A. 王者榮耀對面什麼陣容最適合拿肉凱
作者:NGA-蘇淅
簡述
看了一眼鎧這英雄上次調整居然在18年,不出意外這英雄估計短時間內是不會調整了。目前主流的鎧都是打野靠一件爆裂撐肉度,但本篇我想分享下個人的坦克藍領型出裝打法。強度別的不說,上個王者肯定是沒問題的。
因為工作了沒大有時間沖分這賽季的上限僅在王者1星加沒打巔峰1200,但強度上限肯定不止這個段就是,如果讓你補位打野看完這篇心得可以掏出個肉鎧,強度快樂並存還有手就行,後續內容里會對這英雄的定位進行詳解。
這里附上個個人資料,非肝佛系老年普通社畜一枚,目前沒遇到過人機局(不科學,按泥潭說法我這種每天3把快樂排位的應該是會被分配人機局才對)
對英雄的理解和Q&A
對英雄的理解
這個英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飛鏢有0.6ad加成,2兩下揮砍各0.3ad加成以外,其他比如強a額外傷害,開大後增益,1技能回血加速等增益統統不和血量攻擊等屬性掛鉤,這個特性決定了其出裝的自由度很高,同時比其他英雄更依賴技能等級。先手程度一般,反打能力偏高。
Q:英雄走哪路?
A:因為很依賴等級的特性(其實是走邊誰都打不過還缺藍發育慢沒法帶節奏),所以更推薦打野,走邊也不是不可以但只推薦半肉純肉鎧,走邊一般懲戒邊和閃現 。走打野會出現輸出和半肉(雙燒屬於半肉)兩種出法。
Q:鎧相比其他打野優劣勢?
A:鎧最大的優勢就是8秒真男人剛正面,大招好了就去搖人入侵野區or抓人or開龍。相比之下,河道戰更容易觸發鎧的單體增傷被動,野區戰也容易觸發被動但容易被飛來飛去的英雄遛。
黑宗暴的鎧在秒脆皮刷野開龍的方面更有優勢,但同時容錯低狀態低不易續航,被風箏後容易暴斃。
半肉鎧則更像一個真正意義上的重型坦克,沖進敵陣抗下第一波爆發和控制並黏上脆皮打亂戰場給隊友創造輸出環境,比如必須硬接的龍坑團或者壓塔守塔團有前排就會好打很多,但代價就是更依賴隊友和陣容。
Q:格擋機制有多肉
A:因為項羽重做了這個機制目前只有鎧有,這個格擋很克制反甲反傷,火甲灼燒,面具折磨,伽羅灼燒,羋月烏鴉,東皇三球等dot傷害(抗前兩下塔減傷效果顯著適當情況可以越塔)。
而出肉後的鎧還克制扁鵲dot,瀾太子刮痧,安其拉的燒,高漸離的大,劉備後裔的a,雲中君的流血,亞瑟的標記加2,夏洛特張良和輔助的所有輸出。
12級後的130格擋是質變,如果逆風最好苟到12級再打。肉鎧開大免傷率在90免傷(小額刮痧)到10(被暴擊)免傷不等,對常規技能流免傷在20-30左右。
總結一個字,配合1的啜和永夜的回血,8秒內突出一個肉,盡管上去頂就完事了。
Q:鎧太笨了怎麼解決。
A:這個問題我覺得是確實笨但又不是完全的笨。野區戰追韓信鏡露娜瀾這種肯定笨的離譜,但對於移速本身就不高的射手法師來說黏住足夠了。因為鎧在開大間會有50移速加持,1中會有3秒1.3倍加速加成,1的減速和2的小突進實現粘人還是很方便的。而輸出鎧大紅刀8移速,宗師12移速,爆裂5-10移速在開大後會跟飛了一樣快。當然肉鎧有紅的話可以彌補這一缺點,實在不行提升不了自己移速可以考慮來件不詳減別人的速。
Q:肉鎧輸出會不會不夠。
A:不會,只不過原先砍1-2刀,肉鎧無非多砍兩刀而已,不過像公孫離韓信元歌這種一刀砍不死就能飛走的還是暴擊流摁死比較舒服。但肉鎧1增加3秒25攻速,2額外300傷害,3加200攻擊且爆炸500法傷,8秒內1200灼燒法傷砍人足夠了(而且1技能給攻速移速,3給200攻擊,2額外傷害固定值不吃ad加成,格擋越肉效果越明顯。。處處暗示我去堆肉)。
凱只需要強a位移到目標旁邊基本就能黏到死,所以出裝出多少移速心裡要有個數。
順風肉鎧在pvp上往往是打不死的存在比輸出鎧還惡心,有時會出現肉鎧惡鬼纏身光明正大的硬切脆皮對面不僅沒辦法還會被灼燒反甲反小半血的情況。
凱爹肉刀反甲物傷法傷比大概是八二分,後續會詳細講述
克制關系 &陣容搭配
克制關系:
沒有明顯的剋制關系,肉鎧克制絕大部分脆皮刺客尤其是需要進場打輸出的刺客,碰到呂布貂蟬很惡心
馬可看情況,怕凈化馬克但不怕沒大的馬可。三級大8秒內基本屏蔽夏洛特和老夫子和沒出真傷的馬可(但打不打得過是另一回事),被鍾馗鉤是有時間開大並用2挑飛打斷鍾馗的大的。另外鎧從上線後惡心關羽有一手的,1和2都能打斷馬腿cd還特別短只有4秒。
所以這英雄是可以1選的,大不了人難切點而已。
這游戲前排還是很重要的,尤其是對面脆皮多擅長poke或者擅長偷人擅長收割的一個前排會對這種陣容造成克制,你控制多我肉鎧開大莽進去,控肉就沒法控後續增援,不控的話肉凱能攪的對面天翻地覆,後撤的話塔還守不守龍還爭不爭?不過前提是隊友不掉點,多發信號提醒隊友跟上就行。
陣容搭配
誰都行,最好4個隊友里有兩個是能跟肉凱一起進場收人的,對抗路刺客或團控比如元歌馬超耀呂布關羽木蘭。中單最好不是妲己這種,輔助可以是軟輔,孫臏挺好用的,亦或者保c防切牛魔爐子。射手都行不挑。只要不是光信守約干將孫臏這種陰間4poke都能接受。
各路英雄處理心得
射手難切程度排名
第一肯定是公馬,相比起來公孫離更難切,暴擊鎧可以1刀摁死肉鎧就很頭疼了。馬克反過來,沒大的馬可可以試著卡他交2後開大2過去,一旦砍到人馬可就是個死人了。一梭子就算觸發真傷都打不死肉鎧,馬可2有5秒cd足夠砍死了。反而暴擊鎧容易被消耗帶走。(當然馬可掛瑤例外,不經濟碾壓搖人吧)
第二難切狼狗元芳艾琳,鏢減速沒中等下波吧
剩下都好切,核心是鏢不能空,減速後再開大。其中艾琳後裔伽羅被開大肉鎧克制。
法師難切程度排名:
第一貂蟬奶奶,非碾壓見面掛個減速回口血走吧,硬要打靠加速或者2把貂蟬拉出圈外。不過還是見了就走吧
第二難切火舞干將,火舞一套後空2可以打不然走吧,干將預判看看能不能騙個1再上不然就見面讓干將崩飛找射手切讓隊友切沒1干將吧。(干將6劍傷害真尼瑪的高)
剩下都問題不大,其中肉鎧不怕張良妲己婉兒。
刺客處理問題:
鏡瀾玄策反甲前不要主動找事,反甲後可以騎臉
韓信李白這種不要起殺心了,不然容易被節奏打亂,想想自己是來反buff還是來帶線的。干好自己事幹完就走不要理會他們刮痧。
戰士處理問題:
被元歌2段3有抗鞋是能挑飛的不知道是不是bug。沒移速裝一般追不上不要起殺心。
孫策反甲前小心點,爆發略高,甲厚也不容易切。可以試試鏢船可以肉身抗船後鏢飛回來回血,一般擋船用的。
上單項羽這種稀少物種沒事別惹了,其他刺客也別惹了,護甲鞋反甲冰心起手要命。
呂布只是惡心在護甲失效不是怕,當然也沒事別單挑。
老夫子也遇到別單挑,敢玩這英雄的一般操作都比較細膩。
銘文&加點
銘文問題:
10禍源 10鷹眼 10狩獵
可以根據攻速閾值表卡下攻速,出無盡的強迫症可以帶3無雙,狩獵肯定優於隱匿
技能加點問題
肉鎧開局點2後主1,暴擊鎧可以主2貪輸出。
出裝思路
1.肉刀 紅刀的選擇
傷害上差距不是特別多,紅刀在黑切的情況下大概會讓物理傷害提升1.1倍(算上被動1.5增傷後1.1倍),肉刀30層每秒能燙周圍140-180左右法傷。自行抉擇
不過大紅刀會有8移速在追擊時可能會決定能不能強a到人從而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保證不猝死高容錯。
2.反甲 冰脈選擇
物理傷害高目前看還是反甲很香,一旦黏上基本上就是貼身a能保證反傷最大化而且反甲改動後肉鎧觸發爆炸還更容易了。冰脈香在血量藍量cd和留人,傷害其實不如反甲,即使頻繁觸發也不能比上反甲。
3.永夜 魔女 不死鳥選擇
首先排除不死鳥(2333),因為法抗太低了,肉鎧而言永夜回的比不死鳥下1的額外回復要高,其次排除魔女。肉鎧不怕被遠程消耗的,被耗了找東西嘬一口又回來了(嘬大龍離遠點防擊飛)。所以魔抗裝唯一解是永夜。
4.不詳 爆裂選擇
其實是加自己速和減別人速的問題,個人更偏向不詳,開大扎人堆誤傷到你的通通減攻速移速,爆裂疊滿10移速以外10增傷其實對單體打滿傷害也就多打了600-700的傷害,還不如出個火甲燙的多,當然暴擊鎧追求移速肯定選這個。
5.黑切 肉裝選擇
個人更偏向有件黑切/破甲錘,前期沒裝備時暴擊鎧肉鎧都一樣,在反甲/宗師的時候才會分道揚鑣,之前打節奏開始很依賴穿透增傷的。
而且說著是肉鎧,其實是靠肉度撐到自己死前幹掉c位,況且物傷佔大頭。再不濟15cd加藍buff後35cd手感相當好。
這版本由於雙抗龍,軍團,時光等因素,所謂的脆皮可能會被一堆buff堆到600-800抗,記得有錢了把黑切換成破甲錘。
6.火甲 爆裂選擇
有人想玩雙燒,其實雙燒可以但沒格子,如果不是為了大血手大蒼穹這種,其實最後補件火甲也不錯,前提是貼臉摔跤頻率高的時候出。有了燒甲後,雙燒下鎧爹傷害佔比大概是物傷7.5成法傷2.5成。
7.大血手 大蒼穹選擇
一般不考慮憋這個收益不高,但要是25分鍾還是沒定數就要考慮了,推薦大蒼穹,使用時機在開大被打到半血之後使用,這時候護甲配合30減傷配合格擋會把免傷率提高到匪夷所思的地步,相比大血手不吃格擋且延遲生效更適合白起項羽。
在前期其實就能大概判斷出這把偏追擊還是偏留人,偏侵略還是偏防反了。
懶人一句話看完總結: 肉刀 抗鞋 隕星黑切 反甲 永夜 大肉刀 火甲 抗鞋賣掉換復活,其中火甲可根據需要進行更換,有馬超馬可換不詳,追不上人或者坦度不夠換不詳,有爆發ap比如小喬干將婉兒換魔女,大漢多就火甲,輸出不夠換無盡。
技能細節&對局思路
技能細節
1一定要瞄準了再用,空了坦度和輸出會直線下降。生死關頭哪人少往哪丟,防止飛鏢彈到額外單位上導致搶救失敗。,順便人物重合時1是必中的。
2.2注意要挑到人,趕路其實快不了多少,比如gank射手的時候,先1個兵蟹輔助什麼的加速掛懲戒然後用2挑人,千萬不要趕路放。後面黑切有藍35cd後可以提前2追求位移a然後1減速反2挑回來。
3.大最好在能挑起人的時候開接2,炸的那下傷害其實不低好好利用。
4.一般是1加速321a,2挑起來後接1減速加攻速再a,這樣對面要是交閃是可以靠位移a追上去的。
5.一定要會頭像攻擊,實在不會改成絕對血量最低。
對局思路
1.開局沒問題肯定是紅開,對面有鍾馗周瑜這種懲戒留1600血用,時間夠搶河蟹,接著可以選擇藍開准備1分鍾河蟹戰,這種情況是前期我方換血優勢或者地方前期弱勢,搶完蟹直接入侵野區。穩一點開局就紅開打3豬後往對面藍區看能不能入侵,不能就搶中路河蟹。
tips:2級有紅鎧在河道戰強度很高,基本刀刀觸發被動
2.鎧gank靈活英雄其實成功率不高,但可以通過開局紅藍開判斷對面打野位置來提前蹲草實現gank打野。記住4級開大鎧傷害是很高的,打不死也能打殘了。
如果發現對面打野跑相反方向gank去了,就開大打最近的那條龍,開大10秒內就能收掉。
Tips:肉鎧是藍領,需要控龍來實現團隊增益共富,這英雄不是1v5的,肉鎧打龍確認打野不在後最好開大打不然效率不夠,打完回去清野清線因為對面不知道你手裡有沒有大,當然暴擊鎧不需要。
3.回中路支援時最好警覺被中草反蹲,靠近草隨時准備好開大,反打期間一般思路是跑,人多控多則考慮兌子,優先兌打野次中單
4.之後黑切一節奏點,反甲一大節奏點,12級大節奏點,永夜節奏點。最後一件反而提升不大
5.打團思路根據隊里有沒有大手子來決定是抗控制爆發還是搞脆皮,大手子是指那種切c比你輕松的比如元歌馬超花木蘭這種。這時候可以考慮抗傷害控制先手開大騙控然後打散陣型製造刺客輸出機會。或者繞側面後等小地圖打起來開大粘c。
總結
暴擊鎧個人用不慣,後期容易暴斃丟節奏,肉鎧更穩一些,成型後的8秒坦度是和項羽白起一個級別的而且不是太怕夢魘制裁,代價就是不具備坦克先手秒開制勝的條件,所以利用其優勢就是前期帶節奏,憋12級(刷級最好的方法是打野怪和開龍),後期攪亂戰場粘c粘法。
開龍是必須的鎧也具有單開的能力,野核或許因為打龍浪費了打錢的時間,但藍領控龍全隊增益何樂而不為?
最後肉鎧碰到韓信這種沒辦法的英雄要明白自己是干什麼的,不要心生追擊的念頭,他對你的傷害能通過1洗回來該干什麼干什麼不要被打亂節奏。
以上應該沒什麼別的心得了,歡迎討論交流。
B. 王者榮耀打野4級後抓不到人怎麼辦
發育呀,對面的人開團,你支援不到的話或者打不過的話,就去反野或者打龍讓自己的經濟起來。看到對面開上路,你就去開下路呀。不管怎麼說發育最重要,沒有經濟誰都打不死。