① 王者榮耀走法師位老是沒經濟,如何提高自己的經濟呢
首先中路兵線是經濟的直接來源
如果有輔助幫你清理第一波兵線是再好不過了,如果是自己一個人的話就要注意補掉每一個兵,比如嬴政出門學2技能攢個盾,對著兵線A幾下就全清了,如果完整補掉所有兵是一定能2級的。
如果其他路沒有殺人機會,優先清掉兵線再支援。
敵方3隻小豬是中路又一個經濟點
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手機游戲。
具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。
此外還可以在冒險模式中體驗PVE闖關玩法。受到廣大年輕人的喜愛。
② 總想玩好打野,但經濟最低,抓不到人怎麼辦
訓練思維。要明白打野的定位,知道如何玩好打野。在不確定能夠單殺時要配合隊友一起抓人,在抓人的過程中刷野怪。
實戰操作。多多練習英雄的技能,再實戰化操作。慢慢就能掌握打野的精髓。
③ 王者榮耀中鎧作為一名高爆發戰士,但是前期容易被放風箏,如何快速進入強勢期
鎧前期確實容易被放風箏,特別是沒有閃現的時候,如果面對的是帶有減速效果的敵人,基本上會被風箏到死。不過,到了中期的時候,鎧在有了一定的移速和裝備,並且在第二時間選擇進場的話,他往往能打出很棒的效果。如果想讓鎧正常發育,安全的渡過前期,那麼在對線的時候可以打得慫一點,多去遊走和打野,抓緊時間補充自己的經濟。
此外,如果想玩好鎧,那麼在開大後一定要確保他能打得到敵人,畢竟大招對鎧來說還是很重要的,也是他一個主力輸出技能。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯的話請給我點個贊吧。
④ 鎧怎麼玩 王者榮耀邊路戰士鎧最強出裝和銘文推薦
銘文推薦:紅色宿命(物理防禦+23、最大生命+337、攻擊速度+10%)
綠色虛空(最大生命+375、冷卻縮減+6%)
藍色調和(最大生命+450、移速+4%、每五秒回血:+52)屬性總和:物理防禦+23、最大生命+1162、攻擊速度+10%、冷卻縮減+6%、移速+4%、每五秒回血+52
六神裝:暗影戰斧、抵抗之靴、極寒風暴、魔女斗篷、破軍、不祥徵兆
⑤ 王者榮耀鎧怎麼玩好
邊路出裝(銘文推薦狩獵、鷹眼、禍源*7無雙*3):
出裝順序是影忍之足-守護者之鎧-極寒風暴-隕星-暗影戰斧-抵抗之靴-宗師之力-無盡戰刃,後期經濟溢出後再把影忍之足換成名刀。
【強勢期】
1.兩個大的強勢期,一個是四級以後,一個是宗師之力做出來以後,暗影戰斧加宗師之力,或者加暗影戰斧無盡之刃,鎧的傷害才算成型,這時候的鎧暴擊能到2000加,可以秒脆皮了
2.另外第三個攻擊裝出來以後也算一個小的強勢期
【玩法】
四級之前一定要苟,輔助跟射手的情況下,千萬別出塔,盡量保持血量健康一點,等兵的時候可以用一技能去打一下小鳥回回血
1。先說開局,輔助跟射手的情況下
提前和打野溝通好四級抓上,打野沒來之前就苟,勾引一下,等打野就位,閃現二技能懟到射手臉上,那一下的控制很重要,然後一技能減速繼續a,打野會玩的話射手就涼了,然後再把輔助收掉,接下來你會舒服很多
如果輔助還是跟射手,繼續喊打野或者中路抓人,總之不要一個人去懟射手加輔助的組合
2。再說開局,對面射手自己的情況下
四級之前繼續苟,但是可以稍微出下塔,多補點兵,一技能搶個河蟹啥的,保持【射手壓你線的狀態】,如果打野來抓,射手肯定涼,如果打野不來,等你四級,射手a塔時候,,你血量健康,閃現懟臉二技能一技能aaa帶走。(畫重點,一技能要中,不然減速不到)
相信我,什麼花里胡哨都沒用,除了馬可波羅和虞姬有可能能走掉,其他射手閃現也活不了,因為距離太長他們已經回不了塔了
前期的鎧一定要學會賴線,不要老是四處浪,不清兵線,上路兵線是最重要的經濟來源,找對面不在的情況下把上路塔推掉。
3。再說中期,即對面上路一塔已掉。一般鎧中期基本上在上路中路發育,不換線的情況下基本上不怎麼去下,這個時期需要注意三點
第一,時刻關注自己的經濟,至少保持在第一梯隊,沒有經濟的鎧誰都打不死,經濟低了,上路中路兵線,對面紅區小野,己方藍區野怪,都是可以刷的經濟點
第二,時刻關注對面射手,以及其他可能從對面紅區路過的殘血,有機會的話就蹲草帶走,一般蹲對面紅buff前面和旁邊的草,但注意一點
【主動閃現只留給對面射手】
其他人打打殘血就行了,還是重在發育和帶線和切射手
第三,時刻關注對面上路是否有人守塔以及對面五個人是否都在下路打架,一般下路打架我是不去的,我會選擇在沒人的時候去偷掉對面二塔,然後看情況選擇繼續推高地(一般很少有機會),還是去中路(大部分時候),如果我方團贏了,還可以順勢拿掉中一塔,如果輸了,清了中路兵線就跑,或者去我方藍區發育,總之上路二塔掉了我們就不虧。
多來幾次偷塔,一般對面一塔和二塔都是掉了的,這時候我們遊走的空間就更大了,然後繼續關注射手,能參加的小規模團戰,也一定要優先照顧射手
⑥ 邊路鎧如果先出冰心,是否會有傷害不足的尷尬情況
鎧在4級以後的傷害並不低,但大招的冷卻時間較長,滿級的大招也需要50秒,因此在裝備上需要補足冷卻縮減屬性,擁有冷卻縮減屬性的裝備有:暗影戰斧、碎星錘、名刀司命、極寒風暴、冰痕之握和貪婪之刃,這些裝備中只有冰痕之握與鎧不搭,邊路鎧也基本不會去帶懲擊,因此貪婪之刃也被排除了,剩下的裝備中只有碎星錘的冷卻縮減屬性最低,因此碎星錘也被排除了。排除三件裝備後,剩下三件裝備的冷卻縮減屬性的總和為40%,能最大程度減少大招的冷卻時間。
極寒風暴另外一個作用就是能夠在團戰中保證鎧進場後不會被秒掉。鎧沒有位移技能,唯一能夠讓他位移的只有二技能的沖砍,這對於需要切後排的英雄來說太雞肋了,所以鎧進場方式就需要繞後或者側方位進場,但進場的這段時間就容易被敵人集火輸出,在沒有坦度的情況下,很有可能沒有碰到敵人就倒下了,或者沒有把傷害打滿就倒下了,這也是傷害不足的另一點原因。
⑦ 王者榮耀為什麼我打野經濟總是最低,請求幫忙。
王者榮耀打野英雄經濟最低有以下這幾點原因:
1、總是在野區刷野怪,支援、抓人很少。
2、支援、抓人時被反殺,死亡到復活這一段時間相當於經濟丟失,重點中的重點,打野英雄死不起,要少死。
3、不會掌控節奏,注意刷一遍或一半野怪後,可以適當去Gank對方脆皮,增加自己經濟,並且還能順手拿自家線上一波經濟。
4、不反野,或是很少去反敵方野怪。
5、敵方打野英雄太過強勢,時常反己方家的野怪(這種情況沒有太多辦法,既然敵方打野英雄技術明顯優於己方太多,這時就只能靠打贏團戰逆風翻盤,或是拖到後期大家經濟持平時再打)。
6、己方其他路英雄前期過多的殺掉己方野怪,導致打野節奏混亂。
(7)邊路鎧經濟太低如何補擴展閱讀:
王者榮耀打野所需知道的十個知識點:
1、打野路線
開局的打野路線,在一定程度上決定了打野是否可以在前期順利打開局面。在游戲中,不管紅藍方絕大多數人喜歡藍開,選擇清完第一波野怪後,gank藍buff路。像李白、典韋、露娜高耗藍英雄確實可以藍開,但像裴擒虎、雲中君紅開2級的作戰能力絲毫不弱於其他英雄,這樣的英雄拿完紅buff後升2級就可以嘗試入侵敵方野區或者直接支援線上的隊友。
2、保團隊核心
打野需要優先照顧的是這個團隊的核心英雄,當然也並不是一定要死保輸出位英雄,打野選手完全可以幫助自己家發育最好的隊友早日建立起裝備上的優勢。與此同時,如果敵方上單輸出高的話,打野選手也可以去幫忙上單,讓他在團戰中發揮出他應有的作用。
3、看清局勢,合理刷野
當遇到敵方前期就有比較強的中輔組合時,作為打野的我們就可以先把豬打了,接著再打紅buff,打完後直接就去藍區,這樣的話我們就能夠健康的升到四級了。這時候如果自己的輔助比較靈活的話,還可以去蹲一波敵方的中路。
4、學會反野並且帶節奏
所謂的反野,就是當對方打野正在刷野的時候,過去干擾他或者是將他的buff搶了,又或者說可以提前敵方一步,反他的紅藍buff,或者是其他也覺得小野怪給刷了。這樣子可以有效地控制地方打野英雄的發育,也可以更好地獲得敵方的敵人的一些視野。
5、學會讓紅藍buff
前期雖然並不能把這些兩個很重要的讓給別人,但是只要達也,一旦到四級之後就可以抓人了如果到了中後期,其實法師還有射手也是特別的需要藍buff和紅buff的。所以作為打野的話,要學會適當的讓出紅爸爸和藍爸爸可以讓隊友更好的在對線中發育,並且射手和法師當有了這兩個buff之後呢,可以更好地剋制住對面的敵人,或者就算在劣勢的時候也不會影響到他們的一些發育。
6、打野裝的選擇
三種打野裝,根據英雄屬性和個人打法來選擇出裝,一般半肉近戰選巨人之握,普攻輸出選貪婪之噬,法術傷害選擇符文大劍。而巨人之握是萬金油打野裝,所有英雄都能購買很實用,而且具備紅蓮斗篷的閹割版被動,所以出裝巨人之握之後就不要購買紅蓮斗篷了,唯一被動疊加只會產生一個效果。
7、抓人
必須得切斷被抓人的退路,適當地蹲草叢等目標靠近能讓自己有機會截斷對方的撤退路線的時候再出去,刺客是打爆發的,依靠持續輸出的刺客是不可能成功刺殺關鍵性目標的,但想要抓人必須有較高的經濟購買了裝備准備好了所有高爆發的技能才能成功擊殺,然後拿到人頭錢這樣就可以開始滾雪球了。
8、撤退和支援
貪與不貪的問題,支援的時候千萬不要貪,比如說打完這個野怪再趕過去,或是吃了一波兵線再趕過去,這是一個絕對錯誤的想法,也是無法打好節奏的直接原因,而有些人明明明白這個道理卻做不到,有些人是有嚴重強迫症,必須刷完所有野才抓,這種心態不適合玩打野。
9、分析敵人位置
分析敵人位置是每個打野都必備的常識,能及時地進行支援,或者是反野、錯開打野等。比方說敵人剛剛出現在中路,而自己看到他的野區下路的野怪已經清掉 ,那麼他有70%的可能性是刷上路的野區,20%的可能性會去抓上路,10%的幾率會反自家上面的野區。而自己現在要做到的就是提醒一下上路,或者是不能撤離到太遠的位置,隨時准備好要支援上路。
10、拿龍時機
打野不單是刷野,還需要拿龍給隊友帶來優勢。而拿龍的時機取決於對面打野的位置,如果敵方打野位置不明確的時候最好不能拿,這是非常不理智的行為,敵人隨時會過來搶。如果看到小地圖上四個敵人都在線上,可以謹慎拿,最好的拿龍時機就是打贏了一波團戰之後,乘著對方人數劣勢期不敢搶龍,這時拿龍非常安全。
⑧ 鎧的出裝和經濟有關嗎
出裝推薦:
抵抗之靴+極寒風暴+不死鳥之眼+不詳徵兆+魔女斗篷+近衛榮耀
出裝思路:第一件先出抵抗之靴為自己爭取更多的生存空間,前期也能跟上射手的節奏。接著出極寒風暴,功能型輔助藍量肯定要跟上,最重要的是極寒風暴提供的20%的冷卻縮減,搭配銘文冷卻縮減基本就快疊滿了。經常要保護己方英雄,被動寒冰沖擊能起到很好的保護作用
⑨ 王者榮耀鎧怎麼玩
大家好,我是小雪,很高興今天在這里回答這個問題,小雪很喜歡在網路知道跟大家一起研究討論各種問題。
第四,技能釋放技巧:靠近目標使用二技能擊飛A一下再用一技能減速,如距離不夠,就先一技能減速再追上接二技能擊飛,有把握擊殺的情況下可以提前開大。技能連招:32A1A,3A1A2A。追人直接大招接2技能擊飛,被動情況下,大招接普攻接1技能普攻後再2技能擊飛。
很開心今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。
⑩ 王者榮耀鎧高階怎麼玩
鎧這名英雄在當前版本之所以熱門,除去他自身極強的單挑輸出能力外更重要的一點則是他對於雙邊套路的完美契合效果,相較其他邊路鎧擁有著更強勢的節奏運營能力與戰場控制力,那麼王者榮耀鎧高階怎麼玩?下面請看鎧高階出裝銘文玩法攻略。
【英雄分析】
首先,在我們對鎧的廣泛理解中,他是一個爆發傷害高,單挑能力極強的英雄。那麼,我們可以從這個角度入手來分析他的英雄特性!第一、鎧的被動是決定他爆發傷害與單挑能力的基礎,單目標的高額外傷害可以讓他輕松應對所有英雄的正面硬鋼,所以他具備了一個上單該有的邊線單帶能力;第二、鎧的一技能以及二技能的被動能在戰場上為鎧恢復大量的生命值,提高他的線上續航能力,使他擁有足夠的資本做到前期上單持續抗壓效果;第三、在脫戰後鎧能獲得固定數值的移速加成在配合上銘文的百分比後能大幅度提高他的戰場聯動性;第四、大招的增益效果能讓鎧在短時間內獲得多屬性的數值提升,強化他的輸出與傷害承受能力。
英雄特性總結:綜合以上幾點,我們可以得出鎧的英雄特性為續航能力強、爆發輸出高、支援聯動快、打團承傷能力明顯以及強勢的邊線單帶能力,而其中的續航、聯動、單帶則是邊路英雄的必備因素,所以鎧能成為新一代的版本邊路一哥並不足為奇。
接下來,在我們理解了鎧的英雄特性後便能以此為他搭配專屬的銘文與出裝。
【出裝銘文】
根據鎧的幾個核心點,我們便可以輕松的為他搭配出合適的銘文與出裝。
銘文:狩獵*10、鷹眼*10、禍源*5、紅月*5.
銘文解析:這套銘文主攻速與暴擊。鎧的一二技能可以為他提供續航能力,所以藍色銘文可以佩戴清一色狩獵,通過百分比的移速加成來提高戰場的靈活性與隊友的聯動能力;其次鎧的核心輸出方式為普攻輸出,所以高額的攻擊速度與暴擊率能強化他前期的傷害輸出。而紅色之所以沒有全選禍源或者紅月則是基於暴擊率10%的斷層,在通過測試後可以發現,當暴擊率低於10%與高於10%所觸發的暴擊幾率是完全不同的。而且在後續配合上出裝後暴擊率又會再一次進入50%的斷層界,即高於50%與低於50%又是另一層不一樣的觸發率。
出裝:抵抗之靴+反傷刺甲+無盡戰刃+閃電匕首+暗影戰斧+破魔刀。
解析:鎧多數依靠普攻輸出,所以控制對他而言較為致命。所以在常規情況下會選擇抵抗之靴來提高前期的法防與減控效果;而上單最常見的對線對象便是敵方射手,當前版本的主流射手為百里守約、孫尚香、虞姬以及李元芳,反傷刺甲則是針對這幾個射手最有效的防禦裝,其次當前版本的戰士與刺客位也都比較偏向爆發傷害類型,而鎧在四級有大後可以依靠大招提供的攻擊增益效果來獲得攻擊力加成,所以先出反甲會有高效的戰場針對效果;
之後的無盡、電刀、暗影戰斧便是核心輸出裝了,這樣的出裝順序主用來針對敵方脆皮,在前中期敵方C位的護甲值並不高,所以無盡與電刀所帶來的暴擊收益相對會更大;
這邊解釋一下為什麼是閃電匕首而不是宗師之力,首先這二者所加的暴擊率是一樣的,不同之處在於一個加攻速、移速另一個為強化技能後的下一段傷害,這里比較容易被忽略的便是電刀的被動,該被動受攻擊力加成且可暴擊,而宗師的額外傷害並不能暴擊,其次二者的傷害一個為法術傷害一個為物理傷害,所有英雄在沒有防禦裝支撐的前提下法防都是比物防要低很多的,所以閃電匕首在觸發被動的情況下會比宗師更容易打出傷害。在綜合了攻速、移速、暴擊與被動法傷的情況下閃電匕首對鎧的收益會略高於宗師之力。
中後期英雄防禦隨著等級會有所成長,所以常規情況下會把暗影戰斧放到後面一些;當然,根據敵方陣容以及出裝必要時可將該裝備提前出,或者先購買一個隕星小件過度。
破魔刀這件裝備屬於冷門裝備,但是這件裝備特別適合鎧這名英雄,因為鎧在開大招後會有高額的攻擊力加成,加上自身攻擊與裝備,後期可以直接獲得滿值被動加成(300點法防),而對於鎧而言高額的防禦已足夠他承受一定量的傷害。
當然,在高端局所有英雄都不會僅僅局限於一套單一的出裝,所以會有因為陣容不同而產生的一系列可替換裝備。
可選裝:影忍之足、暴烈之甲、破甲弓、魔女斗篷、宗師之力。
影忍之足與抵抗之靴的差異想必小夥伴們都知道了,一個是減控加法防,一個可以減免普攻傷害且提高護甲,在對陣到同樣利用普攻做到高輸出的英雄時可以非常有效的反制,比如普攻射手、孫悟空、阿珂等;
相信在看到上面的常規出裝後就已經有小夥伴困惑為何在當前暴烈之甲如此流行的版本還依舊使用老套路的反傷刺甲,這個問題我們可以通過解讀裝備來得到答案:首先暴烈之甲的當前的版本中移除了舊版本的攻擊力加成,雖然它強化了被動傷害,但是裝備本身並不提供傷害值,這件裝備所起到的作用效果是護甲加成與生命加成,被動的話則需要受到傷害作為誘發條件才能觸發。那麼反觀反甲,反甲裝備數值上會提供攻擊力與更高的護甲加成,但是缺少生命值加成,而被動則是能直接對敵方物理傷害英雄通過傷害反彈造成非常有效的反制效果。從以上的分析可以清楚的發現爆裂的整體防禦加強會更高一些,因為提高生命值可以多承受一定的傷害(無論法術或物理或真實),但是攻擊性會較弱。而反甲則是可以減免大量的物傷且對敵方有著很有效的反制效果。除掉陣容針對,在二者的選擇出裝上,爆裂會更適合敵方為持續傷害陣容,比如英雄里有扁鵲、嬴政、達摩等之類的持續傷害很快的英雄。而反甲則更偏向於英雄反制效果,具體作用上面已經言明,就不再多說。
破甲弓與暗影戰斧的區別一直以來也是眾所周知的,用於針對多戰士/坦克陣容;魔女則是後期用來替代破魔刀的選擇之一,當敵方法術的爆發過高或POKE能力過強的時候破魔刀顯然難以抵擋其爆發傷害,所以類似情況還是得用到生命與防禦兼備的魔女斗篷。
宗師之力:這件裝備對於鎧的定義始終各持己見,但在個人的理解當中,其收益效果在當前版本肯定要低於電刀的,但是之所以放上推薦裝是它確實是鎧的可選裝之一,只是位置可能與大家平日所理解的不同。個人的宗師要出的話會放在最後一件,用於敵方陣容過脆時使用,通過最大化鎧的暴擊能力,做到二技能一刀收下一個人頭。這當中也有裝備特性的原因,在後期鎧的攻擊力已經達到一定高度的時候出宗師可以將宗師的被動傷害最大化,宗師對於鎧的收益無非就是被動與暴擊率,在所以在後期出宗師可以最大化裝備被動的傷害且提高暴擊率,做到一套秒人。
【英雄技巧】
鎧的操作比較簡單,但是可以通過走位與一二技能的釋放把控來達到「秀」的概念,其一技能的第一命中目標會有額外的減速效果,所以在釋放時可以調整目標,將第一下打中敵方的關鍵英雄降低其大量移速,進而做到留人與阻止追擊的目的;
其次鎧的二技能擁有短暫的控制效果,雖然控制短暫,但因為是硬控所以可以打斷敵人的輸出,在關鍵時刻同樣擁有救命效果。而且二技能控制後再接上一技能減速會讓敵方比較難以追擊。
在前面的分析中我們就說過鎧擁有極強的續航能力,這來源於他的一技能與二技能被動,在對線被消耗時可以通過一切可選目標來恢復自身損失的生命值。其次當脫戰後比如遠程支援時二技能也能提供一定量的生命值與藍量恢復,所以在游戲實踐的過程中可以通過利用塔後回血包、自身的治療技能以及一二技能來做到一個長期的抗壓續航。
【實戰應用】
在當前的游戲版本中,非常流行的陣容搭配便是大部分職業隊所喜歡的雙邊套路。而在雙邊的陣容中則可以因為針對英雄不同而選擇走上路或者下路,比如我方雙邊英雄為老夫子與鎧,那麼鎧可選擇走下路,因為上路是一個抗壓位,讓老夫子去抗壓可以讓走下的鎧獲得更大的發育空間,前期的老夫子更偏向於打控制,傷害輸出比較不明顯,所以只要擁有足夠的經驗經濟便可以發育,而鎧的話前期擁有越多經濟就能越快打出高額傷害,在此做個不太形象的比喻就是拿鎧來補充舍棄的射手位。
在游戲前期邊路鎧要注意不能被集火抓單,鎧的單人對線能力很強,高端局的輔助都會偏向於遊走,而先手出反甲的鎧絲毫不怕敵方射手。所以無論走上或者下都有可能將對手壓著打。但是激進壓制要建立在自身安全的前提之上,只有穩定發育的鎧才能確保對整個戰場節奏的把控。邊線英雄生來就具備著帶線拆塔的義務,只有在破塔之後整體的節奏才能更進一步壓制,通過破掉防禦塔來縮小敵人的發育圈,接手敵方的野區經濟,達到無限壓制敵方發育擴大自身經濟的滾雪球效果。
中後期的鎧在有了前期穩定的經濟之後單帶能力便非常強勢,此時可以通過兵線控制來穩定己方節奏,四一分推對於帶線能力極強的鎧而言是非常實用的。而且關鍵點是在中後期控住兵線的壓力可以讓己方隨時選擇開龍,無論是暴君還是主宰,如果此時敵方想要搶奪整個戰場便會陷入拉鋸戰,只要我方不開龍對方不敢輕易上,而對方不上在擁有邊線優勢的情況下我方完全可以與對方拉鋸消耗,最後他們還是得回去守線,而一旦對方少人我方便可以選擇強行以多打少逼團或者輕松的拿下主宰/暴君。
後期在有了主宰先鋒的優勢後便可以果斷與隊友配合壓進,因為是無射手陣容,所以在壓塔之時相信很多小夥伴會陷入無人點塔的尷尬中,此時其實不必過於心急,首先要清楚敵方的陣容特性,比如敵方有木蘭、嬴政這類強行守塔的英雄可以通過三路運營來分路突破,此時最忌諱的便是不顧邊路盲目的在中路與之消耗,因為一些守塔強勢的英雄單路守兵非常容易,如果固執的在中路消耗會造成主宰先鋒一路一路的依次被清理殆盡,無法發揮其效果。
而如果敵方並不是防守能力很強的陣容則相對簡單的多,如果己方隊伍中有輔助坦克的話便可以在兵線進塔後直接先手開團越塔強殺。此時對手除了被步步逼退之外別無選擇。而如果在此時擁有經濟壓制以及主宰先鋒支援的情況下敵人還選擇冒然出塔偷經濟發育則可以看準時機將其擊殺,一旦先手擊殺敵方一人剩下的守塔會更加艱難,而多數情況下往往會被直接一波。
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