① 王者射手的經濟是極為重要的,怎麼才能讓經濟排在第一位
在游戲中實現經濟領先是可以讓你保持對對手的碾壓態勢的,當然這還取決於你在游戲中的技術和使用英雄的刷錢能力,有的英雄前期傷害不足,清兵和刷野慢,那麼玩家的技術再好也很難打出經濟差。而有的英雄不僅傷害高,而且機動性極強能夠大膽的穿梭在各個野區,那麼經濟自然就會高。最近王者榮耀公布了S11賽季英雄分均經濟排行榜。看看都有哪些英雄日光暖意實現經濟碾壓把!
第一名:成吉思汗,分均589金幣
成吉思汗是一個為野區而生的英雄,穿越草叢時會增加40%移動速度,還可以增加普攻的能力,勝率在之前的一周竟然達到了51.8%,成為射手英雄中的第一名。一技能可以用來照亮附近的視野,對於防GANK有非常好的效果,高端局玩家都喜歡用成吉思汗來打野。四級後有大招去抓人爆發非常高,經濟比較容易起來,但是受限於上手難度的問題,直到現在也沒有很多的玩家去嘗試這個英雄!
② 王者榮耀升一級要多少經濟
這個分情況的
首先第一級是100經濟,第二級是300,就是說第一到三級每升一級要200,從第三到十四級每升一級要500,從十四級到十九級每升一級要1000,級別越高需要經濟值越高
③ 王者榮耀主流射手怎麼出裝
王者榮耀想要取得比賽的勝利就需要選擇正確的出裝,只有正確的出裝才能更好的取得游戲勝利,很多王者峽谷召喚師都喜歡用射手,那麼射手有哪些裝備是必備的?小編就這個問題收集了相關資料,今天給大家帶來的是王者榮耀主流射手怎麼出裝 神裝是什麼?想要知道的小夥伴就仔細看看鐵骨 小編分享給大家的攻略吧。
【末世裝備解析】
末世作為尋常射手出的首件裝備,增加一定的物理攻擊、攻擊速度和吸血能力,使英雄在前期三項屬性綜合提升,實戰效果更強。同時末世是由雷鳴刃、速擊之槍和吸血之鐮三件小裝備組成的,在前期可以先出兩把小匕首提升一定的攻擊速度,在合成速擊之槍,使普通攻擊附帶額外的傷害,增加前期對線和清兵能力。接著補出吸血之鐮,在增加物理攻擊的同時,還增加吸血能力,提升英雄的續航能力,最後補出雷鳴刃進一步提高英雄傷害。三件裝備合成便成為末世,末世靠著它的唯一被動技能——破敗,給予了射手前期巨額的攻擊傷害,使其在對線過程中占盡優勢。
【裝備缺點】
1、破敗傷害根據敵人當前血量
末世裝備被動效果使普通攻擊附帶敵人當前生命8%的物理傷害,敵人血量越高傷害越大,反之亦然。也就是說當敵人血量越厚時,裝備效果越明顯,更容易打出爆炸傷害。但是如果敵人是趙雲之類血量越低能力越強的英雄時,裝備效果就不會太明朗,打出的傷害有限。
2、單一屬性弱於其他裝備
末世是一件綜合能力非常強的裝備,但是由於裝備過於追求綜合效果,反而在單一條件中處於劣勢。比如說在單件爆發力方面不如無盡戰刃,在吸血能力強不如泣血之刃,在攻速方面不如影刃。
【推薦使用英雄】
馬可波羅、魯班七號
馬可波羅和魯班七號都屬於現版本中的一線射手英雄,輸出強勁但是自身過於脆弱,需要隊友給予一定的保護。而末世增加其輸出能力和額外的攻擊速度,是這類英雄可以更快地打出技能被動效果,持續輸出。
馬克波羅裝備推薦
第一套出裝跟第三套出裝區別在於鞋子的選擇,影忍之足更多的是偏防禦,用來減免受到的物理傷害。而抵抗之靴更傾向於進攻,減少被控制的時間,進而有更多的操作空間。
第二套出裝屬於持續輸出型,裝備中出現兩把帶有吸血能力的武器,續航能力大幅增強,在對戰過程中更加平滑,依靠高強度的吸血來磨死對手。
魯班七號裝備推薦
第一套出裝為全攻擊裝,適合隊友保護能力很強的陣容當中,雙吸血搭配能大幅提高續航能力,但是需要注意的是小心敵方刺客英雄,以防被抓單。
第二套出裝更適合用來推塔,輸出傷害高又有一定的攻擊速度,同時逐日之弓的裝備技能增加攻擊距離,可以更放心地在後排打出輸出傷害。
第三套出裝更適合戰局焦灼的時候,雙吸血增加續航能力,可以持續輸出,後期裝備出現賢者的庇護,增加魯班七號後期戰斗容錯率。
【同類型裝備對比】
泣血之刃
泣血之刃相較於末世,它提供的吸血能力及物理攻擊加成更高,適合於用技能打傷害的英雄。例如李元芳、虞姬等,出泣血之刃更能展現出他(她)們的英雄特性。另外泣血之刃的價格比末世低了420金幣,這對於急需吸血能力的英雄來說,優先順序當然比末世要高。在另一方面,泣血之刃可以剋制出了反傷刺甲的敵人,反傷刺甲造成的傷害,能直接用吸血量進行抵消,而末世在這方面的表現略遜一籌。
【可組合搭配的裝備】
冰痕之握
當末世搭配冰痕之握時,可以增加英雄持續消耗的能力和防禦能力,做到真正的攻守兼備。單論裝備講冰痕之握增加冷卻縮減、生命值和物理防禦,但是裝備最為重要的是其被動技能——強擊,使用技能後會強化下一次普通攻擊,對敵人造成額外傷害並減速控制敵人,與末世搭配可以起到很好的黏人能力,使英雄可以持續輸出,不斷打出高額的傷害,直至敵人死亡!
④ 王者榮耀為什麼射手經濟
您好
因為在游戲的前期一般是射手和一個肉或者輔助來走下路的,所以是兩個人吃經濟的,雖然補刀經濟能高一點,但是也是有限的,推薦先拿一個紅,然後就可以有一點經濟差的,這樣就會慢慢的拉大,中期通過不斷的抱團來收獲人頭這樣就可以獲得更多的經濟的,所以射手是可以拉開經濟的。
祝您游戲愉快。
⑤ 《王者榮耀》s22賽季,射手如何快速發育打出高輸出
個人觀點《王者榮耀》s22賽季,射手應該在前期迅速清兵線,並且立即打掉河蟹去中路搶中路的河蟹,同時吃發育路和中路的兵線,兩路的兵線加上河蟹,足以讓射手在前期可以迅速發育到六神裝,同時每次拿下打野的紅buff,只要射手度過了自己最困難的前期,到了後期射手只要團戰找到一個好位置,或者自身擁有一個閃現,那麼肯定可以在團戰打出爆炸輸出,在團戰打出高輸出只需要普通攻擊幾下就可以了,所以射手在前期一定要去吃中路和發育路兩路的兵線。
虞姬皮膚
在當前這個版本,射核是現在的主流,相信段位高的玩家或者是經常看一些國服射手的玩家們都知道基本上射手都是在前期吃兩路先,中路法師選擇一個工具人型英雄,到了中期瘋狂吃野區的版本,射手就是這個版本的答案,只要射手起來了那麼這把游戲的勝負都掌握在兩邊的射手手中,那邊的射手厲害,經濟高,那邊的射手就能打出高額的輸出。
⑥ lol六神裝大概需要多少經濟
要看是什麼英雄,一般要15000-17000左右(一般不到兩萬)吧
我們用一般系統推薦作為標准,舉個例子
一般暴擊流adc裝備,無盡3400,吸藍刀3400,攻速裝和破甲一共兩件2×2600,飲血3700,鞋子1100,一共16800。考慮到部分adc出裝不同,例如有些要破敗,甚至是羊刀,所以價格可能有上下1000的波動
瑞文的裝備作為上單戰士普遍裝備,黑切3000,貪欲3500,鞋子900-1200,幽夢2900,幻影之舞3500,破甲弓2600,一共17400-17700
坦克:坦克..我就往死里堆肉來算了,板甲,蘭頓,日炎2900,魔抗頭盔2800,狂徒2850,綠甲2800,冰心和傳送門都是2700,算上板甲鞋子或者魔抗鞋子1200,15000是沒跑了
輔助(法師輔助請主要去參考法師篇,這里是風女索拉卡錘石這種輔助的正常模式估價):輔助裝很便宜的(1900-2300),出個現在流行的救贖2100,烈陽盒子2200,干鍋2100,綁定buff裝備頭盔或者基克先驅2250/2300,鞋子900-1200,一共最貴也才12200左右
中單考慮刺客和法師兩種情況:
刺客標准三穿+黑切(12500),鞋子(900-1200),剩下一件一般就是破敗貪欲幻影之舞(破敗3400,其他的兩個3500,差距忽略不計)一共17000左右
法師標准:帽子3800,科技槍3400,盧本偉的回聲3200,巫妖3200,面具3100,冰腰帶和女妖是3000,法典和金身2900,法穿棒2650,冰杖2600,鞋子1100。如果你出殺人書那就便宜了,殺人書才1400。不出殺人書的情況下,標准預計要15000-17000不等
⑦ 王者榮耀射手作為全隊核心輸出經濟總是落後怎麼辦
玩王者榮耀的時候,一個隊的核心基本就靠打野和ADC了,可以說射手的輸出要是打不出來,這局基本上贏得可能就沒有了。
但是射手一般都是和肉盾下路,經濟肯定做不到全隊最高,經濟上不去,裝備出不來,輸出也就不夠。
所以應該怎麼做才能讓自己的經濟提高點呢?
一、打小兵的時候盡量補尾刀
補尾刀會額外獲得30經濟,積少成多的道理大家都懂吧。
二、團戰盡量參加
要知道,拿到一個人頭會得到200經濟,拿到一個助攻會得到一半,所以團戰的時候盡量混幾個助攻,經濟也會增加很多。
三、前期出了吸血刀就去打暴君
看KPL的時候發現,他們不會錯過任何一條暴君,基本上前期打了暴君,就會比對面拉開很大差距。所以能搶暴君就一定要搶到!
還有什麼辦法么你們想補充么?歡迎來評論哦!
⑧ 王者榮耀 S26賽季 射手9級大概有多少經濟
這個確實看陣容和手法。
我方打野和中單是工具人的時候自然要高一些,正常發育分均經濟可能需要每級800以上才能帶得動這個隊伍。
如果是個抗壓射手戰邊野核陣容,分均經濟也得有750才合格吧。當然都是沒有什麼人頭爆發的情況下,如果玩射手老死,甚至死一次可能分均經濟就能從800掉到700了。當年巔峰時期的一諾全聯盟分均經濟最高,一手真香組合分均經濟達到恐怖的940。
射手每級需要的經濟不好判定,經驗和經濟雖然成正比例關系,但是前期升級確實要快一點點,前期有額外的經驗兵,經濟一般用分均經濟來判定。
⑨ 射手後期經濟多少合格
射手後期經濟一定要達到團隊中前兩名才算合格。
射手是後期平A可以打出巨額傷害的,團隊中至關重要,最多經濟可以稍落後打野或者中路,但一定保證在前兩名。
希望採納
⑩ 王者榮耀中射手的輸出是最高的,也吃了最多經濟,你認為射手打多少輸出才是合格的
在當前這個王者榮耀的版本中,大家都知道破曉已經被天美削弱了,但是不得不說的是,即使如此,射手依舊很強勢,打起傷害來是一點都不手軟。如果自己家的射手發育起來之後,打出全隊輸出的20%一點問題都沒有,並且真的是超級輕松。輸出一般在20%-30%是最合格的,如果太低證明發育不行,如果太高的話會影響其他人的發育。
射手也能carry全場,但是總體來說比較少,比如後期六神裝的伽羅,拚命保伽羅輸出,一個人就能射爆對面。但是這時候作為射手,有壓力並且壓力是很大的,畢竟全隊的希望都在你一個人的身上。