1. 什麼是滾雪球
滾雪球其實是一種趣味運動會中新型的接力賽,每輪分組多支隊伍參賽,每支隊伍參賽人數一般5、6個。男女搭配人數和參賽人數視乎具體人數而定。
游戲規則:每隊參賽人員縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。
注意事項:(1)全隊人員全部超過終點才算全部到達。(2)參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑,否則算犯規。犯規者必須繞過未繞過的折轉標志物才能重新向前跑。(3)中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。
2. lol中的五五開和滾雪球是什麼意思
55指的是雙方實力相平,滾雪球指的是線上無限碾壓對方。
3. LOL滾雪球是什麼意思
LOL滾雪球就是將優勢越擴越大,分為線上和團隊,線上是由於個人的失誤或實力的差距導致雙方經濟和經驗的拉開,主要體現於補刀的差距和拿到人頭或助攻,而經濟拉開後雙方裝備差距變大,帶著更優秀的裝備能將優勢如雪球一樣越滾越大。
團隊滾雪球就是團戰連勝,接著拿塔,可以得到很多團隊經濟,拿龍就可以得到增益效果,都能將優勢擴大,講更深一點的話塔沒了,視野也丟失,間接導致自己進野區容易被抓等。
所謂的滾雪球效應:一旦獲得了起始的優勢,雪球就會越滾越大,優勢會越來越明顯。只要你有足夠的力氣和興趣,這個雪球會滾成足夠驚人的體積。這就是所謂的滾雪球效應。
(3)什麼叫滾雪球經濟壓制擴展閱讀:
LOL滾雪球能力強的英雄
1.影流之主 劫
英雄聯盟刺客英雄的牌面,中單AD英雄的代表,極靈活的位移和大招的超高爆發,讓劫這個英雄即使正常發育也有極強的秒殺能力,更不用提順風時候的劫。
一個優勢的劫,在後期WEQ飛鏢命中就能秒殺一個脆皮,更不用說16級後點滿基礎冷卻只有60秒的大招,可能在一波團戰結束就轉好了。而且由於自身花里胡哨的技能變換,劫也非常不容易死,殺人紅塵中脫身白刃里,是一個順風劫最帥的姿態。
2.瘟疫之源 圖奇
圖奇是英雄聯盟中為數不多擁有隱形能力的英雄,強大的潛伏能力,極快的攻擊速度,逆天的群體減速,猛烈的毒性傷害以及大招的穿刺射擊,強大的敵人也會倒在圖奇的暴雨梨花弩之下。
3.疾風劍豪 亞索
眾所周知,亞索是一個非常吃操作的英雄,而根據英雄聯盟的平衡性來說,高操作必然帶來高回報,所以亞索本身是一個非常強力的英雄。
當這個英雄拿到優勢後,每一點裝備領先都能轉化為即時戰鬥力,各路集錦中一挑N的亞索花式亂秀,大多數都擁有著很大的裝備優勢,靈活的位移,被動的護盾,僅僅兩件套就不俗的傷害,無解的風牆,讓亞索在中後期不管是單帶還是團戰能力都非常強悍。
4.猩紅收割者 弗拉基米爾
弗拉基米爾擁有很強的單線能力,特別是在英雄達到9級(Q技能達到5級)後,吸血能力將異常強大。GANK和團戰中,吸血鬼都有所作為,尤其是大招和其他英雄的范圍傷害技能配合,能造成恐怖的傷害。弗拉基米爾的缺陷則是發育周期過長、對裝備的依賴較大等等。
5.無極劍聖 易
易大師是一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火。
4. 請問下LOL有哪些英雄是滾雪球特別強的就是拿了一兩個人頭後就可以帶動整場節奏的那種.
但是在實際的游戲、比賽過程中,你會發現有時候雪球滾不起來,你成功的GANK了對方上單2次甚至3次,雙方依然是僵持。那麼你在這個時候可能會認為:己方的上單水平不如對方上單,真的是這樣么?
我告訴你,不是。
滾雪球的基本原理是讓一方上單形成等級、經濟雙壓制,缺一不可。而要形成等級、經濟雙壓制,也有兩個前提條件:其一是眾所周知的擊殺,但這還不夠,所以,其二,就是你還需要幫助上單控制兵線。
把這個原理具象成一個例子,大概是這樣:
我和你的上單對線,你來GANK擊殺了我,然後等我復活跑回來以後,兵線在你方上路的塔下,我不敢去補兵。
如何做到這一點呢?分幾種情況:
1、兵線在你方塔下的時候:擊殺成功以後,讓你方上單回城補給,你幫他控兵線只補尾刀。如果你方沒有兵線的話,你應該一直扛著兵不補刀,直到己方兵線到來。
2、兵線在河道的時候:分析兵線的走向,如果兵線是逐漸靠近你方上塔的話,就不要碰兵線了,你和上單都直接回城補給。如果兵線是逐漸靠近對方上塔的話,那麼你和上單要一起推線,加速這一過程。——並且如果有可能的話,拿掉對方上塔。
3、兵線在對方塔下的時候:如果你確定最差的結果是1換1,那就果斷越塔換掉對方的上單。因為經濟上你們是領先的,你們總計獲得1個人頭+1個助攻的經濟,而對方上單只有1個人頭的經濟,並且在他復活以後,兵線會回到你方塔下。——如果連最差的結果都是好結果,那這件事簡直不可能是壞事,當然,重點別忘了,你確定最差的結果也是1換1。
(注意,以上三種情況只針對水平差不多的質量局,碾壓局就隨意了。)
那麼在GANK上路的時候,我們經常面臨的一個問題是:人頭到底是打野的自己拿?還是給上單讓人頭?
但是在實際的游戲、比賽過程中,你會發現有時候雪球滾不起來,你成功的GANK了對方上單2次甚至3次,雙方依然是僵持。那麼你在這個時候可能會認為:己方的上單水平不如對方上單,真的是這樣么?
我告訴你,不是。
滾雪球的基本原理是讓一方上單形成等級、經濟雙壓制,缺一不可。而要形成等級、經濟雙壓制,也有兩個前提條件:其一是眾所周知的擊殺,但這還不夠,所以,其二,就是你還需要幫助上單控制兵線。
把這個原理具象成一個例子,大概是這樣:
我和你的上單對線,你來GANK擊殺了我,然後等我復活跑回來以後,兵線在你方上路的塔下,我不敢去補兵。
如何做到這一點呢?分幾種情況:
1、兵線在你方塔下的時候:擊殺成功以後,讓你方上單回城補給,你幫他控兵線只補尾刀。如果你方沒有兵線的話,你應該一直扛著兵不補刀,直到己方兵線到來。
2、兵線在河道的時候:分析兵線的走向,如果兵線是逐漸靠近你方上塔的話,就不要碰兵線了,你和上單都直接回城補給。如果兵線是逐漸靠近對方上塔的話,那麼你和上單要一起推線,加速這一過程。——並且如果有可能的話,拿掉對方上塔。
3、兵線在對方塔下的時候:如果你確定最差的結果是1換1,那就果斷越塔換掉對方的上單。因為經濟上你們是領先的,你們總計獲得1個人頭+1個助攻的經濟,而對方上單只有1個人頭的經濟,並且在他復活以後,兵線會回到你方塔下。——如果連最差的結果都是好結果,那這件事簡直不可能是壞事,當然,重點別忘了,你確定最差的結果也是1換1。
(注意,以上三種情況只針對水平差不多的質量局,碾壓局就隨意了。)
那麼在GANK上路的時候,我們經常面臨的一個問題是:人頭到底是打野的自己拿?還是給上單讓人頭?
那麼綜上,我可以把大多數上路GANK的成功與否歸納為以下集中:
S級GANK:廢掉了對方上單的召喚師技能並擊殺了他,當他復活後,兵線在你方塔下。於是僅僅一次GANK,滾雪球效應形成。此時對方打野再來GANK已經晚了,優勢足夠大的時候,你方上單甚至可以1V2。
A級GANK:廢物掉了對方上單的召喚師技能並擊殺了他,當他復活後,兵線不在你方塔下,你方上單有經濟優勢,但還需要自己再付出一些努力,或者還需要你再次GANK。
B級GANK:你方上單已經用掉了召喚師技能,但你們沒廢掉對方上單的召喚師技能,只是擊殺了他。那麼你方上單有等級、經濟優勢,但是在他的召喚師技能冷卻之前,其實雙方仍然是均勢。
C級GANK:沒能擊殺掉對方上單,但是通過將對方上單打得回城補給,使你方上單獲得了一條不錯的兵線,也方便你下次GANK。
失敗的GANK:也就是傳說中,GANK哪路,自己哪路就崩的神級打野。你和上單用掉了所有召喚師技能,沒能擊殺對方上單,然後你還破壞了己方上單的兵線,當他補給回來後,面對的將是一個沒召喚師技能打有召喚師技能的局面,哦,還有一條在對方塔下的兵線。當兵線回到你方塔下時,你方上單往往已經被甩了2-3級,於是你方上單必崩盤無疑。
最後,單純以拿人頭為目的的GANK是毫無意義的,就是這樣。
5. 滾雪球效應的確切定義是什麼
滾雪球效應,經濟學上稱為「報酬遞增率」的規律
6. 王者榮耀:有人說什麼經濟壓制,等級壓制,壓
就是讓對面吃的兵線比你的少,不敢上來補兵。他就無法獲得經驗、金幣。造成等級、裝備壓制,這樣滾雪球的話越來越好打
7. 英雄聯盟滾雪球是啥意思,
滾雪球就是將優勢越擴越大,分為線上和團隊,線上是由於個人的失誤或實力的差距導致雙方經濟和經驗的拉開,主要體現於補刀的差距和拿到人頭或助攻,而經濟拉開後雙方裝備差距變大,帶著更優秀的裝備能將優勢如雪球一樣越滾越大。團隊滾雪球就是團戰連勝,接著拿塔,可以得到很多團隊經濟,拿龍就可以得到增益效果,都能將優勢擴大,講更深一點的話塔沒了那塊視野也丟失,間接導致自己進野區容易被抓,等等等等,細談起來很多方面