❶ 《決戰!平安京》進階攻略有哪些推薦
已經取得優勢時,不要一直平a兵線,會導致己方兵線進塔,增加自身危險,僅僅補最後一刀即可,想要快速磨塔除外。均勢下要盡量平衡兵線血量。劣勢時,若對方推兵線,留著技能,在其兵線進塔後,迅速用技能清理掉,不要讓己方防禦塔受到過多攻擊。同時敵方打野在2:20秒左右清理完野區後就可能來找你麻煩了,這個時候一定要注意站位安全。也可以通過對線時敵方突然走位變得激進來輔助判斷。
❷ 決戰平安京兵線怎麼帶實戰帶線技巧講解
本文旨在講解帶線的作用與時機,讓萌新們懂得帶線,學會帶線,高效帶線,在中後期利用兵線牽扯對手,實現帶秀,一帶一路,最後取得無產階級革命斗爭的偉大勝利。
1.帶線的作用
一般情況下,假如沒有哪一方在前期天崩,游戲會在正常進行到中期之後結束對線期,進入團戰多發期,上路和中路會離開線上,打野會走出野區,抱團尋找機會,以求抓住敵方落單英雄並擊殺,創造以多打少的有利條件,再以抱團推進或者打大蛇或者章魚作為方式,逼迫少人劣勢的一方進行正面對決。
或者極端一點,控制型英雄使用控制技能攻擊單個關鍵點或者多個英雄,直接強制另一方開啟團戰,一般這種時候團戰的結果會直接影響比賽勝負,但是如果被開團拖的足夠久並且沒有一個以上人員傷亡,很有可能出現逼團方防禦塔甚至基地被小兵摧毀的情況,或者優勢方的一位英雄離開正面去跟隨和推進兵線摧毀劣勢方正面以外的防禦塔,而劣勢方正面被牽制無法分人或者分過去的人被單殺,正面徹底崩盤,導致輸掉比賽,接下來我要講的就是如何推波助瀾導致這兩種情況的發生
2.帶線的時機和方式
上面講了帶線的作用和原理,現在來講一講什麼時候應該帶線,錯誤的帶線會導致一系列不好的蝴蝶效應,最後輸掉比賽
帶線大部分發生在團戰之後,此時劣勢方會撤退,放棄一部分線上和野區資源,來收拾因為無人管制而深入的小兵,這個時候優勢方一般會有一位英雄到達無人踏足並且兵線靠近己方基地的另一路,進行兵線的推進工作,這位英雄可以是上路的戰士和坦克,可以是打野,但是最好不要是中單,射手和輔助,中路法師一般輸出強大但是過於脆弱,適合呆在安全一些的線上處理位置剛好的敵方小兵,輔助一般是功能性強大但是欠缺傷害的英雄,大部分缺乏逃生手段並且帶線效率奇低,而且需要保護法師或者射手不被隨時可能冒出來的刺客或者突臉戰士擊殺,而射手adc則是團隊最大的核心,只有他們才能處理敵方發育正常的前排坦克英雄,而且逃生手段大部分不怎麼強力,最多是些團戰用來規避傷害的小把戲,adc帶線一旦被抓死,對方可以逼團或者入侵,大幾率導致優勢變劣勢甚至輸掉游戲,所以這中野輔三個位置最好不要去帶線
然後講方式,要帶線,就要有帶線的意識,包括但是不限於:不要莽,假如敵方來人守線,不要戀戰,後面很可能還有他的幾個兄弟
不孤軍深入,看過權力的游戲嗎,知道史坦尼斯拜拉席恩怎麼死的嗎,就是孤軍深入不熟悉的地方,被數量優勢的剝皮人家族輕松安排了,孤軍深入的結局往往是十面埋伏,含恨而終
不要迷戀帶線,如果正面可能發生團戰,盡量回援,除非你確定你們能在少你的情況下穩贏,這個時候繼續帶可能會事半功倍,敵方如果沒有交流會被牽制的非常難受
最後一條,不要當科比,獨是沒有好下場的,如果正面有機會一波,就別帶了,曼巴精神沒有贏重要
關於帶線的時機包括並不限於:正面團戰大捷,帶線創造多線優勢和牽制效果
正面團戰小劣,逃生支援能力強的英雄帶線當誘餌打開局面,牽制對手,利用自己的高機動戲耍敵軍
對方是純團戰陣容,就是那種上萬經濟劣勢都能團贏但是多線乏力的陣容,可以由偷塔型選手進行帶線廢掉對手的團戰優勢,你不抓我你高地就沒了的那種
我還得說幾句,帶線要做好玉碎准備,高端局帶線,小幾率榮歸故里,大幾率客死他鄉,被針對或抓死有時是無法避免的,不要怪罪隊友,怒火無法起到作用,給隊友打信號讓他們不要正面剛穩住,等你復活再議,一次被抓死並不一定會影響勝負,別讓這一抓直接抓崩你們五個人的心態和自信
3.靈性選路,事半功倍
如果說剛剛講的是天時,這樓講的就是地利,好的選擇可以增加你的牽制效果和逃生幾率,如果兵線過於深入,帶線就有大危險,本來線就很前了,你帶線不就是事倍功半嗎,還容易被搞,不推薦,除非是正面極其膠著,需要你直接偷家,可以選擇深入的線
兵線過於靠近我方基地,都到自家高地了帶個毛啊,你出現在小地圖的那個位置別人直接搞你隊友了好嗎朋友,此時應該讓清兵能力強的英雄回家迅速清線,同時其他隊友後退採取保守被動打法,直到清線英雄歸來
那麼如何選擇線路呢,最好是和人堆離得不算太遠,並且兵線在己方和敵方二塔外最為合適,推到敵方二塔就行了不用繼續推,來人了還方便跑,而且由於帶線英雄都有高機動或者傳送技能,支援正面不會太慢,起到一個團戰推進兩不誤的效果
❸ 決戰平安京輔助怎麼玩才好 專業輔助玩法分析
望採納~
決戰平安京輔助式神怎麼玩?在各式各樣的moba類游戲里,輔助這個定位一直比較尷尬,低端局沒人願意用。
首先輔助沒有什麼輸出,在普遍操作水平和意識比較一般的對局中會使得這種比較依賴隊友的位置很難上分,同時可能還會對自己的心態產生極為不好的影響,其次玩由於部分輔助造型華麗,操作較為簡單,是妹子玩家的首選,但因為有些妹子的游戲心態比較鬆散,可能對勝利沒太多的想法,純粹覺得娛樂,卻在沒有察覺的情況下使得戰局失敗。
導致大部分玩家對於輔助這個位置存在一些又愛又恨的心裡,同時也不願意去選擇這個位置輔助團隊。然而在高端局裡,一個好的輔助總能起到扭轉戰局的作用,可能在某些時候的輔助可以打出抵上多人的團隊收益。
但說到這,重點就來了——一個合格的輔助到底怎麼樣才能打出相應的作用和有力的團隊收益?(以我們平安京的式神為例)
首先,在對線期間,根據你所選擇的式神,不同效益的式神前中後期的打法各有不同,總的來說還是考驗對各個式神的理解和大局意識。
第一類,壓制型輔助(山兔為例),此類式神的技能機制往往比較激進善於對拼,比如山兔的1技能,釋放技能後為友方加速,這個技能前期效益不是很大,但對於中後期的拉扯消耗戰中有很大的作用,再說2技能作為遠程消耗技能在對線期間,配合3技能護盾可以打出多次無傷消耗,至於大招群體変紙人這個技能,無論先手和後手都有強大的壓制力。
第二類,消耗型控制型輔助(輝夜姬為例),此類式神的技能機制都偏向於控制消耗,前期短暫型戰斗效益較低,主打消耗控制,主推薦後手,輝夜姬1技能為自己和友方每隔一段時間加強一次普通攻擊,這個技能機制也說明了輝夜姬屬於間斷性消耗式神 同時2技能超遠距離彈射耗血耗藍更將她的性質體現的淋漓盡致,3技能竹林這個技能在控制和分割戰場的作用上簡直無情,可攻可守,大招群體減傷如果意識到位可能會打出0換5的超強團戰效益。
第三類,防守後制型輔助(海坊主為例),此類輔助技能耗藍較快,且進攻起來很容易無功而返,甚至可能被對面無謂消耗,玩此類式神在開局初期要有足夠平穩的心態,善於抓住對手的空檔與失誤進行先手或者反打,海坊主1技能作為一個回血加抗性的技能,在對拼中可以為自身存活提供足夠資本,2技能的擊飛水柱可消耗可控制,但由於耗藍過多,不建議頻繁使用消耗,以免對拼之時缺藍,3技能自身周圍范圍傷害減速,可以留人或者消耗,就不多做講解,最後大招這個三重海浪。後手作用遠大於先手,因為推人的方向可以隨意操作,操作性極強,但如果先手,別人早有防備可能效果極低。
由於是講解輔助型英雄的用法,所以對於式神的技能便不多過贅述。
戰斗時的意識講解
一般輔助都是跟隨射手走下或者換線,大同小異不做深究,那麼重點來了,首先如果下路2v2小型戰斗,雙方已經到了火拚的關鍵,有些輔助可能這個時候發現自己沒藍了,就轉身離開回城,這個做法極為錯誤,首先兩邊都在激烈對拼,你玩輔助突然想要退場:
結果1,射手跟你一起撤,誰在後面誰先死,可能幸運的可以走一個,那種兩個都跑了的說明打的不激烈,不要跟貼主爭論謝謝
結果2,你跑了,射手眼見跑不了留下繼續輸出留人,你走了射手死亡,那些說射手1v2雙殺的請也別跟貼主爭辯謝謝,畢竟我說的是兩家水平相差不大,畢竟沒人是傻子站著給你秀對不
結果3,也是最糟糕的,那就是兩個都沒跑掉被分別殺死。說到這可能有人要說為什麼輔助沒藍不能回家,難道沒技能又沒有輸出傻站著給別人輸出嗎,我又不傻憑什麼。如果你是這種思路,那麼對不起,可以你不適合玩輔助這種大局觀英雄,輔助的定位本來就是保護輸出位來抗傷害,輔助本來就沒多少輸出,那些喜歡保命的我覺得如果有操作可以玩射手法師,才更加適合他們的定位。
你玩輔助沒藍,有兩種不一樣的情況,其一,雙方都沒有什麼藍,那你就放心扛著,死了也無所謂,交給輸出去打就行,你跑了輸出那麼脆,滿血都不一定比你殘血抗的久,最後剩你一個單獨沒什麼用的輔助塔下看著別人拆?,其二,對面藍量充足,更不應該逃跑,應該留下牽制讓輸出撤離,對面藍耗無憂,追殺你們可能都要等死。
最後講解6人甚至10人團戰,防守型英雄應遊走在隊伍中後排,便於隨時保護輸出反手進攻,進攻型需遊走在前中排,多打消耗同時防止對面刺客強切,消耗控制型多在中排附近,便於及時反應,至於那些自己開發的奇葩輔助,還需要各位自己多多開發,數量太多就不多提。
個人總結:輔助類式神在團戰的作用還是相當重要的,具體怎麼玩還是看你選擇的式神。壓制型輔助式神看你的意識,前期作用不大但後期就非常給力了,消耗型輔助式神主要偏向控制和分割戰場,防守型輔助式神要注意把握釋放技能的頻率不要被對方虛耗藍。輔助類式神應該根據自己具體定位遊走在隊伍關鍵的位置,以及發揮輔助的奇效。
❹ 玩決戰平安京開局如何快速發育
1.做好補刀
拋開局勢來講,能夠迅速積累經濟的方法不外於補兵和擊殺敵方式神,所以穩妥把握最後一刀能夠讓你取得最大化的收益。
2.合理判斷局勢
取得裝備優勢的時候一定要跟好團戰,做好收割工作;需要打錢帶線的時候一定要與隊友溝通好,切莫你去帶線隊友4打5。
3.清線時不要吝嗇技能
帶線的時候不要吝嗇技能的釋放,尤其是中後期要快速清線,不要卡線補兵,清完線再根據局勢選擇繼續推或者回家補給准備打團。
4.利用野區資源
BUFF可以使你的消耗得到有效的恢復,入侵敵方野區,壓榨敵方野區資源,敵減己加,能夠讓你獲得更高的經濟收益。
5.支援與推進
與隊友做好溝通,選擇合適的時機進行GANK或者呼叫GANK,成功後選擇抱團推進拿塔或者打掉大蛇/年獸。
❺ 《決戰!平安京》怎麼玩
進入游戲,柔和唯美的日式畫風,頂級聲優的配音,讓人耳目一新,再加上隨著游戲節奏變換的背景音樂,更給人一種強烈的代入感,彷彿真正的融入了平安京的世界裡,與式神們並肩作戰。在平安京的地圖里,一草一木都有著一種陰陽師的感覺,這是一款與陰陽師的世界觀完美融合的游戲。
不僅僅如此,平安京的操作手感也是一等一的棒!有著多種操作設置的選擇,總會挑到最適合你的設置。每個式神的技能招式都帶著一種自然感,既不讓人感到僵硬,又不讓人覺得誇張。一套行雲流水的操作擊殺對手後,都會有一種世外高人的成就感。
英雄平衡性方面,一直是許多MOBA類游戲被玩家們詬病的部分。但是,《決戰!平安京》卻很好做到了平衡這一點。在《決戰!平安京》的世界裡,每個英雄都會有自己的特點和長處,但同時也會有自己的缺點,沒有哪位式神是真正的BUG存在,揚長避短才是玩好每個英雄的關鍵。
❻ 平安京怎麼玩
前期優先發育,中期優先推進,後期優先打團。遇到隊友指揮的情況,具體問題具體分析,己方優勢記得推塔,己方劣勢記得抱團。打野和帶線式神之間一定要有溝通,能則發起進攻,不能則千萬點撤退,保住自己的人頭。
判斷敵我差距最簡單的方法就是看對面經濟。對面的錢如果比較多就避開,不要正面沖突,對面的錢如果比較少,不要慫,直接剛他。無論是哪一路,能偷野區就偷一點,蒼蠅雖小也是肉哇。對於自家的野區也要關注。
簡介
上單的第一個技能盡量點吸血,或者傷害型。不要先點控制型。不管對面是誰優先清兵線以及躲他的技能。近戰攻擊沒有百分之百飛濺,一次只能打一個人。新手玩游戲記得帶神行。
有餘力的話,一定要記得幫打野看一眼他的麒麟在不在,要去河道的草叢里防止對面打野過來反野,時不時去看看對面野怪還有沒有。但當你需要補最後一下的時候,哪怕會挨揍也要去補,爭得就是這一口氣嘛。
❼ 決戰平安京怎麼對比經濟
你那把打完之後獲得戰績里你都可以查到,可以通過補刀、擊殺對面英雄,協助已方英雄擊殺對面獲得助攻等方式來使自己的經濟多。
❽ 怎麼感覺平安京裡面孤兒特別多呢
不是你一個人的感覺,那是所有玩家都覺得了,外掛很多,游戲沒有什麼公平可言,游戲的缺點也很多,畫質。音效都不好,氪金問題也嚴重,各種卡頓,還是別玩了
❾ 決戰平安京玩的過程中出現卡頓,什麼情況
伺服器的原因,決戰平安京絕對是個垃圾游戲,直接就是浪費時間啊,平安京裡面的匹配機制真他媽垃圾,贏一把下把肯定給你匹配一隊電腦。然後呵呵一條線待到死。輸一把對面踏馬的全是電腦。殺 幣的多匹配一會也比跟一堆電腦玩強吧。玩這個游戲的智商能不能高一點,經濟比人家低特么好幾千見面就敢給你一打三,玩AD把把輔助給你帶崩,兩波兵線就給你上去干,動不動就拿人頭說事
❿ 唐朝長安城、日本平安京,為何都是東城比西城繁榮
唐代長安城以朱雀大街為界分東西兩部分,西市因接近西北地區,多市場貿易;東市靠近內陸,不僅交易頻繁,各類活動諸如客舍邸店、燒香拜佛之事也頗多,故東市較西市繁榮很多。
平安宮神苑復原圖
其次,從上述皇家院落的分布來看,平安京的政治重心也在東部。主要是因為,作為天皇居處的內裹設在以太極殿為正殿的朝堂院的偏東處,而內裹又是平安宮內的唯一權力中心,所以朝臣們直接赴內裹奏議,居於東京更利於政治行動。
通過對長安城、平城京以及平安京的東西京形制、分布的分析,可見影響古代區域繁榮程度的因素,除了自然地理因素外,便是政治的影響最為大了,政治使得古代擁有俸祿的官僚臣子的趨向更明顯集中,從而為圍繞著消費群體形成的各種設施落戶,造成了東半城更為繁榮的場景。