Ⅰ 騰訊的游戲真的很垃圾嗎
當然,騰訊為了錢什麼事都做得出來,就說CF,只要有個VIP就差不多無敵了,裡面的槍太爛,BUG太多,更新的也較慢,而且騰訊打擊外掛實在不給力,一點都不積極,在CF中有無房不掛的「美談」,而且CF抄襲CS的太多,地圖上到處都是廣告,幽靈模式中卡個BUG就無敵了,而且CF這個垃圾游戲還去污染WCG,真是令人氣憤!!!在騰訊的游戲上會花費很多,不然打不過。這些原因導致了我放棄了騰訊的游戲,騰訊為了錢,什麼事都做得出來啊。
That『s only my opinion.以上僅是我個人的觀點。
Ⅱ 騰訊發布財報,員工平均月薪85473元,這在互聯網行業是什麼水平
首先一點是,85473這個數字,並不是員工能拿到的「平均月薪",而是公司支出的人均用工成本而很多回答會提到「平均數"=「我和馬化騰平均」這個梗,以此證明廣大的騰訊員工其實拿很少。這倒也不至於因為畢竟超高薪的人其實是極少數,而鵝廠是10萬員工體量的公司。而如果較真,按照85473*12=102萬的年薪來算的話,有多少鵝廠員工能達到呢?鵝廠員工的薪酬待遇水平到底如何?先拋出一個結論:
102萬年薪,在騰訊的薪資結構普遍是:40000月薪*18基礎月薪&年終獎+300000股票具體數值會有波動,看個大概意思,這個待遇差不多相當於10級,這個級別及以上,可能占所有員工總數的20%以內。而50~80w年薪的應該才是主力軍。大致說一下騰訊待遇情況吧(以游戲業務即IEG為參考對象,PCG、CSIG等事業群的年薪參考值可酌情下調0~30%):
此外,騰訊還披露了視頻號的相關數據。視頻號的總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於人工智慧推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比增長超過100%。值得注意的是,騰訊的總酬金成本為567.79億元,同比增長27.91%。騰訊的雇員數量為110715名,同比增長17.55%。以此估算,騰訊員工平均月薪85473元,而同期為78550元,同比增長8.8%。但一季度的數據顯示,騰訊擁有116213名員工。這意味著,二季度的三個月內,騰訊員工減少了5498名。
Ⅲ 如何評價「騰訊是世界上最大的游戲公司」這一說法
騰訊能夠成為世界上最大的游戲公司,與中國龐大的游戲玩家是離不開的。騰訊經過了多年的經營,加之自己對游戲的開發和對其他游戲的收購能夠得到現在的地位是顯而易見的。
最後來講一講,騰訊游戲成為最大的游戲公司是否應該值得驕傲呢?我並不那麼認為,相比於國外的一些大廠,他們不一定比騰訊賺錢,但是他們的評價要比騰訊更優質,騰訊游戲到目前為止仍然擺脫不了抄襲的標簽,這樣情況下,騰訊游戲依然是要繼續改進的,任何一個公司吸金和口碑都是頭等大事,甚至口碑常常要優於吸金提前考慮,因為任何一個游戲玩家在游戲中想體驗的是樂趣、是溫暖、是重視,沒有人想要自己喜歡的公司只是被人們稱呼為抄抄抄的公司。
希望國內的游戲廠商都有所成長,更多人摘掉有色眼鏡,以上。
Ⅳ 騰訊公司主要是靠游戲業務賺錢嗎
騰訊公司主要就是靠游戲業務賺錢,騰訊的業務主要可以分為三大類。說這三大類分別是廣告業務,增值服務和其他的業務。其中,增值服務當中包括網路游戲業務和社交網路業務兩大類。在這兩大類業務當中,網路游戲業務占公司收入的比重是最大的。據研究調查顯示,在過去五年當中,騰訊公司的網路游戲業務收入占公司的總收入的比重已經達到了40%以上,而且從調查數據可以看出,騰訊公司的網路游戲業務收入每年都在遞增,占據騰訊公司總收入的比重也越來越大,騰訊公司的游戲業務給騰訊公司帶來著源源不斷的巨大的收益。
由此不難看出,騰訊公司的游戲業務是其主要的營收業務之一,在不斷的給騰訊公司帶來著巨大的收益。
Ⅳ 騰訊工作怎麼樣
你好,騰訊作為國內互聯網行業大廠,待遇是非常不錯的。但不同事業部及崗位,薪資待遇也有所不同,下面以騰訊視頻為例。
1、都是騰訊會員,網友:四捨五入「我=劉亦菲」
拾光盛典上被問到和騰訊什麼關系,劉亦菲說我是會員,不僅體現了高情商,更是表現了鵝廠產品全民級的熱度。不少網友表示劉亦菲=騰訊會員,我=騰訊會員 所以:我=劉亦菲。
作為全民級的互聯網大廠,鵝廠賺了大家多少錢?
希望我的回答對你有所幫助!
Ⅵ 如何評價騰訊是世界上最大的游戲公司
我只能說騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,但卻不是最好的游戲公司。
騰訊公司前期仿照了大量的游戲,QQ飛車仿照了跑跑卡丁車,CF仿照了CS,QQ炫舞仿照了勁舞團,QQ堂仿照了泡泡堂。當年這些游戲火爆的時候騰訊進行了仿照然後利用其龐大的QQ用戶數量使這些游戲變為騰訊撈錢的工具。騰訊的創始人馬化騰曾經說過模仿就是最大的創新可見一斑。騰訊的游戲開始的時候都會蹦出來一個用心創造快樂但卻被網友調侃成沒錢玩你MB可見網友對騰訊的印象。騰訊的游戲一般都是大型網路游戲,每個都是有壽命的當一個游戲快運營不下去的時候會加快撈錢的速度。不是吹的,騰訊的游戲越到後期越坑。騰訊游戲種類繁多國內的競爭對手又苦於沒有騰訊那麼龐大的用戶所以現如今國內騰訊之外除了一個網易已經找不到像樣的游戲公司。
但是最賺錢的游戲公司背後缺乏強有力的游戲開發團隊和游戲創新。現在提起來游戲公司人們起先想到的會是EA索尼暴雪而不是騰訊,盡管他是最賺錢的。
我想如果放開渠道讓更多的游戲公司進入中國市場,更多的主機游戲設置中文語音會更加的火爆。有人會問那為什麼玩騰訊游戲的人還是那麼多?我只能說現在除了一個LOL火爆以外其他游戲不是很火還因為沒得選擇所以選擇。
Ⅶ 騰訊是怎麼一步一步成為了全球最大,最賺錢的游戲公司
作為騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍人,馬曉軼先生帶領騰訊游戲接連創造了全球網游史上的多個里程碑,引領騰訊游戲實現了PC和移動游戲市場雙端國內份額第一,並且從2014年起成為全球第一的游戲發行商並保持至今,通過騰訊游戲的長期高速增長為騰訊公司的業績做出了巨大貢獻。
不能被所謂的常識所束縛。中國的玩家的用戶本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的。所以,當時我們的團隊就跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求騰訊游戲開拓業務的切入點。
玩法」是行業最重要的推動力,需要採用差異化的對待策。2007年騰訊游戲找到的最重要的切入點,也正式這三個推動力之一,亦即是玩法。細分品類的方法論:「數一數二」對精品的理解:從小眾到主流,穿透細分品類,長盛不衰
一旦開始做,就要做一個長青的產品所有的產品一旦開始做,就要做一個長青(Evergreen)的產品。騰訊不鼓勵團隊去做短期壽命的產品。產品推向市場上,要做好運營五到十年的思想准備。在游戲行業,通常一款游戲的壽命往往只是半年到兩年。
Ⅷ 騰訊員工首次突破了10萬人,騰訊員工的薪資待遇怎麼樣
騰訊再度升級員工福利,宣布全面升級員工「職業里程碑」關懷方案。根據新方案,騰訊員工「職業里程碑」將從過去的三個節點升級為六個,即從原來的入職「1 年、10 年、20 年」,升級為入職「1 年、5 年、10 年、15 年、20 年、法定退休」6 個重要節點,每個節點員工都能享受到不同實物禮品或特色權益。
騰訊推出了員工退休待遇方案,其稱,員工在騰訊就職期間達法定年齡退休時,可同時享受公司為其提供的定製紀念品、長期服務感謝金、退休榮譽金,共三項福利。其中,長期服務感謝金為6個月固定工資。
但是如果你一畢業進入了一個新興的市場,在整個市場的紅利期階段,你的收入水平將會超過大部分普通人。而對於當前的整個市場來說,以騰訊為代表的高科技企業無疑就是享受市場紅利的公司,那麼騰訊這家公司所獲得的收入水平的確會比大多數企業要高不少,這就是當前整個騰訊的收入基本面。