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動漫美女下半身子怎麼畫

發布時間:2022-05-08 15:26:32

❶ 可愛型的女生下半身怎麼畫,要簡單的

減肥不能盲目,多吃蔬菜水果,補充鈣質,我和我朋友也在減肥,她用了扣空間3695
24800的產品,她1個月就減了25斤,我也減了18斤,你也去看看吧。

❷ TOT怎麼畫動漫人物的下半身..就是不帶頭那種。

動漫上的人物也是按人的比例來的,一般說的話,從頭部到腳底,一共是七個頭長的高度,也就是說,你把頭畫多大下面的身子也就確定了。七個頭長分別是:1.真正的頭的長度 2.從頭部開始到雙乳連線(大概就是胸部) 3.從雙乳連線到肚臍 4.從肚臍到胯骨部分 5.從胯骨到大腿根部 6.從大腿根部到小腿中央部分 7.最後到腳底。這是一般的比例,我也很喜歡動漫,喜歡創作一些動漫人物,總感覺動漫里的比例,腿要長一些好看,一般頭也是比較大的。再就是衣服上的衣褶,要在最關鍵的地方畫出來才好看(一般是拐彎的地方,例如胳膊肘的地方)線條自然些好看,我也比較喜歡很直的線條,那樣顯得結實,不管怎樣畫,只要畫的好看就是了。本人推薦,你最好先畫一些速寫,對你畫動漫有好處。如果有什麼聽不懂得地方,還可以問我。

❸ 有沒有教畫動漫人物的身體各個部位的方法或者圖片的。

教畫漫畫01-人體基本結構

小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現★☆★☆★☆

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。

女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人體透視 ☆★☆★☆★

正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了... 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆

要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。

年齡不同的人物畫法:

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。

年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。

年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。

老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律

頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。

無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。

以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。

可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了

教畫漫畫03-頭部基本結構

般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。

位置:

因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.

正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構

臉部的結構

中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。

看看你是哪種臉型:

「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。

這就是相面學的基本理論

一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)

鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形

眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。

嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過

耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來

鼻子和嘴巴

動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)

臉部表情的畫法:

臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。

(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。

(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。

(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。

(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。

(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。

畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法

手的畫法:

俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。

男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)

腳的畫法:

腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。

畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感

❹ 這個漫畫下半身怎麼畫啊

先把人形打好呀,輪廓打好之類的,先大概的畫

❺ 動漫下身怎麼畫呢

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❻ 動漫女生怎麼畫 動漫女生簡筆畫畫法

動漫女生簡筆畫畫法步驟如下:

1.畫動漫女生,頭發占的比例較大,所以先畫頭發的輪廓。

(6)動漫美女下半身子怎麼畫擴展閱讀:

簡筆畫繪畫方法:

A:選擇角度、顯示結構特點

a、正視圖:

電視機的熒光屏、收錄機的錄放音座和按鍵、照相機的鏡頭、書櫥、冰箱的門框。這些體現結構特點的構成因素都安置在物體的正面。房屋除屋頂外,體現不同建築風格的柱、廊、門窗及其它飾物也大都在正面。這些物體的正視圖能顯示它的不同觀點的結構特點。

b、側視圖:

脊椎動物由一要脊連接頭尾,橫貫胸廓和骨盆、四肢分別與肩帶和骨盆銜接支撐全身,各種動物因不同的生存方式和運動方式而形成的結構比例與形態的差異。從側面看十分明顯,同樣,各種車輛的外部結構特點,主要體現在車頭、車廂和車輪,畫出其橫式側視圖,能全面顯示各部分的結構特點。

c、俯視圖:

爐灶、餐具、書本、田徑場等物體的結構特點所在的面朝上,畫出它們的俯視圖易於辨識。

d、周視圖:

球體的外輪廓在任何角度都呈圓形,圓柱體和圓椎體在軸線垂直於地面的狀態中,各種角度也會呈現出大抵一致的視覺形態。燈籠、筆筒、手電筒、杯、碗、盆等物,也分別由球體、圓柱體和圓椎體構成,畫這些物體一般不必選擇角度。如果它們被橫置或斜置,即軸線不垂直於地面,則不同角度會有不同的透視變化,應取軸線平行於畫面的角度。

B:抓住細節,突出個性特點

同類或類似物體的形象差異,一般主要體現在局部的細節上。如:驢與馬、羊與鹿、豬與象、鵝與鴨等類似動物,整體結構無大差異。主要區別在於耳、頸、頭、尾等細節的大小,粗細與長短的不同,寫生時要注意發現並強化差異,以突出各自的個性特點。

物體的細節特點,表現不一,有的明顯,有的則不大明顯,寫生應通過比較,同中求異,並運用誇張的方法把各種物體的細節特點表現得鮮明突出。如畫不同的樹,在樹冠和枝幹相似的情況下,可突出樹葉或花果的不同特點,畫人物,既可通過五官、須發表現年齡和性別特點,也可利用"穿衣戴帽"表現在民族和職業特點。也可藉助於頭、驅乾和上下肢的基本形及其它比例的變化表現高矮胖瘦年齡的個性特點。

C:運用骨線,把握動態特點

人物和動物經常處在活動中,各種動態,瞬息變異。簡筆動態寫生,雖可通過敏銳的觀察,直接捕捉各種動態,但在很大程度上則是在分析、理解運動規律的基礎上,把握關節點和運動線,運用記憶。如我們人,人體由頭、胸廓、骨盆和四肢構成。上肢分上臂、前臂和手,下肢有大腿、小腿和腳,每一部分的骨骼既各自獨立又上下連接,每個連接點形成一個關節,關節是人體運動的樞紐,做著屈伸、內收外展和迴旋等運動。

各種運動並不改變頭、胸廓、骨盆和四肢的局部結構,變化的只是它們之間以關節為轉折點的轉折關系及其整體狀態。因此,以變化的關節為點,以不變的骨骼為線,以點帶線、以線連點,是表現各種動態簡便可行的方法。運用骨線表現人物動態,要掌握重心的變化規律,重心垂直於支撐面;人體能保持平衡,走跑時重心超出支撐面,跳躍時的重心傾向人體運動的前方。

動物的運動規律與人物基本相似。獸類的四肢在走、跑、跳運動中交替活動,互相配合,頭和驅干同時因頸、腰、尾的扭動發生相應變化。一般禽鳥的主要運動形成是飛翔,飛翔時雙翅張開,上下扇動,鳥的腳活動相對少些,頸部的靈活性卻很大,作禽鳥簡筆畫寫生,可先用畫蛋法畫出體腔和頭部,再用骨線畫頸和腳,最後添上主要細節。

簡筆畫是通過目識、心記、手寫等活動,提取客觀形象最典型、最突出的主要特點,以平面化、程式化的形式和簡潔洗練的筆法,表現出既有概括性又有可識性和示意性的繪畫。繪畫方法可分為正視圖、俯視圖、側視圖、周視圖四種。

❼ 如何畫好漫畫的女性

首先,要注意身體比例,動漫人物根據人設的不同,有7頭身、7.5頭身、8頭身、9頭身等等等等……要先在紙上,像畫格子一樣畫出身體的比例;女生的身體,可以理解為:圓形、三角形、圓形 的組合,先畫好這樣的框架,就不容易走樣;還有,柔度也很重要,女生的身體是柔軟的,還會有各種POSS,建議先畫一條身體走勢的曲線,可以把握好形體;至於樣子別扭……記得之前小墜說過,你好像沒什麼繪畫基礎。沒有基礎的人容易犯的一個錯誤是,先畫頭發或帽子,後畫臉,這是非常不好的。也要先畫好一個蛋形的頭的輪廓,之後按比例分配五官和頭發,就是在臉上打一個十字……剩下的就是練習問題了,可以用雞蛋先練練;最後是下半身畫不好,這個問題很少見啊~我認為,應該是你的整體走勢和比例沒畫好,因為下半身是順其自然順下來的…大致記好,臀圍和相位差不多,比胸圍略大;腿要有弧度,注意膝蓋處的回彎,有裙子時,一定注意好大腿的長度。綜上所述,買個繪畫用的人性偶最能解決問題喲~(PS:有模特最好)

❽ 幫忙畫下半身、女動漫的、。

線條有點硬,按你這個動作,下半身最好畫她的手扶著欄桿眺望遠方,否則其他的動作不大協調了

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