2技能翻牆能夠節省很多時間,這些時間湊下來能夠幫助你更快的清完野怪,同時抓一波人,幫你反野或者占據有利位置。那麼,鎧拼接自身1技能的恢復能力以及被動的額外傷害,4級是可以solo暴君的,但是還是會比較傷(小編親測),因此solo的時候最好時刻注意敵方動向,特別是打野。
關於GANK,1技能能夠提供加速,同時能夠減速敵人,玩過鎧的人都知道,鎧的追擊是比較依賴1技能命中的,因此在線上GANK的時候,1技能需要首要命中英雄,配合線上有硬控的英雄GANK效果更好,2技能能夠將英雄往回擊退,能大大提高GANK成功率,記得看準時機開大,記得看準時機開大,記得看準時機開大,不然你開大招,人家用位移或者閃現,你大招的傷害沒打出來就尷尬了,而且大招帶來的增益效果能讓鎧在瞬間有所提升!

❾ 王者榮耀鎧高階怎麼玩

鎧這名英雄在當前版本之所以熱門,除去他自身極強的單挑輸出能力外更重要的一點則是他對於雙邊套路的完美契合效果,相較其他邊路鎧擁有著更強勢的節奏運營能力與戰場控制力,那麼王者榮耀鎧高階怎麼玩?下面請看鎧高階出裝銘文玩法攻略。

【英雄分析】

首先,在我們對鎧的廣泛理解中,他是一個爆發傷害高,單挑能力極強的英雄。那麼,我們可以從這個角度入手來分析他的英雄特性!第一、鎧的被動是決定他爆發傷害與單挑能力的基礎,單目標的高額外傷害可以讓他輕松應對所有英雄的正面硬鋼,所以他具備了一個上單該有的邊線單帶能力;第二、鎧的一技能以及二技能的被動能在戰場上為鎧恢復大量的生命值,提高他的線上續航能力,使他擁有足夠的資本做到前期上單持續抗壓效果;第三、在脫戰後鎧能獲得固定數值的移速加成在配合上銘文的百分比後能大幅度提高他的戰場聯動性;第四、大招的增益效果能讓鎧在短時間內獲得多屬性的數值提升,強化他的輸出與傷害承受能力。

英雄特性總結:綜合以上幾點,我們可以得出鎧的英雄特性為續航能力強、爆發輸出高、支援聯動快、打團承傷能力明顯以及強勢的邊線單帶能力,而其中的續航、聯動、單帶則是邊路英雄的必備因素,所以鎧能成為新一代的版本邊路一哥並不足為奇。

接下來,在我們理解了鎧的英雄特性後便能以此為他搭配專屬的銘文與出裝。

【出裝銘文】

根據鎧的幾個核心點,我們便可以輕松的為他搭配出合適的銘文與出裝。

銘文:狩獵*10、鷹眼*10、禍源*5、紅月*5.

銘文解析:這套銘文主攻速與暴擊。鎧的一二技能可以為他提供續航能力,所以藍色銘文可以佩戴清一色狩獵,通過百分比的移速加成來提高戰場的靈活性與隊友的聯動能力;其次鎧的核心輸出方式為普攻輸出,所以高額的攻擊速度與暴擊率能強化他前期的傷害輸出。而紅色之所以沒有全選禍源或者紅月則是基於暴擊率10%的斷層,在通過測試後可以發現,當暴擊率低於10%與高於10%所觸發的暴擊幾率是完全不同的。而且在後續配合上出裝後暴擊率又會再一次進入50%的斷層界,即高於50%與低於50%又是另一層不一樣的觸發率。

出裝:抵抗之靴+反傷刺甲+無盡戰刃+閃電匕首+暗影戰斧+破魔刀。

解析:鎧多數依靠普攻輸出,所以控制對他而言較為致命。所以在常規情況下會選擇抵抗之靴來提高前期的法防與減控效果;而上單最常見的對線對象便是敵方射手,當前版本的主流射手為百里守約、孫尚香、虞姬以及李元芳,反傷刺甲則是針對這幾個射手最有效的防禦裝,其次當前版本的戰士與刺客位也都比較偏向爆發傷害類型,而鎧在四級有大後可以依靠大招提供的攻擊增益效果來獲得攻擊力加成,所以先出反甲會有高效的戰場針對效果;

之後的無盡、電刀、暗影戰斧便是核心輸出裝了,這樣的出裝順序主用來針對敵方脆皮,在前中期敵方C位的護甲值並不高,所以無盡與電刀所帶來的暴擊收益相對會更大;

這邊解釋一下為什麼是閃電匕首而不是宗師之力,首先這二者所加的暴擊率是一樣的,不同之處在於一個加攻速、移速另一個為強化技能後的下一段傷害,這里比較容易被忽略的便是電刀的被動,該被動受攻擊力加成且可暴擊,而宗師的額外傷害並不能暴擊,其次二者的傷害一個為法術傷害一個為物理傷害,所有英雄在沒有防禦裝支撐的前提下法防都是比物防要低很多的,所以閃電匕首在觸發被動的情況下會比宗師更容易打出傷害。在綜合了攻速、移速、暴擊與被動法傷的情況下閃電匕首對鎧的收益會略高於宗師之力。

中後期英雄防禦隨著等級會有所成長,所以常規情況下會把暗影戰斧放到後面一些;當然,根據敵方陣容以及出裝必要時可將該裝備提前出,或者先購買一個隕星小件過度。

破魔刀這件裝備屬於冷門裝備,但是這件裝備特別適合鎧這名英雄,因為鎧在開大招後會有高額的攻擊力加成,加上自身攻擊與裝備,後期可以直接獲得滿值被動加成(300點法防),而對於鎧而言高額的防禦已足夠他承受一定量的傷害。

當然,在高端局所有英雄都不會僅僅局限於一套單一的出裝,所以會有因為陣容不同而產生的一系列可替換裝備。

可選裝:影忍之足、暴烈之甲、破甲弓、魔女斗篷、宗師之力。

影忍之足與抵抗之靴的差異想必小夥伴們都知道了,一個是減控加法防,一個可以減免普攻傷害且提高護甲,在對陣到同樣利用普攻做到高輸出的英雄時可以非常有效的反制,比如普攻射手、孫悟空、阿珂等;

相信在看到上面的常規出裝後就已經有小夥伴困惑為何在當前暴烈之甲如此流行的版本還依舊使用老套路的反傷刺甲,這個問題我們可以通過解讀裝備來得到答案:首先暴烈之甲的當前的版本中移除了舊版本的攻擊力加成,雖然它強化了被動傷害,但是裝備本身並不提供傷害值,這件裝備所起到的作用效果是護甲加成與生命加成,被動的話則需要受到傷害作為誘發條件才能觸發。那麼反觀反甲,反甲裝備數值上會提供攻擊力與更高的護甲加成,但是缺少生命值加成,而被動則是能直接對敵方物理傷害英雄通過傷害反彈造成非常有效的反制效果。從以上的分析可以清楚的發現爆裂的整體防禦加強會更高一些,因為提高生命值可以多承受一定的傷害(無論法術或物理或真實),但是攻擊性會較弱。而反甲則是可以減免大量的物傷且對敵方有著很有效的反制效果。除掉陣容針對,在二者的選擇出裝上,爆裂會更適合敵方為持續傷害陣容,比如英雄里有扁鵲、嬴政、達摩等之類的持續傷害很快的英雄。而反甲則更偏向於英雄反制效果,具體作用上面已經言明,就不再多說。

破甲弓與暗影戰斧的區別一直以來也是眾所周知的,用於針對多戰士/坦克陣容;魔女則是後期用來替代破魔刀的選擇之一,當敵方法術的爆發過高或POKE能力過強的時候破魔刀顯然難以抵擋其爆發傷害,所以類似情況還是得用到生命與防禦兼備的魔女斗篷。

宗師之力:這件裝備對於鎧的定義始終各持己見,但在個人的理解當中,其收益效果在當前版本肯定要低於電刀的,但是之所以放上推薦裝是它確實是鎧的可選裝之一,只是位置可能與大家平日所理解的不同。個人的宗師要出的話會放在最後一件,用於敵方陣容過脆時使用,通過最大化鎧的暴擊能力,做到二技能一刀收下一個人頭。這當中也有裝備特性的原因,在後期鎧的攻擊力已經達到一定高度的時候出宗師可以將宗師的被動傷害最大化,宗師對於鎧的收益無非就是被動與暴擊率,在所以在後期出宗師可以最大化裝備被動的傷害且提高暴擊率,做到一套秒人。

【英雄技巧】

鎧的操作比較簡單,但是可以通過走位與一二技能的釋放把控來達到「秀」的概念,其一技能的第一命中目標會有額外的減速效果,所以在釋放時可以調整目標,將第一下打中敵方的關鍵英雄降低其大量移速,進而做到留人與阻止追擊的目的;

其次鎧的二技能擁有短暫的控制效果,雖然控制短暫,但因為是硬控所以可以打斷敵人的輸出,在關鍵時刻同樣擁有救命效果。而且二技能控制後再接上一技能減速會讓敵方比較難以追擊。

在前面的分析中我們就說過鎧擁有極強的續航能力,這來源於他的一技能與二技能被動,在對線被消耗時可以通過一切可選目標來恢復自身損失的生命值。其次當脫戰後比如遠程支援時二技能也能提供一定量的生命值與藍量恢復,所以在游戲實踐的過程中可以通過利用塔後回血包、自身的治療技能以及一二技能來做到一個長期的抗壓續航。

【實戰應用】

在當前的游戲版本中,非常流行的陣容搭配便是大部分職業隊所喜歡的雙邊套路。而在雙邊的陣容中則可以因為針對英雄不同而選擇走上路或者下路,比如我方雙邊英雄為老夫子與鎧,那麼鎧可選擇走下路,因為上路是一個抗壓位,讓老夫子去抗壓可以讓走下的鎧獲得更大的發育空間,前期的老夫子更偏向於打控制,傷害輸出比較不明顯,所以只要擁有足夠的經驗經濟便可以發育,而鎧的話前期擁有越多經濟就能越快打出高額傷害,在此做個不太形象的比喻就是拿鎧來補充舍棄的射手位。

在游戲前期邊路鎧要注意不能被集火抓單,鎧的單人對線能力很強,高端局的輔助都會偏向於遊走,而先手出反甲的鎧絲毫不怕敵方射手。所以無論走上或者下都有可能將對手壓著打。但是激進壓制要建立在自身安全的前提之上,只有穩定發育的鎧才能確保對整個戰場節奏的把控。邊線英雄生來就具備著帶線拆塔的義務,只有在破塔之後整體的節奏才能更進一步壓制,通過破掉防禦塔來縮小敵人的發育圈,接手敵方的野區經濟,達到無限壓制敵方發育擴大自身經濟的滾雪球效果。

中後期的鎧在有了前期穩定的經濟之後單帶能力便非常強勢,此時可以通過兵線控制來穩定己方節奏,四一分推對於帶線能力極強的鎧而言是非常實用的。而且關鍵點是在中後期控住兵線的壓力可以讓己方隨時選擇開龍,無論是暴君還是主宰,如果此時敵方想要搶奪整個戰場便會陷入拉鋸戰,只要我方不開龍對方不敢輕易上,而對方不上在擁有邊線優勢的情況下我方完全可以與對方拉鋸消耗,最後他們還是得回去守線,而一旦對方少人我方便可以選擇強行以多打少逼團或者輕松的拿下主宰/暴君。

後期在有了主宰先鋒的優勢後便可以果斷與隊友配合壓進,因為是無射手陣容,所以在壓塔之時相信很多小夥伴會陷入無人點塔的尷尬中,此時其實不必過於心急,首先要清楚敵方的陣容特性,比如敵方有木蘭、嬴政這類強行守塔的英雄可以通過三路運營來分路突破,此時最忌諱的便是不顧邊路盲目的在中路與之消耗,因為一些守塔強勢的英雄單路守兵非常容易,如果固執的在中路消耗會造成主宰先鋒一路一路的依次被清理殆盡,無法發揮其效果。

而如果敵方並不是防守能力很強的陣容則相對簡單的多,如果己方隊伍中有輔助坦克的話便可以在兵線進塔後直接先手開團越塔強殺。此時對手除了被步步逼退之外別無選擇。而如果在此時擁有經濟壓制以及主宰先鋒支援的情況下敵人還選擇冒然出塔偷經濟發育則可以看準時機將其擊殺,一旦先手擊殺敵方一人剩下的守塔會更加艱難,而多數情況下往往會被直接一波。

丨鎧阿軻對比丨鎧技能加點丨鎧價格丨鎧出裝丨鎧銘文丨鎧李白對比丨鎧孫悟空對比

12月體驗服申請百里守約入手價值S9上分英雄排行重做後羿加點小喬

最新

出裝女媧重做技能解析S9賽季獎勵皮膚蘇烈輸出型玩法老夫子最新出裝明世隱大招玩法12月強勢英雄新版

周瑜

玩法

諸葛亮

操作套路後羿六神裝推薦王昭君高玩打法S9夢奇最強出裝

露娜重做

閱讀全文

與王者榮耀凱如何開局就有10萬經濟相關的資料

熱點內容
深度好文怎麼才能成就一番事業 瀏覽:657
健康險買哪個公司的靠譜 瀏覽:911
兵團團場事業單位有哪些部門 瀏覽:574
讀不懂的愛情是什麼意思 瀏覽:517
十二美女唱什麼歌 瀏覽:906
四川19年招哪些事業性單位 瀏覽:141
小幸福里孩子怎麼弄錯的 瀏覽:14
77的蛇跟79的羊婚姻如何 瀏覽:554
最悲苦的愛情是什麼 瀏覽:64
兩邊婚姻孩子如何上學 瀏覽:156
特別行政區和經濟特區哪個級別高 瀏覽:421
猴男婚姻配什麼好 瀏覽:179
浙江省哪裡的美女多 瀏覽:589
為中國藝術事業發展做了什麼 瀏覽:302
有哪些古代四大美女 瀏覽:45
章子怡的詩講的什麼故事 瀏覽:52
145代表什麼愛情暗示 瀏覽:205
再婚幸福概率是什麼 瀏覽:752
中年人最靠譜的愛情是什麼 瀏覽:574
徐州目前哪裡可以辦理健康證 瀏覽:814